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[達人專欄] 簡評《龍族教義:黑暗再臨》

作者:藍風Pochafun│龍族教義:黑暗再臨│2014-03-05 16:17:04│巴幣:62│人氣:9518
《龍族教義》=西洋味且可開無雙屠殺怪物的《魔物獵人》
以及只能與其他玩家交流傭兵的MMORPG,是純正的單人遊戲
特長在動作爽快,武器夠力且抓住對方弱點猛砍,就能高速解決大型怪物


 這篇本來是半年前要寫的,不過因為當時正在趕MGS系列,之後又忙著玩《魔物獵人4》,所以就忘掉啦。直到最近翻MGS影片時發現當時上傳的錄影,才想起這回事。由於遊戲已經發售快一年了,所以一切從簡(不是偷懶,而是很多細節根本忘掉了),遊戲影片可參考這個播放清單,不再作基本介紹。

 由於遊戲最初給人的印象是「西洋版的《魔物獵人》」(實際上共通處就只是對手都包含大型怪獸),所以吸引到不少獵人迷跑過來玩(就像我)。因此本篇會一再拿《魔物獵人》來與本作對照,來彰顯本作的特色是什麼。


‧優點
1.可輕鬆上手:《魔物獵人》一向以難入門著稱,因為操作繁雜,單一武器就有一堆衍生動作,有一堆需要注意的小細節,然後換一把武器就像來到另一個世界一樣,很多東西要從新學起。而本作的攻擊操作就簡單許多,雖然每個職業都有各式各樣的招式,不過出招的方式是設定三或六個自己喜歡的招式,有如快捷鍵一般按一下就可使出,不必記按法。

 此外,遊戲的設計也沒《魔物獵人》嚴苛,遇到危險時不斷按跳,常常就能逃過一劫;而且只要沒被秒殺,可以按暫停吃補藥,而且補藥攜帶量無上限,只要背包重量未達上限,就可盡情塞藥,還可以叫三位傭兵幫你背(只是也會幫你吃就是了)。就算不小心死掉,只要有帶多餘的心臟就可以滿血復活繼續挑戰,但不要問我心臟哪來的。

 順便一提,本作有各種能力值的設計,增加的數值是由升級時所選的職業來決定,不必自行配點,但是也可以決定想練的方向。不過相較於角色本身的能力值,裝備的素質才是決定可否輕鬆殺怪的關鍵,而且升到一百級後角色能力值的成長幅度會降低,拚命練等不如得到一把神兵。(不過由於裝備主要是加攻加防,因此推薦角色成長以提升HP為主)


2.爽快的狩獵:本作很有網遊的味道,可以到處去冒險,解解任務,不過「動作」的色彩依然濃厚。戰鬥並不只是不斷放法術與吃藥而已,還是要知道對手的出招習慣與弱點部位,來應對進退,可以嘗到一番攻防後擊潰對手的樂趣。怪物的設計也挺細膩,斷尾與部位破壞是一定要的,而且怪物的反應比《魔物獵人》更生動,像獅鷲的翅膀被燒著時會摔落地面,而且短時間無法飛起來。不過這部分光看文字很難體會,看看影片就知道了。

 與大型怪物對決,勝負往往在短短幾分鐘內就決定了,如果拿的武器還OK,而且緊咬著弱點不放,甚至不到一分鐘就可擊倒大型怪物,即使是「黑咒島」最終BOSS第二輪的覺醒惡魔,只要吃四張戰神符並用弓箭連射猛放爆裂矢,就可以讓全遊戲最強的BOSS速速領死,頗有開無雙的感覺,這也是與《魔物獵人》不一樣的地方。


3.遊戲內容並非只有討伐大型怪物,還有探索的樂趣。這點是與《魔物獵人》比較。《魔物獵人》像是一個只有BOSS戰的冒險遊戲,接到任務後就被送到BOSS所在地去決鬥,雖然不是沒有劇情,但玩起來像是任務與任務之間的小插曲。而本作就是完整的冒險遊戲,可以在一大塊寬廣的無接縫世界四處探索(不過進出城鎮、迷宮場景等還是要讀取),很有往未知領域一步步推進的冒險滋味,也可以接支線任務到處亂逛亂打。



‧缺點
1.本篇內容不足。雖然剛進入遊戲世界會覺得很HIGH很遼闊,但打一陣子會發現怪物種類就那幾隻,而且分布密度很低,跑個老遠才能打一隻龍。雖然終關可以在地底洞窟打到大多數大型怪物(印象中不是全部都有),但也要跳對洞窟才行,而且人家比較想要在開闊的草原與奇美拉一起奔跑。

 加強版追加的「黑咒島」雖然增加新怪,並把所有東西都塞進黑咒島狹窄昏暗的迷宮內,彌補了怪物密度不足的問題,但是前面說過,人家比較想要在開闊的草原與奇美拉一起奔跑。

 這邊順便強調一下,《龍族教義:黑暗再臨》是包含本篇與追加內容「黑咒島」的完整版,遊戲封面有一隻惡魔(參考ACG資料庫),有興趣的朋友不要買到只有本篇的原始版本,雖然原始版本現在砍價砍得很便宜,但黑咒島更豐富、更耐玩,且沒差多少錢,更有價值。


