2010上半年玩很爽的遊戲
這款是少數跟槍戰有關的JRPG
二話不說就敗下去
世界觀部分跟鋼殼都市雷吉歐斯很類似
在未來世界裡
地球嚴重受到汙染 導致人類無法在地表上生存
氣表上沉澱著毒氣 扭曲的地軸讓人們失去了對時間的概念
因過於劇烈的變化 人類瀕臨滅亡危機
倖存的少數人類就建造了名為"巴塞爾"的巨大機關塔
人類就此如同籠中鳥一樣只能在塔內生活
生活管裡都交由機械給管控
而許多人也寧可把人生交由機械來決定
主角就是這三位
日本動漫很典型的二男一女的組合
不過在EOE裡卻是少數沒有戀愛要素的三人眾
劇情一開始沒啥特別之處
就只是賞金獵人接委託賺酬勞
主線在初期都是屬支線類
而且帶有點輕鬆歡樂的FU
差不多到了中期開始才慢慢帶入故事的主軸和核心劇情
風格上我非常喜歡
少數JRPG裡是採用蒸氣龐克的風格
科技等級類似二十世紀中葉
差不多是195X年那時
畫面部份以2010年的日式遊戲來說還滿不錯的
只輸FF13而已
人設部份跟FF相同 男的帥 女的美
日配部份男主角之一
CV是笨測裡的下野紘
女主角琳貝爾則是萌角之一
只是變化真的差好多
兩年前的琳貝爾
兩年後的琳貝爾
你喜歡哪個呢
CV則是配雪露女王的遠藤綾
冒險舞台就是在這巨大的巴塞爾機關塔內
整座塔都是由鋼鐵和齒輪所組成
在移動部分非常輕鬆
大地圖是用箭頭在移動
只是要用格子來解鎖才能在該區域移動
格子種類很多
比較廉價的在商店就買的到
有些稀有類的則是要打怪 甚至打王才會掉
塔有分好幾層
每層都有建築物和居住區
主線採章節式進行
每章也有其他支線可接
外加還有迷宮可打
光是一輪的耐玩度就相當不錯
再來是槍戰部份
EOE也可以說是極少數的JRPG裡完完全全沒有魔法的類型
敵人大多是人型 機械 改造變種生物這三大類
槍戰採戰半即時制
在你移動時 怪會攻擊你
剛開始玩時很多玩家都納悶戰鬥系統不會用
當時戰鬥系統我是摸了一個半小時才知道怎玩
等知道怎玩後就開殺了
只要把槍對準敵人後
就會有個圈圈在集
一圈就代表著火力的倍數
也就是說 倍數越多 傷害也越大
重點是
看到下面的方塊了嗎?
那是類似像大絕的招式
在使用時可決定移動路徑
之後就可消耗方塊來使用
使用後角色會開始跑向目的地
在過程中可使用多種不同的華麗+帥氣動作來攻擊
奔跑中是無敵時間
就如同槍戰電影中的主角一樣
比江湖本色3的子彈時間還威
打擊感非常棒 爽度又很高
遊戲性比FF13還好玩
EOE有三種武器
手槍 衝鋒槍 芭樂
手槍:傷害色為紅色 屬永久傷害
衝鋒槍:傷害色為藍色 屬暫時性傷害
芭樂:傷害色為紅色 高殺傷力的永久傷害
在平衡度部分做的非常好
衝鋒槍殺不死敵人 但是暫時性傷害的攻擊力高
在碰到某些難纏的敵人時
就要先用衝鋒槍攻擊
之後再用手槍補槍 藍色的暫時性傷害會全變成紅色
芭樂部份則是要靠材料自己合成
有些強力芭樂是打王會掉
商店只有賣最爛的芭樂
在衝鋒過程中
三位主角的攻擊動作都完全不同
像是男主角之一的瓦修隆
用芭樂攻擊的動作
就像是貝克漢在踢足球一樣
射門 得分 爽~~~~
一開始當然沒有雙槍可用
槍的數量不多但分配的很剛好
有的槍要去其他層的商店買
有的則是要去打迷宮才會有
當然等級不夠也無法拿雙槍
琳貝爾的話
奔跑時要是拿雙衝鋒槍
她就會像是跳芭蕾舞一樣用雙槍在邊跳邊對敵人掃射
傑法的話
光是邊跑邊開槍就非常帥氣了
就算沒跑 光是定點射
女性玩家看了一定也會心癢癢
EOE的等級設定也很新穎
是手槍+衝鋒槍+芭樂
三個武器等級的總合就是人物等級
所以每個武器都要練
雙槍除了有等級限制外
重量也不能超重
改槍系統也有很多零件可改
但不會反應在槍的外觀上
因為只要有空位
要怎塞都隨你高興
要是反應在槍的外觀上我想也不能看吧XD
每個靈件都有自己增加的能力
像是彈匣增加彈數 瞄準鏡加快圈圈跑完的時間
紙娃娃系統也是少數非常棒的設定
服裝種類很豐富
且動畫大多是即時運算
所以也都會反應在劇情動畫上
連貓耳也有喔
而且EOE沒啥坑人的DLC
本傳的服裝種類不用DLC就非常多了
忘了說
在戰鬥中三人還能使出聯手攻擊
當然下方的方塊不能過於浪費
全用完的話會變成弱體壯態
這時就可以說是幾乎GG了
打死敵人或把敵人破甲也可補充方塊
說的簡單點
每場戰鬥就是要讓自己的方塊別消耗光+消滅所有的敵人
這款太優秀了
可以說是新世代JRPG的里程碑
有PS3或360的玩家一定要買來玩看看
要說是2010年的JRPG神作也不為過
戰鬥系統比江湖本色3的子彈時間還更加爽快
雖然子彈時間也不錯 但江湖本色3整體難度太難了
EOE也是首款只有槍戰 爽度又可以跟歐美槍GAME披敵的日式遊戲
EOE最後並沒有鎖死結局+有伏筆
希望SEGA能初二代在次世代家機上
這遊戲的爆炸多 人物髮型也不是死黏著
最後吃我的一槍吧
END