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9 GP

懷舊動作遊戲:妖精物語

作者:快刀亂麻│ジャレココレクション vol.1│2014-02-22 12:43:53│巴幣:36│人氣:2349

 
『妖精物語』(日版:妖精物語ロッドランド,美版:RODLAND)
是 JALECO 在 1990 年所發表的一款大型電玩動作遊戲。

 
就跟早期當紅的遊戲『泡泡龍』一樣,本作也是相當傳統的固定畫面遊戲。
在單一地圖上進行吃道具、打怪的動作,過關後就轉移到下一張地圖繼續,
直到所有的關卡都結束為止。
風格主打可愛的人物及音樂,所以也獲得部份遊戲族群(特別是低年齡層)的喜愛,
不過在台灣好像沒什麼知名度可言。
 
遊戲有多種版本如AC版、PS版、FC版、GB版和手機版,都蠻早期的,
這邊就以介紹AC版為主了。

PS版,收錄在
ジャレココレクション vol.1這片合輯裡。


FC版妖精物語,可設定跳躍動作。        黑白GB版妖精物語,當然也有彩色的。
 
遊戲敘述住在妖精之村的二位小妖精「莉特」(妹妹,1P)和「塔姆」(哥哥,2P)
繼承了父親的信物 " 希薩諾莫之杖 " 並獲得妖精長老所給予 " 彩虹之鞋 " 後的二段故事。

 
『妖精物語』一共62關,但分成表關和裏關二部份(各31關),所以標題畫面有二種。
各關卡中間又會穿插數場頭目戰。
一般情況下,必須先突破表關的30關,然後才能得知進入裡關的方法,
但由於秘技隨時可用,加上設定畫面也可調整,所以表裏二部份可說是自由互換的,
玩家想玩哪部份就可以玩部分。
(AC版的設定畫面上,調整 Default episode 的數值就可以了。1是表關,2是裏關)
 
表關:
母を求めて30階(尋找母親的30層樓)
先投幣,然後在這個標題畫面上連續輸入 " 上、上、上 " ,畫面標題會變,
再按開始鈕就可以從裏關進行遊戲了。

 
裏關:
閉ざされた世界(封閉的世界)
同上,在這個標題下連續輸入 " 下、下、下 " ,標題會變回表關。

 
基本上,裏關比表關要難一些,所以初學者建議先玩表關。
 
遊戲採殘機制,碰到怪物就是即死。
至於操作則是四方向搖桿和二顆按鍵。A鈕是攻擊(封印),B鈕是架梯子。
即便是初學者應該也很容易上手。
過關的條件很簡單,消滅畫面上所有的敵人就可以了。
按A鈕會發射光束,近距離命中怪物的話就能將其封印,
接著再
連打A鈕把怪來回甩動撞地三次,就可以消滅牠了。

畫面的左下角是殘機數,若設定為殘機無限則顯示為FREE。
正下方的 SCENE - X 是關卡的編號。

註:
1:攀爬梯子和落下浮空時無法進行攻擊。
2:甩動怪物中途按方向鍵移動,就會中斷封印,可用這招讓自己換到怪物的另一側去。
3:甩動怪物的時候,用怪物去撞擊其他怪物也有攻擊判定,但不會掉落道具。
4:在畫面邊緣甩動怪物可能會解除封印,要盡量避免。

封印中的怪物甩向畫面邊緣後會突然解除封印。要小心。
 
打倒怪物後會出現攻擊道具,共六種,都可以用來秒殺怪物,
被這些道具擊倒的怪物又會再落下水果符號,分數很可觀。
不過,要注意有些道具只能作單向攻擊,所以請掌握好觸碰的方向。
 

 
每關的畫面上會有一些加分道具(表關=花朵 裏關=寶石)。除了單純的加分外,
若能在怪物被消滅光之前吃完這些道具,怪物就會暫時變成像是栗子般的弱小敵人,

吃完花朵的瞬間~ EXTRA GAME,怪物暫時雜魚化。
這些栗子頭其實是JALECO另一款射擊遊戲「
plus alpha」裏的角色。
擊倒這些栗子小怪便會掉落字珠(字樣會不斷變化)
收集齊全E、X、T、R、A五個字就會強制過關,並且加一台&10000分。

加台就靠這個字珠了。
 

字珠集滿後出現的精靈(表關)
       字珠集滿後出現的精靈(裏關)
 
雖說解決掉怪物就能過關,
但如果要爭取高分,玩家還是得積極取得加分道具,收集字珠。
 
除了攻擊之外,用B鈕架起梯子也是一門學問。
由於人物無法進行 " 跳躍 " 這個動作,所以要如何運用梯子就變得很關鍵了。
梯子一次只能架一小段,可以往上搭,在上層時也可以往下搭(下+B)。
在其他地方重新架了新梯子時,原有的舊梯子會消失。

