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[達人專欄] 【介紹】劫薪日 2-FPS

作者:永遠的復仇者│劫薪日 2│2014-02-24 20:39:15│巴幣:158│人氣:12845
PAYDAY2-劫薪日二。
 
隨著Steam平台的日漸風行,多人合作連線遊戲族群的發展更是如日中天。而要談到其中的佼佼者,在去年獲得金搖桿(Golden Joystick Award)「年度最佳多人遊戲」獎的《劫薪日二》,可稱得上是第一把交椅。
 
《劫薪日》系列在玩法上與著名的《惡靈勢力》系列有著異曲同工之妙,同樣是四個人一起行動,同樣是四個人到處開槍。不同的是《劫薪日》以警匪槍戰為主題,玩家所扮演的是四位惡名昭彰的搶匪,穿梭於銀行、畫廊、珠寶店等地。搶盡各式財寶,除盡無良(?)警察。
 
《劫薪日二》共有PC/XBOX360/PS3三種平台,其中PC版上沒有實體包,目前只能夠透過Steam平台購買。
 


              I
 契約-(Contracts)
                II 逃亡-(Escape)
                  III 技能-(Skills)
                    IV 裝備-(Inventory)
                      V  筆者小結-(Summary)
 
============                 ============
============                 ============
 
※契約-搶錢、搶糧、搶娘們!
 
《劫薪日二》並沒有所謂的主線劇情,而是讓玩家在諸多劫案契約中選擇,以關卡式的進行,並在每場搶案後結算玩家們所得到的報酬、經驗值、道具。一場打完就如《CS絕對武力》系列一般清潔溜溜,不論玩家在上一場搶案中有無陣亡、殺敵多少、過關快慢,通通不會影響下一場的遊戲。
 
契約內容相當多樣,有關卡要到黑幫的大本營搶軍火,有關卡要潛入商業鉅子的豪宅內偷儀器,也有關卡要殺進人來人往的商場砸店。當玩家選好契約,正式進入遊戲,系統並不會馬上讓搶匪身分曝光。這時候可先巡過一遍地圖與配置,再挑適合的時機與地點發動攻擊。由於玩家在戴上搶劫面具前,對所有NPC來講都是個普通的路人,因此只要別走到監視器或警衛面前讓他們抓包,就不會有任何威脅。
 

隨時注意白襯衫的警衛,有些甚至會巡邏


夜店裡最適合藏錢了,還有....毒品


看不懂義大利文,但我知道這裡是賣珠寶的,這就夠了


富麗堂皇的大豪宅


搬錢有時候也是會搬到很累
 
若存心打潛行流戰術,甚至還有可能在未觸發警報的的狀態下完成任務。只是潛行的難度通常都頗高,且過程極為重視玩家的技能走向與默契程度。
 
像是用滅音槍處理警衛後,需要利用他的對講機回報假狀況以避免總機懷疑,回報結束後還得有把屍體打包搬走的技能。在這過程中要同時留意不能被第三者或監視器發現,也不能讓警衛開槍反擊。
 

回報無線電時不能做任何事,回報一斷就是直接響警報


大哥,倒在這裡不太好看


我把你抬到一個稍微涼一點的地方吧


入侵保全們的指揮室,監視器反而變成了助力
 
因此四名玩家間的配合便非常地重要,誰要處理警衛,誰要壓制民眾,誰要打監視器,誰要放干擾器暫時癱瘓警報,都是出個差錯就會造成整個隊伍功虧一簣的環節。倘若對地形配置和警衛巡邏路線不熟悉,是很難達到全程潛行過關。
 

潛行狀態下,將敵人位置標出報給隊友


標記後將持續短暫的追蹤狀態,即便隔牆也能看得到


打掉監視器會有警衛前來查看,很適合用來引蛇出洞


被發現也不見得會響警報,將大批民眾在報警前迅速壓制是另一種玩法
 
相對而言,火拼戰術便單純許多,只要想辦法撐過警察一波波的攻堅,再完成任務目標後撤離即可。只是火拼過關要做的任務步驟往往比潛行繁雜,能在關卡中搜刮到的財寶也可能比較少。
 

