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【RPG公會】伏爾坎機砲-N1型

作者:小元│2014-02-27 19:40:43│巴幣:6│人氣:270
注意事項
  1. 使武裝以量產,流通在各南方科技武器店。
  2. 彈藥、彈夾同樣可從武器店購買。


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上圖為"極簡易"的示意圖
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名稱:伏爾坎機砲-N1型
總長:180cm
槍管:8管,口徑20mmX100cm
總重:100kg
最大射程
  1. 實體彈:600m
  2. 魔力(身體能量)彈:400m
  3. 高能彈:600m
最大擊發數:一分鐘900轉,一轉可擊發8發子彈,共計一分鐘可擊發7200發。因特殊需求,所以通常只維持在一分鐘5000發的狀況。

以南方大陸常出現的火神機槍做改造。賦予了不同彈藥的填彈功能。以及槍身材質、機構上的改良。
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利用一般金屬施以熱處裡下,獲得相當高的金屬強度。同時在機構上改造,施以魔導工藝技術與南方能源轉換技術,得以獲得裝填不同彈種的功能。同時加大槍枝大小,使其原本六管變更為八管,以提高每分鐘最大射擊數。
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在提高射擊數,為了避免高溫關係下,槍支裝入冷卻系統,來對槍管降溫。
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該武器因應魔力彈技術下,提供了魔力傳導配件,可裝配在人體、魔導器...等。而魔力傳導配件可客製化定製,讓使用者更加順手。

裝配方式有分幾種:人提、載具裝配、據點要塞固定防禦。
【一般人體手提式】
需兩手握著手把提著,其重量相當重,因此大多都會讓體壯的人來持著。
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【載具裝配】
大多載具都是已車輛、船、飛行器等大型載具。也有些是以二足、四足的人型機具當作載具,多樣化的載具也能夠配裝上去也是該武裝的功能之一。例如:二足人型機甲,便可配置在手臂、肩膀等。
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【據點要塞固定防禦】
配合據點要塞的龐大彈藥庫之下,使得該槍支獲得最大火力輸出,可利用旋轉槍座與自動化瞄準系統下,並配合大量槍枝來形成防禦網。
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附屬設備
槍架:固定槍枝,提高射擊穩定度以及減少人員的力氣負擔。
旋轉槍座:用於據點要塞、大型載具下的固定旋轉槍座,可配合自動化瞄準系統來做自動射擊。

實體彈是正常用彈,但其因為需要大量彈藥空間,導致於裝載載具、人體使用之下,彈藥數極為稀少。適合用在大型載具、據點要塞防禦。而實體彈可配合不同彈種等,來變化各種攻擊。
例如:穿甲彈....等
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為了解決彈藥問題,而開始導入魔力彈系統,在魔力灌輸在槍膛內時,則會壓縮精製成魔力彈並擊發,但因為魔力彈並非實體彈,所以槍管膛線無法發揮作用,其射程與貫穿力大為下降。
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且一般魔法師的魔力,最多只能驅動一分鐘的彈藥數。只能用來對付少量敵人。
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過一段時間後,則又開發一種高能彈作為射擊手段。而高能彈,則是將能源壓縮儲放在彈夾裏頭,再將能源傳輸在槍身之時,將能源集成子彈下擊發。

【實體彈】
優點:具多彈種特性,一般彈種便有貫穿性強、射程大的功能。
缺點:需要大量子彈空間擺放。
【魔力彈】
優點:無彈藥空間特性,有魔力便可擊發。不會產生高溫,所以可長時間連續射擊。
缺點:無魔力就無法射擊。貫穿性與射程都比實體彈來的低。
【高能彈】
優點:減少彈藥空間,同時因應無魔力也可射擊的效果。高能彈還有著高溫熔穿特性。
缺點:無法長時間連續射擊(高溫過熱)。

我果然不適合寫設定~~~畢竟要寫到像是論文一般,我會無力~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2359026
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留言共 15 篇留言

~TEN~
魔鬼終結者!!!(大誤

02-27 20:24

小元
不錯吧!!02-27 20:30
半人馬
http://www.f-16.net/f-16_armament_article5.html
http://zh.wikipedia.org/wiki/M61%E7%81%AB%E7%A5%9E%E5%BC%8F%E6%A9%9F%E7%A0%B2
兩篇 20 mm 機炮的介紹

長度: 1875 mm(73.8in)
重量: 120 kg(265磅)
初速: 1036 m/s(3,400 ft/s)
射速:最大 6,600 RPS(可設置為4,000或6,000)

02-27 20:25

小元
沒錯,我確實是以這個做某程度上的仿製。不過全部照抄就太OOXX,所以開始打算以彈藥做改造,六管>八管。
現在是卡在特殊能源要用甚麼就是了。(鋼X的粒子我應該是不會用了)
02-27 20:30
半人馬
光能、磁能、化學能都可以吧
然後,實體彈可以做分類,穿甲、燃燒、曳光、高爆空爆、鋼矛霰彈、燃料空氣炸彈
然後,聽說只要高過每分鐘三千發,準度就不會再變動了,因為數量彌補了準度

