(以下言論謹代表我個人意見)
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無聊去逛逛大陸的遊戲討論區,結果發現大陸仍然盛行一股風氣──那就是不管是什麼樣的遊戲,不論MMORPG、RPG、FPS,只要是好玩的遊戲,就一定會出現這樣的評論:
「這都是抄襲CF的。」
CF,Cross Fire的簡稱,台灣也有出,叫穿越火線,剛出的時候我也有玩,老實說吧,就是CS1.6稍微優化一點點,CSO改爛一點點,就是CF。
(圖一)這是CF的遊戲畫面,跟CS1.6相當像,除了一些顯示器的不同,其他的幾乎都一樣
槍械模組、地圖模組,幾乎全都是CS1.6拿來的,這我沒意見,因為CS1.6的地圖與槍械模組就是經典,基本上目前線上射擊遊戲的地圖都是以CS1.6的地圖模組去改的,最明顯的例子就是「沙漠2(Desert2)」這張圖。
(圖二)經典的沙漠地圖,是許多CS迷的最愛
但是,我有點不懂,或許這款遊戲是真的很好玩,但是,沒有好玩到變成所有遊戲都是抄襲他的地步,更何況根本不相關的RPG型遊戲,別懷疑,我在上古捲軸的討論區也看到有人說「這是抄襲CF的」。
但是,最大的問題點就是,我在決勝時刻(大陸翻使命召喚)的討論區,看到有一群人在口水戰,內容竟然是在爭吵說決勝時刻是否也是抄襲CF。
......我的天啊!他們有沒有常識啊!?
決勝時刻第一代,也就是漫長二戰黑歷史的開端,是在2003年發售的,而CF我個人記得是我高一那時候在台灣上市的,我不知道大陸是多早就發售CF,但是我只知道,絕對不會比決勝時刻第一代早。
(圖三)決勝時刻第一代,也是漫長的「決勝二戰黑歷史」的開端
更好笑的,那些反對決勝時刻是抄襲CF的人,竟然沒有用發售日這點做反擊,他們反而是說
「畫面和動作雖然都跟CF很像,但是使命召喚的比較流暢也比較好,不能說完全模仿CF」。
......所以他們其實也認為決勝時刻是模仿CF的,我‧的‧天‧啊!!
老實說,這種現象從CF系統畫面全面優化後就變成一股風氣,或許是因為沒有任何一款線上射擊遊戲能在大陸如此成功的緣故,因此CF在大陸玩家心目中便成為至高無上、無法超越的神作,而任何比CF好玩的遊戲就是「抄襲神作」。
結論,雖然「CF風潮」短時間是不可能停息的,但是我相信再過不久CF的王者寶座將會被其他遊戲給取代,並且在大陸近年來快速發展的遊戲開發洪流中消逝殆盡,當然,我很期待這一天(笑