有人被驚動會導致所有看得到他的人同步反應,然後就等著駁火吧


逛個大賣場而已,怎麼感覺全城的警察都來了


玩家看不到警察,警察卻有辦法從煙霧中射玩家,什麼鬼邏輯
 
舉例來說,某個契約的最後一關是潛入參議員的家中,將毒品丟在保險庫栽贓他藏毒。走潛行流程只需丟完毒品,再帶上保險庫的黃金離開。倘若警報響起後展開火拼可就完全不一樣了,在行蹤曝光的情況下,四名玩家只能用電腦把參議員不法交易的紀錄硬是上傳給各大媒體,也拿不到任何黃金。
 
在上傳資料的六分多鐘內除了有武裝部隊源源不絕地湧入,還會有警察破壞電力系統拖延傳輸時間,而且即便資料上傳完成了,玩家們還要有那個命衝破包圍,到達撤退地點才行。
 

盾兵是很棘手的特殊單位,正面攻擊完全無效


發現這種通風口時,請隨時做好被某種特殊單位一腳踢倒的心理準備


某些關卡能在地圖上撿到木板


用木板將窗戶堵死,既可防警方的狙擊手又擋掉一處敵人入口
 
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※逃亡-記得要把贓物帶走
 
也許是怕火拼型的玩家打的不夠過癮,本作特別設計了「逃亡」(Escape)關卡。過某些契約任務時若讓警報響起,則關卡結束後,載玩家們落跑的箱型車會有一定機率因警察阻攔發生車禍,從而進入硬幹的逃亡槍戰階段。
 
逃亡關卡只有一個任務目標,堅守直到第二撤離點出現後逃脫。要注意的是,玩家在前一關中丟進車內的贓物,得從原本的箱型車重搬到新的撤離點,過關後才會合併計算。筆者曾遇過一些玩家在逃亡時打警察打上了癮,車來了就直接過關,不小心把契約中拼死拼活拿到的好幾袋珠寶白白送給警察,相當可惜。
 

逃亡有時間限制,時限過了仍算任務失敗
 
根據原任務(契約)的不同,隨後出現的逃亡地圖也會不同,玩家們在原任務的舉動也會影響逃亡關卡出現的機率。若是想確保不進入逃亡,亦可透過技能,花錢雇請經驗老到的開車司機(Expert Driver)。如此不論警報有無響起,逃亡關卡都絕對不會出現,減少玩家在逃亡關卡中滅團導致整串契約失敗的機率。
 

除了開車司機,很多關都有提供讓難度減低的小資源,當然,請付費


每次倒地後有三十秒的救援時間,倒地超過三次則直接被逮捕


有隊友被抓的話請用人質跟警方把他交易回來
 
這邊附上一段筆者自製的遊玩展示影片:
 
 
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※技能-滿級前存點海外帳戶的錢升惡名吧,別再刷鼠輩了
 
技能系統是本作的精華所在,也是《劫薪日二》評價遠勝一代的主因。遊戲中共有四條技能樹,分別為擅長控場、輔助支援的黑手系(Mastermind);負責火拼、皮厚血粗的暴徒系(Enforcer);精通機械、破門炸箱的技師系(Technician);以及專職潛行、來去無蹤的鬼魅系(Ghost)。
 

每系技能樹共有六層,每解鎖一層還可得到Tier Bonus
 
黑手系主打支援,除了增加俘虜人質的手銬上限外,後期甚至可以轉化敵人替我方作戰,或從遠處用喊聲將倒地的隊友救起。

暴徒系主打火拼,大多數技能都是對血量、攻擊力、裝子彈速度等做加成,遊戲中最高階的護甲更需經由暴徒系解鎖。

技師系主打機械,任務中遇上了鐵門、金庫、貨運卡車,交給技師的C4或鑽機都能迅速搞定,同時詭雷和無人機槍塔亦是技師的拿手絕活。

鬼魅系主打潛行,不外乎是提高玩家移動速度及隱匿程度,或強化電子干擾器的時效,王牌是干擾器的反饋(Feedback)電波,瞬間癱瘓地圖上所有敵人。
 

轉化敵人前得先用威嚇讓他投降,不過他毫不猶豫地回頭射自己的隊友實在是....


