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【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 畫面任意位置顯示文字

作者:魂│2014-01-30 11:03:56│巴幣:28│人氣:2354
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更新紀錄:<最後更新:140927>
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140927更新內容:新增單一指令刷新畫面上所有文字的功能
140714更新內容:修正顯示文字後無法存檔的錯誤
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久違的更新囉,

這個腳本原本也是個受委託而寫出來的,

我認為這個構想還不錯,腳本通用性也很高,

對於想用事件製作新系統的製作者來說,

可以省去不少"圖片顯示"的負擔。


大致功能為可以在畫面的任何位置顯示任何文字,

文字內容可以引用遊戲變數、角色名稱、貨幣單位等等,

文字本身的部分則是可以任意變換各種字體、大小及顏色等等。

截圖如下:

此外,這些文字的顯示優先權比內建顯示的圖片還高,

因此可以利用原本的圖片當作背景來美化這些文字!




詳細的指令說明由於比較複雜,就直接看範例專案裡的事件呼叫吧!


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以下為腳本下載

範例專案下載:Google雲端硬碟

程式碼檢視:Github

那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!

(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2327361
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 7 篇留言

Яков
耶~~久違的更新哦~
灑小花支持下http://emos.plurk.com/bea01ba01044081a02dc517c8a2642fa_w48_h48.gif

01-30 13:42


謝謝雅沙[e38] 雖然說這功能我們的團隊似乎用不到XDD01-30 13:54

哈哈 真的是一放假就大顯神威了 GJ

02-01 03:01

聖堂
BUG回報:
使用這個腳本的add_scr_msg後
似乎會造成無法存檔的狀況

07-14 01:52


感謝小夏~已嘗試修復07-14 10:20
聖堂
回報~
請問是否能追加「刷新所有畫面文字」這個功能?
向你請教過的舊版方法不能用了XD

09-27 02:09


你的意思是變數有關的那先文字嗎?09-27 08:18
聖堂
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新一個畫面文字
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_msg(sym)
if @units[sym]
@units[sym].refresh
end
end

這個功能需要指定其中一個設定的文字
需要一個刷新所有已經在畫面上顯示文字的功能

09-27 09:07


已嘗試將該功能更新到版本1.02中了噢~
麻煩去使用看看新版本吧XD09-27 09:31
聖堂
使用結果正常! 非常感謝~~

09-27 10:12

三棵樹
請問一下
測試遊戲時出現這種畫面
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=215412&subbsn=0

原始碼中是這行:
$game_system.scr_text.each do |unit|

請問是發生了什麼問題呢?

07-03 21:15


你自己的專案中是不是有使用其他腳本呢?
還有,有些時候這腳本不允許從沒這腳本的存檔來開始。
一般來說,插入腳本之後再開始新遊戲,之後的存檔才可以使用07-04 17:53
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來看我的廢文^^看更多我要大聲說昨天23:40


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