沒玩過的類型,很新鮮。
這是標題畫面,開門見山的破題:PUZZLE和DRAGON,簡稱パズドラ
據說神魔之塔是仿這款遊戲的…巴哈版上批的人一堆…我倒覺得還好,遊戲界不就是「你學我我再學你」嗎?遊戲界本來就是互相模仿求進步,比方快打旋風之後的格鬥天王,不算山寨嗎?可那又如何?對玩家而言,更是不痛不癢,不知一堆人在不爽什麼?如果某家遊戲廠商發明了某種新類型的玩法,就去申請智財權,如果白目政府還讓他申請通過,那才是電玩界的大災難!
平常移動就像這樣,我選女孩子作主角。現實中我是男的,我就常選女的,現實中的女生,遊戲裏反而常選男生。所以…想在OLG上把妹的男生們,反而要多接近男角,碰到真妹的機會才大!如果去把女角,女角可能不久後就跟你分手了,因為…「公…對不起,不能陪你玩了…我要去當兵。」
這遊戲的怪作得很不錯,畫得很精緻,動態也作得很好,很用心。
裏頭的反派不是白目就是小屁孩,基本上這款遊戲是針對孩子在設計的,所以劇情和對白都很「子供向」。這遊戲的反派組織叫パラドックス,他們操控了五隻天空龍,並分裂了大陸,玩家的任務就是要把五隻天空龍的正氣奪回,讓大陸恢復原狀…就這樣,很單純。
台詞儘是這種調調,很有少年JUMP的味道…老實說,年過三十再來看這些東西,毫無感覺…
這也是為什麼口袋怪獸XY賣得那麼火我卻始終不考慮的原因了…年輕人的口味已經不適合我了。
這是第一隻天空龍,樹天龍,畫得很漂亮,聽名字就知道是木屬性,木屬性怕火,多用火系攻擊即可。
下面是PUZZLE,同樣顏色三個排一直線就能攻擊,若能連段就更好,右邊綠色發光的球若能消掉,就會發動強力的Z攻擊。這遊戲追求的就是連段,連得好,殺敵如割草。
我最高連段紀錄是16COMBO,怎麼作到的?不知道。俗道是「有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭。」有心去連,段數不高,亂玩一通,反而出現高連段…人算不如天算啊!
這遊戲前面簡單,後面就有難度了,比方這對BOSS,單隻普攻1600。特攻2500上下,一回合下來兩隻合扣我方血量可達4000,不趕快先幹掉一隻,很危險的。
嗯…評分的時候到了,完全是我的主觀,請別炮我。
畫面:很不錯,算漂亮,不過基地和城鎮中的畫面讓我想起SFC時代XD
怪物設定:漂亮、精緻、動態作得不錯。
耐玩度:剛玩不錯,但很快就膩了,收集怪物強化怪物什麼的,我不感興趣。
而最關鍵的PUZZLE,我比較喜歡ぷよぷよ那類的。
劇情:情節老梗、對白幼稚。
音樂:沒感覺。
戰鬥系統:很不錯,有趣!但玩久會膩。
評語:如果能從PUZZLE中玩出醍醐味的話,那就適合玩這遊戲,否則的話…再考慮一下吧。
給分:75 (很微妙的分數?XD)
題外話,國小以下的孩子對這遊戲大概會很喜歡吧,這些怪物都很討喜,比方我女兒,非常喜歡看我玩,看到怪物就會說「好可愛喔~」「這隻好兇~」「牠是壞人,打打!」
目前打到第二隻天空龍,全破後這片就留給孩子玩吧~