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【PS3】潛龍諜影 5:原爆點

作者:ANKH│潛龍諜影 5:原爆點│2014-03-22 22:44:35│巴幣:7│人氣:1382
睽違多年潛龍諜影系列終於發佈了新作消息,距離四代也已經過了六年,最近一作和平先驅跟HD版也有四年跟三年的時間.但這部並不是正式續作,而比較接近於續作的序章部分,算是偏導入性質的

本作採取跟以往完全不同的遊戲體驗,並沒有小兵跟小地圖顯示的雷達,取而代之的是利用準心或是望遠鏡鎖定敵兵,把小兵鎖定並記錄的系統,這可以說是本作的潛行成功與否重要條件,可以藉由此確認該方向小兵面對方向,跟玩家角色的距離有多遠,在部分任務甚至可以當成鎖定的定位參考

另一點玩過三四PW的人所習慣的迷彩服偽裝,在這一代當中也不再有了,反倒回歸一二代硬派的潛行玩法,找掩蔽物閃躲的方式去突破關卡,雖說是這樣,不過能利用的還有陰影跟草叢

不過這代最大的改變莫過於敵兵,敵兵的可視範圍變得相當真實的遠(有一定距離,而且白天跟晚上有所不同),當你不是蹲姿或是趴姿時,大剌剌經過就會立刻被發現,所以這代怎麼利用敵兵監視死角推進成了重要的課題,在沒有障礙物的高處,或是空曠之處推進不被發現更是一大考驗,所幸這代有氣配系統提示,當你被小兵發現開始在懷疑時,會出現白色指標指示小兵方向,這時候只要你放慢動作龜回障礙物後面,過一段時間就會自然解除懷疑狀態,當你有鎖定過小兵的話還可以看到他頭上的倒三角在閃爍表示疑惑狀態,但是要是被懷疑太久或是太多次就會跑過來查看囉

過往都有的敵兵警戒系統在這代也不存在了,取代的是竊聽敵方通訊內容,由內容判斷是否放棄偵查敵人索敵動作,是否恢復正常的單位地點配置,所以過往的警戒倒數已經是過去式囉

當然這是軍事遊戲當然可以以火力壓制,直接殺進去玩成任務,只不過過關評價會很低而已,這也表示著玩法上的多元化,不像以往作品限制入侵方向,這代可以任君選擇,對於任務上的執行,不在有原有的一些局限

不過攜帶物品上因應真實的關係,不再能攜帶一堆武器在身上,身上頂多一把步槍(散彈)一把狙擊(無反動火箭砲),一把手槍(衝鋒槍),空彈夾爆裂物投擲武器四種,這代也取消了軍糧回血的設計,改採槍戰遊戲常用的傷害累積,當你受到越多傷害,畫面上會有血跡出現,只要一段時間不被繼續受到傷害就可以恢復,當你進入重傷狀態時就必須跑到安全地點按三角用噴霧止血

對於一直是步行方式進行遊戲的本作來說,新增了卡車,裝甲車,吉普車可以操作,可以說是增加了不同以往的新鮮感

最後一提的是本作的新系統有人稱子彈時間,不過個人比較喜歡稱為慢動作時間,當你被發現時,會觸發該系統,會短時間的時間緩慢,讓你有時間可以反應,CQC敵人或是拿睡眠槍射頭,或是拿殺傷槍爆頭,但個人覺得這系統其實好不好用看槍種,距離,跟敵人數量而定,睡眠槍跟衝鋒槍來福槍原則上ok,單發的狙擊....敵人一多我看就算了,距離不遠的散彈,中遠距離只有放棄(這代有射程問題),中距離(50m)睡眠槍爆頭有難度...沒爆頭小兵不會直接睡!!

最後的最後不得不提的是,被一堆人嫌棄的序章主線任務,出現了跟過往代別不同的隨機系統,雖說不是全部的敵兵都是,但是有些主要行經路線或是觸發事件的影響,會變更敵兵的配置位置以及巡邏方式跟路線,這對每一次潛行行動都是不確定的因素,也因應玩家的玩法不同也會有不同的突破方式,也是這次要想要突顯的特色

追記:小兵變得很OX,在隨機系統的搭配下,同一行動下出現的差異性,舉例來說光小兵看到人影或是察覺聲響,就有分回報總部跟先行查看兩種,前者一沒弄好就是直接進入戰鬥態勢,若是查看小兵沒有回報消息,總部就會起疑在派其他士兵過來查看,這點類似二代定點回報狀況.

對於沒嘗試過本遊戲系列的,可以說是後續作品入手參考依據巴(個人認為拉),至於系列迷因該會捧小島大神的場(你說是巴XD),至於想買來看純看劇情的...我不與置評,但請不要買了又嫌貴說浪費錢,關於劇情真的沒透露多少,而且又很黑的展開,讓我不得埋怨小島大神幾句...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2383946
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