02-27 20:37

小元
實體彈,分這麼細會腦死吧~~~雖然也可以~~~不過20毫米的子彈可以用上面那些??還蠻小顆的耶。

其實這玩意拿去RPG公會,很少人可以瘋狂開槍五秒以上吧...(遠望)02-27 20:40
半人馬
恩.........後三種其實是榴彈,燃燒和曳光其實可以算是一種
穿甲 (穿甲)、燃燒 (燒灼)、曳光 (定彈道)、高爆空爆 (範圍爆破)、鋼矛霰彈 (範圍實體)、燃料空氣炸彈 (廣域持續攻擊)
主要是這樣構想的

02-27 20:45

小洛
這東西是用來詐乾玩家的(一秒)
而且把魔力分散開發射XD...論傷害一定很夠

但除非是普通人或普通生物

不然對付有抗性或玩家角色(比較耐打)或王來說...跟實彈相比,比較不會那麼致命(除非全吃或吃了一半或不防禦都砸到要害

另外有個問題,看來法師用很棒,可是重量跟法師體質耐力跟體力或力量上的問題。會有射擊偏差跟瞄準問題(茶

感覺上是比較適合用來詐乾魔戰士的武器....

02-27 21:23

小元
對阿,所以呢....改造人一定會用得很開心...(?)
不然魔法彈太萬能了,不來點缺陷怎麼行呢~~~02-27 21:27
小洛
自己設定太OP的東西要用,一定會有很強大的缺陷或弱處。

都沒有?請儘管在各大劇本使用挑戰各大引導的權威跟火氣或是各大boss的仇恨值w?

不然麻煩還是來一個角色都是魔鬼終結者的年代吧....[e29]

02-27 21:35

小元
其實這種武器,最大用途絕對不會是給人拿的,通常都會給大型機具、據點來用。
給人用的話,實體彈有彈藥數問題。不過單兵拿這個,500發就夠打很多雜魚了吧。

魔力彈?改造人可以辦到~~然後我還沒打完~~機槍可以附帶槍架來做固定射擊。扛著走??那就沒辦法了。

最後的能量彈還在思索中。02-27 21:44
小元
其實一開始這武裝是打算要給我私設的機器人用的...(?)02-27 21:45
小洛
一定可以吧....只是會很容易打到過熱(缺點?

02-27 21:48

如月 瞬
………什麼叫做改造人一定會用得很開心?
咱家棺材上的重機槍除了最高擊發數沒那麼高以外,其他的基本上全贏好嗎?(欸?

02-27 22:46

小元
因為改造人用的話,就不用有魔力問題(?),不過這玩意只是正常武裝,外帶彈藥上的全運用。02-27 22:54
如月 瞬
噗,我的意思是,這種裝備,改造人自己就有,不需要拿別人的XDDD

02-27 22:56

小元
確實~畢竟這玩意是打算量產化,不然棺材機槍量產化,我感覺會看到世界毀滅...(遠望02-28 10:00
如月 瞬
沒那麼誇張啦XDDD
單就最高擊發數來說,棺材重機槍每分鐘大概只有兩千多發
也沒那麼多彈藥種類,頂多就是受主導動力爐影響,發射固化魔力彈或壓縮電漿彈
威力………打穿現代戰車裝甲板大約要三秒這樣?
贏的大概就只有持續力跟冷卻效率吧?

02-28 11:16

小元
以棺材來說,對付小批量部隊算剛好吧。不過幸好棺材沒被壞蛋拿去量產改造。造一批量產改造人部隊(弱化版,刪除大量功能的機體),來對付黑暗生物。02-28 11:28
小元
不過以該槍枝來看,主打用在據點防禦、載具上。用在人...還需要很多克服問題。除非搞出四次元空間彈藥庫,只是這一搞,會失去量產的意思~~~(笑)02-28 11:31
如月 瞬
欸…………組織生產的量產型改造人喔…………………其實設定上有耶XDDDD

設定上一直到第三版,初版大約有改造人(最原始角卡)四分之一的性能
改良第二版就相當接近改造人的性能了,最後第三版就已經全面超越改造人了
算是組織量產機械兵軍團的三大主力型號之一(鳥型、人型、獸型)www

02-28 11:45

小元
居然~~~真的有量產型阿~~~~不過感覺上是沒機會看到量產型出場了。02-28 11:47
如月 瞬
至於量產型的棺材,造型上就不是棺材了,就只是一個大金屬箱
武裝也只剩下能當大型鈍器用,還有簡化版的重機槍跟火箭炮而已
防禦功能就沒有了

02-28 11:49

如月 瞬
出場喔………哪天我失心瘋出改造人的主線劇本,那大概就看得到XDDD

02-28 11:50

大妖(acemen)
哇,超級大殺器登場了@@

03-02 13:44

小元
還好吧,比這玩意凶狠的更多~~~(望上面03-02 13:59
童鹿
其實我比較在意機砲是用什麼軟體畫的

03-02 14:21

小元
Pro/E03-02 14:23
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3喜歡★a29719811 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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