ECM電波能讓警察失去攻擊能力
 
其中並沒有哪系的技能足以撐全場,亦沒有哪系的技能完全用不到。看得出來本作是特別經過設計,讓四條技能樹相當均衡。且許多技能都含隊伍加成,更是加強了與玩家合作的必要性。
也因此,許多關卡的任務都有不只一種互動模式,去因應不同技能走向的玩家,像是要破壞放錢的保險箱,就有四種方法:

1.用鑽機慢慢鑽
技師系可點鑽機加速,否則需要兩分鐘~四分鐘不等,低等時唯一的開法。技師系還有無聲鑽技能,減低開鑽時被路人發現的機率。

2.裝C4直接炸開
C4需靠技師系高階技能解鎖,會製造極大聲響。

3.用工具型電鋸鋸開
電鋸需靠暴徒系高階技能解鎖,速度最快,會製造極大聲響。

4.徒手撬開保險箱
速度極慢,優點是完全無聲。徒手開保險箱需靠鬼魅系高階技能解鎖,另鬼魅系亦有技能增加玩家所有徒手開鎖的速度。
 

可互動的物品都會有小圖示,提示玩家對應的道具


除了保險箱,關卡中很多地方都有財物可撿


收銀機....當然是可以撬開的啦


鑽機螢幕會顯示要鑽開還剩多少時間


金庫終於開了!


後面的保險櫃如果沒有電鋸的話,會開鎖開到哭出來
 
其他還有技能多方運用的例子,就不一一列出。由於每項技能還可細分為初級(Owned)與高級(Aced),以滿級點數一百二十點來看,連要將完整一系的技能全部點到高級都不夠用。因此玩家們更有必要選擇自己有興趣的走向,妥善分配極為有限的技能點數。另外技能樹可以隨時洗掉重置,點數會全數歸還,但玩家須承受一點金錢損失。
 
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※裝備-到底是去搶劫還是去打仗
 
在劫案開始前,玩家可於準備畫面中選擇自己所要攜帶的裝備。供更換的共有主武器、次要武器、近戰武器、護甲、支援道具等五種。
 

武器的加裝配件也會以小圖案一併顯示
 
主武器大多是機槍類,次要武器則大多是手槍,皆能用玩家過關後得到的武器配件做屬性強化。不過每把武器都有要求具備一定的等級,且解鎖後仍要使用玩家的現金購買。
 

過關後的抽卡小遊戲,可能抽到武器配件/錢/經驗/面具等雜七雜八的


有一大堆的面具可以選,還支援自訂著色與圖案
 
近戰武器可分為小刀、槍托、拳頭等三種,在遊戲中它們並沒有什麼決定性的區別,純粹是看玩家喜好怎麼扁人就選哪個。但小刀是DLC限定,遊戲本體只開放槍托與拳頭。
 

我要打十個
 
護甲決定了角色的耐打能力、跑步速度、隱匿程度等參數,基本上就是在速度與防禦性間做取捨,並沒有最強或最弱之分。要打潛行就穿輕便西裝撐高隱匿性與速度,要打火拼就選中型或重型的防彈衣加強防禦,暴徒系專屬的終極鎧甲與西裝的防禦力就差到八倍之多。
 

可選擇的護甲一覽
 
支援道具可說是另一大遊戲亮點,關鍵時刻常有左右戰局的能力。可攜帶的有醫藥包(Doctor Bag)、子彈包(Ammo Bag)、詭雷(Trip Mine)、機槍塔(Sentry Gun)、電子干擾器(ECM Jammer)等五種。
 
醫藥包與子彈包顧名思義,拿來讓玩家在遊戲中即時補血或補子彈用,黑手系或暴徒系分別有技能可增加它們的使用次數與攜帶數量。另外某些關卡亦開放玩家花錢購買額外的醫藥包或子彈包。
 
詭雷與機槍塔皆屬技師系的戰鬥道具,前者可視為地雷,亦可點出主動開啟/關閉詭雷的技能。後者是掩護玩家在火線上運贓物的一級首選,多一台機槍塔等同於多一個對警察瘋狂掃射的同伴。它並有子彈與血量限制,透過技師系技能的多次強化,足以將其進化成殺人不眨眼的瘋狂機器。
 

機槍塔升級鋼板後不太會被打爆,子彈卻相當有限


踩線者出局
 
電子干擾器是潛行關卡必備的居家良藥,它不但能暫時癱瘓監視器,還兼有干擾通訊的功能,等於直接把民眾報警或警衛用無線電響警報的機會廢掉。鬼魅系有一大票技能是在強化ECM,讓它變成又能開電子鎖又能發電波震暈敵人的神兵。
 