1:想到對岸去,     2:到懸崖處架梯子,   3:爬上頂端再向右落下,
 可是又沒辦法跳躍.....
   梯子變成浮在半空中.....    就能到對岸摟。
 
梯子除了方便吃道具、越過空隙、使人站高一點外,也可以用來迴避怪物的撞擊,
只是怪物一樣會爬梯,所以別
以為站在梯子上就安全了。
另外,就算怪物正在爬自己所搭的梯子,還是可以半途取消的。
 
最後,遊戲雖然沒有顯示時間,但如果拖太久
可是會冒出一群高速移動的怪雲的。

 
遊戲作曲者為多和田吏先生(就是替伊賀忍術傳配音的那位)
 
 
~表關
" 母を求めて30階 " 簡介~
 
小妖精的媽媽被怪鳥抓走了,快去救她回來吧。


 
第1關~第4關

一開始的幾關都很簡單,玩家最好能趁這個時候多吃花朵,多賺幾條命。
後面敵人強勁的部份可能就不是那麼輕鬆了。
 
大約通過第4關左右時,首場頭目戰就會登場,
某些頭目戰的關卡並不固定,例如首場頭目就會出現在第3關~第7關之間。
 
頭目是出現在兩側的六支鱷魚,並以一定規律上下移動位置。
難度不高,用魔杖邊消滅小嘍囉,邊擊退大鱷魚。

 
頭目戰中會出現如下圖所示的小栗子怪,打敗它就會落下攻擊道具,
可以利用這些道具對頭目發動更強的攻勢。

 
第5關~第8關

 
第5關起會出現各種顏色的上升氣球,站在氣球上就可以移動到頂部了。
氣球的顏色不同,其速度也不同。

怪物除了會爬樓梯,也同樣會搭氣球,實在很討厭。
 
大約第8關左右,第二場頭目戰就會開始了。對著鯨魚的眼睛猛攻吧。

 
被囚禁的母親

 
第9關~第18關

第15關起會有傳送門出現,玩家可以利用這些門做移動。
只是怪物同樣也會來回穿梭,所以沒事不要站在門的旁邊。
 
頭目戰會出現在第18關左右,
當這支大象在半空中停頓下來的時候,就是要泰山壓頂了,趕快閃開。
下來之後就立刻痛扁牠一頓。


 
第19關~第24關

敵人稍微變多了,
其中23關起登場的海星是個強敵,不但動作快還會丟迴力標。
 
第25關~第31關

第25關會出現規律擺動的鐵球。鐵球是無法擊倒的,只能盡量躲開
 
終於到達塔頂了,表關的最後頭目
" バイソンホード " 在那裡等著玩家。
這個像牛一樣的頭目會做四階段的變身,而且越變越大隻:

 
第一階段:頭目只會單純的弧形跳躍,站在牠跳躍的中央部份慢慢打就好。
第二階段:頭目一開始以形狀繞行著,接著會從空中垂直向下撞過來,
     看準牠落下的時機躲開,然後扁牠。

 
第三階段:頭目會拋出類似散彈的石頭,石頭著地會變成小嘍囉。
     先清光小怪,然後再對牠猛攻。
第四階段:此時已經變得巨大無比的頭目,會使用二種攻擊,
     落下的岩石其實還算好躲,就是那會追蹤的藍色火焰讓人傷腦筋。
     當頭目施放火焰時,就要先架個梯子然後爬上頂端,
     待火焰追上來時(沒錯,火焰會爬梯)立刻從梯上跳下逃亡,等火焰消失。

 
費了一番功夫總算打敗這隻牛魔王,也救回主角們的母親了。
最後的畫面會教玩家如何進入裏關(前面有提到過了)

 
 
~裏關 " 閉ざされた世界 " 簡介~
 
五年前,出現在半空中的神祕金字塔,主角兄妹的父親潛入其中且從此下落不明。
而今,這個金字塔又再度出現..................................
 

 
第1關~第3關

跟表關一樣,要趁最初幾關輕鬆的時候多賺點分數、多收集字珠。
 
大約在第3關過後,裏關的第一場頭目戰就會登場了。
這台像是戰車的頭目
" 移動城ギアダータ " 會以拋物線的方式發射砲彈。
不過,其實只要貼緊戰車的旁邊就不會被打中。注意小嘍囉就好。

 
第4關~第11關

擊敗戰車後,怪物會越來越強,有時光是應付打怪就無暇去吃那些寶石了。
真正的挑戰現在才要開始。
 
第11關左右的頭目戰。兩側會出現八座控制台+直線飛行的飛機。
這裡要考驗玩家使用梯子移動、避開飛機的智慧了。
玩家的目標是要全數擊毀兩側的控制台,
雖然飛機也可以打,但就算擊毀了還是會再生,所以全力攻擊控制台就好。

 
魔杖映出了老爸的身影.................................

