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更新紀錄:<最後更新:140927>
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140927更新內容:新增單一指令刷新畫面上所有文字的功能
140714更新內容:修正顯示文字後無法存檔的錯誤
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久違的更新囉,
這個腳本原本也是個受委託而寫出來的,
我認為這個構想還不錯,腳本通用性也很高,
對於想用事件製作新系統的製作者來說,
可以省去不少"圖片顯示"的負擔。
大致功能為可以在畫面的任何位置顯示任何文字,
文字內容可以引用遊戲變數、角色名稱、貨幣單位等等,
文字本身的部分則是可以任意變換各種字體、大小及顏色等等。
截圖如下:
此外,這些文字的顯示優先權比內建顯示的圖片還高,
因此可以利用原本的圖片當作背景來美化這些文字!
詳細的指令說明由於比較複雜,就直接看範例專案裡的事件呼叫吧!
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以下為腳本下載
那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!
(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)