更可怕的一點是ECM具有續航功能,在上一台干擾器失效前再放第二台的話,其效果會延續下去,倘若四名鬼魅系玩家帶滿八台ECM,最高足以鎖住警報240秒。
 
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※筆者小結
 
相當讓人驚艷的一款作品,很少有設計者敢在主打連線闖關的FPS中,弄出技能樹與等級的概念。因為一個弄不好就會造成遊戲難度失衡或廢技滿天,尤其又是FPS這種技術當道的遊戲類型,但PAYDAY2在平衡性上卻將它處理得很穩。四系技能既互補又有各自的優勢,五十等的玩家能應付的狀況都不見得比八十等的玩家少。
 
關卡中的隨機要素則大幅增加遊戲耐玩度,地形雖然都長的一樣,任務難度卻可能因道具、地圖配置不同而天差地遠。加上關卡總數又不少,要把地圖玩膩我是覺得還挺難的。
 
依照PAYDAY在亞洲受歡迎的程度,基本上是隨時都會有品質不錯的伺服器可以連。除非是要solo潛行,不然我是強烈建議上網跟認識的朋友或野團打。本遊戲的AI繼承了L4D系列的光榮傳統弱智到爆炸,加上玩家越多過關後的分紅也會越多,獨樂樂不如眾樂樂。
 
若有玩家有在打的也歡迎私訊交流Steam ID,有空歡迎一起搶劫XD。
 

劫薪日
 
筆者對《劫薪日二》的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★☆☆
故事性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2356249
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留言共 19 篇留言

銀桑
這遊戲的益智性超高吧...
石油大亨那關不就超麻煩的 哈哈
怎麼只有兩顆星哩?

02-24 22:23

永遠的復仇者
雖然那關找引擎算是遊戲中最麻煩的了
整體來講需要動腦的場面還是偏少XD02-27 10:47
.50 BMG
刷鼠輩我笑了

02-25 14:52

永遠的復仇者
遇過很多|-XX ||-XX
結果打縱火者還不知道銀行金庫門帶電
不然就是打偷天換日保險庫一開就直接衝進去
well...都不知道他們等級是怎麼來的XD02-27 10:51
[TW]浦木宏
我都偷天換日...

02-25 17:17

永遠的復仇者
賺海外帳戶的話偷天換日平均CP值是最高的:P
縱火者不確定性高,玩家少又不太好打
搶火車出現機率又低
相對而言偷天換日打熟的話
solo約半小時多,四個人最快十五分鐘就可搞定02-27 10:55
NII
什麼時候-75%

02-26 06:12

永遠的復仇者
可能要等一陣子了XD,它連-55%都會跑到排行榜前三名去
steam應該不太會這麼早就讓它跳水02-27 10:56
.50 BMG
這其實不能怪他們
有些地圖的模組根本一樣...有的真的是刷出來的
然後加上惡名系統出來後刷圖的團更多了



我也想玩別的啊OAO !!!

02-27 12:12

永遠的復仇者
是說現在不能刷鼠輩了XD
這兩天剛好有更新,Overkill動了些小手腳
來反制第一關想炸實驗室速刷的玩家:P02-28 20:42
DDR
電腦不給力/_>\
不然超想玩

02-28 17:46

永遠的復仇者
推薦可以在Steam上找找簡單的小品遊戲
畫面普通、要求資源低,遊戲性卻爆表的好作品很多 :)02-28 20:43
亦真非真
技能平衡又有多種關卡會有很多挑戰樂趣,不難理解人氣很高

P.S這句果然很經典"搶錢、搶糧、搶娘們!"

03-01 09:42

永遠的復仇者
亦真大安安~
它重視合作的程度比L4D要高上一點,又有一點練功成份
常常打著打著時間不知不覺就過去了XD03-01 21:48
.50 BMG
更新後不知道為什麼鼠輩就消失了XDDD

03-01 21:01

永遠的復仇者
鼠輩還在阿XD
只是Death Wish難度下炸實驗室的話整張地圖的玩家都會被炸倒
等於就算是不小心放錯也是直接滅團這樣
原難度我就不知道有沒有改了,目前都在玩更新的內容:P03-01 21:50
.50 BMG
被炸倒?!那房子裡是有藏核彈就對了XDDDD 現在這樣的難度設定整個變的很死,以前除了骷髏還有星星可以調整,現在只剩鬼面了QQ