 
第12關~第16關

 
大約第16關左右會再進入頭目戰,這次是二架小機器人。
平常以畫圓的方式在畫面上移動,每過一陣子就會合體發射全方向散彈。
平時建議直接在最底層邊打邊閃就好,如果二台一起撞過來再搭梯子往上逃。
當它們要合體時迅速移動到第二層,貼緊大機器人的腳邊躲開光球後猛攻。

 
接下來,要一口氣衝向終點了!
 
第17關~第23關

 
二人好像發現了什麼

 
第24關~第31關

 
總算到最後了,只見頭目從玻璃柱中迸出...............................

 
裏關的最後頭目像是個大腦一樣,有二條長長的觸手。
普通的直線突襲應該不難躲開,但牠若是伸長手臂後大幅擺動就很麻煩了。
牠開始把手臂伸長時,就先站開一小段距離,再看情況逃跑。
另外,因為頭目是浮在半空中的,所以必須架梯子爬上去攻擊。

 
糾纏了老半天後,終於打爆這隻怪腦了。
雖然老爸最後還是沒回來,不過這樣子似乎也不錯啦

 
 
嗯?
 
 
就在玩家欣賞結局時,突然傳來一陣奇怪的聲音:

 
隱藏的最終頭目現身了!
 
這個像顆彈珠,名叫
セキーロ・パパ的頭目會隨著時間分裂,最大會變成四顆,
在畫面上來回反彈。
在這裡沒有什麼特別輕鬆的戰法,完全得靠玩家自己的反應來閃避,
剩下的就是跟頭目比耐力了。

就算站在角落也還是會被打到。但還好,最終頭目的生命值沒想像中高。
 
打敗隱藏的最終頭目後,就真正結束了漫長的戰鬥。
 

 
 
玩過後的感想是:
因為不需要像「所羅門之鑰」那樣,得思考如何拿特定道具,也不用找出口,
加上武器還是永久使用,所以遊戲整體難度不算是太高,應該很容易上手。
 
不過,像有些關的小怪比較多,當它們全部向下移動撲向主角們時,
玩家就要考慮一下該往哪躲了。
此外,比較讓人傷腦筋的大概就只剩頭目了吧。
 
 
妖精物語 初期遊戲影片(AC)

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2353375
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留言共 7 篇留言

山羊先生
好懷念~這是我童年的回憶,雖然我才16歲WWW

02-23 14:32

快刀亂麻
[e19] 不過我小時候倒是沒看過這個遊戲的機台.......當時只知道FC版02-23 15:59
聰聰聰向前衝
這款我以前只玩過GB版!風格很有泡泡龍與雪人兄弟的感覺!

03-06 19:32

快刀亂麻
[e19]03-06 19:34
M子P
這款風格真的很可愛呢W可惜真的沒什麼人知道W

03-10 21:14

快刀亂麻
同類型的遊戲,都是泡泡龍、雪人兄弟比較紅03-11 01:31
TUGO
我也玩過GB版
好懷念以前很多遊戲都有集字母的設定XD

03-10 21:17

快刀亂麻
[e12]03-11 01:30
祭JAPAN
依稀記得海外版的遊戲封面還可怕的...OxO(內容物一樣)
2P的存在感?wwwww(笑)

05-16 10:41

快刀亂麻
呵呵,很多固定雙主角式的老遊戲,2P 都沒啥存在感.....05-16 10:44
祭JAPAN
說到2P TAITO的問題作プリルラ倒是2P存在整個鹹魚翻生的代表
不只可愛多了、還持有1P無法獨自使用的秒殺頭目用魔法www
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6825449

05-16 12:35

快刀亂麻
[e17]05-16 12:37
快刀亂麻
這款的風格我還蠻喜歡的,因為已有人寫過介紹文,所以我就沒深入研究,晚點來看看~05-16 12:40
最後的無冕之王
我在GB上玩過,真是天殺的難!
不過音樂蠻可愛又溫馨的說。

05-19 20:03

快刀亂麻
[e19]05-19 20:04
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huaing123孬種🙂
讓我等到這麼晚,然後還是夾著尾巴落跑了⋯⋯敢連續兩週搞我、卻不敢承擔至少補償一點的責任?🙂看更多我要大聲說昨天01:55


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