2.黑咒裝備取得全靠運氣。「黑咒島」新增的強力武器、防具的取得方法,就是拿Lv.1~3的黑咒武/防去入口處找人解咒,就像《魔物獵人》的淒武一樣,這點很討厭。如果是一小部分的裝備也就算了,但新增的全部裝備、道具與物品都要透過這種像抽獎的方式取得,感覺像是懶得一一設定什麼東西該在哪個地方讓玩家取得,所以一口氣全塞進摸彩箱裡。如果是拿惡魔的黑爪X3、惡魔的暗翼X2、惡魔的闇玉X1之類的素材來打造指定裝備還比較有趣,好不容易拿到Lv.3黑咒裝備卻老開出不需要或重複的東西,會覺得很掃興。


3.無法連線與其他玩家一起玩。雖然說這是遊戲故意這樣設計,所以應該是遊戲的特色而非缺點。法米通某篇製作群訪談有提到,由於考慮到日本人太注重禮貌,老是怕給別人添麻煩而無法放鬆心情遊玩,於是設計出這種玩起來有MMORPG的味道,但實際上只能創造自己的專屬跟班,並用這隻跟班與其他玩家間接交流(總共能帶三隻傭兵,第一隻是自創,第二、三隻是找別人創造的傭兵來玩,就算找不到其他玩家也可用電腦亂造的傭兵來玩)。

 雖然我正是那種怕給其他人添麻煩的玩家,連玩那種對戰類遊戲都會覺得「我太弱了,讓你贏得很沒成就感,真是不好意思」的地步,不過玩起來還是覺得怪怪的。果然還是要真實玩家組團一起狩獵比較有意思。雖然以本作來說單人都這麼無雙了,多人合作還得了,如果丟出的只是線上版腐龍那種只是皮超硬血超厚讓玩家打不動的傢伙,打起來又很無聊。

 不過就現在這個時間點來看,不用怕找不到玩伴好像也算優點XD。



‧結語
 這款耐玩度不錯,而且兼具動作遊戲的挑戰性與角色扮演遊戲探索的樂趣,雖然掛戰神符速殺覺醒惡魔之後感覺一陣空虛(不用戰神符的話覺醒惡魔又硬得要命),比較沒有《魔物獵人》奮戰到底擊倒勁敵的強烈成就感,但細膩且遼闊的場景與向未知區域探索的感覺,是《魔物獵人》所缺乏的。總之是款值得一玩的遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2366134
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留言共 10 篇留言

酒神巴克斯
這遊戲在設定上也非常的耐人尋味,不僅是故事/世界觀,在各職業的主被動技能加成條件,也看得出其實是很用心的遊戲.但是我個人覺得職業平衡沒有做得很好,例如:到黑咒島上後,刺客跟魔弓手的命運大不同,至少我玩起來的感覺是這樣的.
感覺這遊戲有點試水溫,很多概念很棒,但如果CAPCOM投入更多資源一定是史詩級的遊戲!
像是裝備很多樣,但是比較缺乏那種同等級不知道怎麼選擇的感覺, 畫面可以更棒些,
其他如大大說的, 怪物多樣性/地圖多變性/...
這是我最最最最最期待有續作的遊戲,只能說,我鑽研在GTA5的時間,都沒有這段時間來得長~

03-05 18:07

藍風Pochafun
的確很有試水溫的感覺,我也認為應該會有續作XD
只不過除了一款手機遊戲之外,至今仍無下文03-05 21:21
酒神巴克斯
補充一點讓我非常care的:
AI可以聰明一點嗎~~有時候很可靠,
但有些行動實在讓我吐血到極點~

03-05 18:09

藍風Pochafun
越細膩的遊戲,AI就越難設計得聰明XD
不過也因為這樣,常常提供笑料XD03-05 21:23
阿典
嗚,這片滿好玩得。你怎麼不加一點圖片介紹XDD

03-05 18:37

藍風Pochafun
我的簡評一向不附圖
因為附圖好麻煩,會降低發文意願,再拖久一點可能連寫都懶得寫(毆)03-05 21:24
大衛·克拉
魔物獵人無時無刻要留神,一不小心就被貓車[e28]

03-05 19:23

藍風Pochafun
與《黑暗靈魂》相比,已經溫馨許多XD
不過與各種魔物的對決仍然非常令人興奮03-05 21:25
EnJusti
借朋友自己的高等級pon,害他從頭到尾都在看戲XD

03-05 20:47

藍風Pochafun
這就像隊友太強就只能當觀眾XD03-05 21:25
qQwQp
音樂還蠻神的 打原野BOSS那首配樂讓戰鬥更加熱血

03-06 00:12

藍風Pochafun
我也很喜歡
之前逛唱片行還發現有原聲帶呢,不過我沒買(毆)03-06 08:08
戰爭爸爸
這片全成就算很簡單了 內容真的頗短 1小半左右大概就能一輪了(無線輪迴XD)
之前出的那個挑戰時間模式覺得挺好笑的,內容已經夠短了 還要比短XD

03-06 14:11

藍風Pochafun
動作遊戲嘛,高速通關是一定要的
只是我不擅長XD03-06 21:16
CrazyFred
就是因為不能連線,
讓我傳教之路(?)受到挫折,朋友都沒玩這款...
只能抱巴哈神人大腿了OTL...
話說大型魔物的戰鬥音樂真的很棒!尤其是大型魔物倒地破甲都會有反擊音樂,超熱血!

03-06 15:13

藍風Pochafun
那配樂的確很令人振奮XD03-06 21:16
Epincfloydism
這款遊戲便宜又好玩 非常期待續作~

03-06 19:56

藍風Pochafun
我也期待,不要只出手機遊戲(毆)03-06 21:17
哈哈小熊
隨從系統做的不錯 一路上話很多 感覺就像真人在玩

09-22 14:38

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