03-01 22:33

永遠的復仇者
國外討論區也是罵聲一片XD
變成練Ghost的玩家根本玩不下去,兩屍袋+潛行鎖convert+警衛增加
而且敵人的攻擊慾望和攻擊力又暴增,就算是暴徒系也討不到便宜
應該短期內會稍微修正啦,太多人覺得這次更新太不人性化了03-02 12:02
.50 BMG
鼠輩用潛行應該還是可以過的,至於職業其實並沒有感覺到哪一個變的弱勢,只是相對來說玩家必需更加小心的去面對目標跟敵人

03-02 22:12

永遠的復仇者
鼠輩不能潛行啊XDDDD
Day1和Day3是強制開戰,Day2可以潛,但Day2的難度也不用刻意潛行
大大可以實際玩一下Death Wish的Framing Frame、Firestarter、Ukrainlan Job就可以知道為什麼普遍會說鬼魅系被弱化了XD
它們改到一個連四人潛行都有難度的境界,solo跟賭運氣沒兩樣03-03 11:25
咖蹦
ID:sam621344 有空可以一起玩喔

03-03 07:36

永遠的復仇者
OK,晚上下班回家再加XD03-03 11:26
.50 BMG
我記得D1不是要開槍才有警察嗎XDDD? 這次改版敵人變強,目標變多,Van不等人,還有監視器破壞不能之外,首腦跟暴徒依然四處橫行,還更嚴重了啊XDDD

03-03 17:48

永遠的復仇者
Day1踏上二樓後就會有警察了,那關沒警報,因為是強制觸發
鬼魅弱化結果就是想打Death Wish的玩家技能全部往另外三邊跑囉XD
首腦的遠距救人在四星簡直快變成基本技....03-04 20:33
.50 BMG
Get the fuck up!
超可愛的偷天Solo XDDDD
https://www.youtube.com/watch?v=rGU8e__Fv04

03-04 22:20

永遠的復仇者
哈,改版前還可以這樣玩,改版後就等著被玩了XD03-06 00:44
.50 BMG
Shhhhhhhhhhhhhhhh!!!!
現在鼠輩根本強制你做冰毒
不做就打到彈盡糧絕吧!!!!
搞得整個升級是件痛苦的代誌QAQQQQQQ

03-06 00:50

永遠的復仇者
Death Wish專門表人阿XD
縱火者->Day1武器打散在兩座倉庫,黑幫多一倍,Day2兩台伺服器
偷天換日->多到爆的警衛+泰坦監視器
看門狗->Day2直接把整間倉庫鎖起來
其他族繁不及備載,第一次玩都會先被表03-07 22:10
.50 BMG
Death Wish就算了,其他難度也別這麼難好嗎[e3]
雖然終於有機會去體驗其他關卡不用拼命刷經驗了
但這麼難也玩得很沒趣啊[e13]

03-08 02:53

永遠的復仇者
官方最近又有說要改版了,可能會修正吧XD03-09 12:59
金手錶
玩這款都會讓我想到電影黑暗騎士的開頭

03-21 20:10

永遠的復仇者
手錶大安安~
黑暗騎士兩集都不錯看阿XD,是說手錶大也有在玩這款啊03-22 11:57
skytom2006
Steam版Payday 2 同 PC版 payday2有咩分別?
PC版即買碟?兩隻版同可一起連線?

04-10 19:21

永遠的復仇者
PAYDAY2目前只有steam版,市面上並無實體光碟可買
Steam是一種只能在PC或Mac上運作的軟體,所以steam版等於PC版
買兩款的話,連線當然是沒有問題囉04-11 19:42
這世界可否只存在冬天
我是玩單人ㄉ,隊友都是電腦AI,他們的不會自動拿錢之類ㄉ,是要對他們下指令嗎?

07-10 21:08

永遠的復仇者
單人玩會比較難玩一點,因為電腦基本上就是個移動式槍塔
他們除了會開槍+拉玩家以外,其他的動作一概不會07-11 00:50
柯柯
請問海外帳戶的錢怎麼用???
感恩

04-06 00:54

永遠的復仇者
海外帳戶的錢主要是拿來買關卡比較多
因為遊戲裡的劫案是隨機在地圖上跳出來
如果想要玩特定關卡,又覺得等它自己跳出來太浪費時間
就可以直接選地圖左下角的Contract Broker自己買關玩
或者滿等(100等)後拿來升惡名,差不多就是這兩個用途04-07 20:28
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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