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【心得】《七龍傳說-2020》 回合制角色扮演 ─ 龍、異能者、異界東京

作者:赤紅時夜│七龍傳說 2020│2014-01-01 22:13:17│巴幣:12│人氣:1020


《七龍傳說 2020》

セブンスドラゴン2020


不祥的異界花海與龍族降臨所舖敘的異能戰爭。

在未明的黑暗中殺出重圍,奪回人的生存權利。



  以本作《七龍傳說2020》搭載著現代背景為故事架構,融入異世界侵襲的異常狀況,在現實與奇異的交會點所展開出奇幻踏著寫實的風貌,引人進入一段驚奇的奮戰旅程。

  本作有著吸引人的事物,也擁有著令人聚精會神的遊玩操練,而在故事上保持著與世界並行的結構感,除了主要人物外還有許多捲入此事件之中,從戰士到平民的支線故事,累積出對於這故事之中世界的感觸。

  吸引人的造型,配合五種職業分男女共計十位角色外型,搭配聲優的魅力、技巧、魄力加持,賦予玩家對於角色塑造在一定限度內的可塑性,不管是成為化身、替身或者是夥伴、摯友,打造出每一位所操控角色的魅力,並使玩家更加愛上自己專屬的角色與隊員。

  只要能從這點出發,角色扮演的型態就進入了玩家的想像世界之中。





  這也是日系遊戲作品喜愛以日系的風貌定義,尤其當玩家相當熟悉此文化圈的型態,角色的造型以及帥氣度、可愛及純真、妖艷與性感,每個帶入的風格與樣貌配合著圖形轉化為實物的幻想。

  一如遊戲渴求的就是投入與進行,沒有了這些內容遊戲就少了些許樂趣,也不會更加令人著迷、興奮。




  從宣傳影片來看,故事除了背景的奇幻之外,在戰鬥上渴求著刺激、緊張,配合著每一個職業的角色在適當的位置釋放絕招,面對來勢洶洶的怪物,使出渾身的力量迎戰強敵。

  戰鬥的結果,就有賴玩家實踐這場戰鬥的未來。




  以黏土人作為人物造形與運行攻擊動作,在該空間、水準內表現出令人驚奇,具有爆發力與攻擊性的招式魅力,雖然除此之外攻擊的回饋與反應主要仍在血量與效果狀態列中,敵方的外觀型式仍維持在展現目標物的功能。




  本作並沒有華麗或是模擬效果的招式變化,主要還是回歸於出招、判斷攻擊成效、準備下一動作。此一循環在加上標準的動畫展示,形成標準的回合制動作遊戲。


  這類似以現代的眼光回顧過往的作品,強化了既有的招式表現技術,不過遊戲主幹的內容仍然精采,創造出屬於玩家磨練、奮鬥的努力與成果。

  從一開始設計的五組職業分別男女共計十種造型,但非職業與人物綁定,這提供了玩家可符合自己心中的所想並打造自己需求的職業,而在職業技能上也具有一定程度修練並化為實力的效果。



  技能升級在自於技能點數,而這些點數可從道具、任務以及升級獲得,來源十分充足,也表現出依據升級的立即性回饋,任務達成的報酬,以及道具提供累計與選擇傾向。

  因為隊伍主要選擇為三位角色,所以可從五種職業中取三位進行隊伍作戰,必要時以及興趣取向可輪流替換二軍的職業或是嘗試另外職業的技能傾向,以瞭解每個職業在戰法的搭配與運用的效益。

  熟悉的越多能組合的戰術搭配也更為廣泛,不過每組隊伍都擁有著自己適合的戰法與策略需求,參照從個別的職業取向出發,複合技能的分歧差異造成區別,以及整體在戰術上的應用,從攻擊、守備到恢復都須面面俱到,以在各式各樣的戰況中求得勝利。


  遊戲的骨幹來自於面對變化的反應,從遊戲初章開始進展,由熟悉本作的傷害比率以及基礎回合制的運作,我方與敵方都攻擊完一輪後結束此回合,此外速度影響的攻擊順序不延續至下回合,以致每回合都是固定的狀態,相對的能在單一回合內多次動作(攻擊、防禦、恢復等)就成為了強調性的優勢。

  七龍傳說代表著玩家需討伐共計七條巨龍,且每一隻的型態與能力各有差異,而從第一隻最為平凡且熟悉的型態,紅鱗、雙翼與火焰,塑造出力量的化身。

  但這一開始的關卡最讓人驚訝的不只是在於敵人,關卡的設計更成為一種獨特的型態與美感,第一大關出現上下顛倒的高樓與塑造的黑太陽所產生的封閉領界,這一個個屬於龍的領域化身成為每個關卡必備的奇景。




  作為初始的關卡以及表現故事的內容,在本作中創造出明顯的互動並且進而在劇情上表現出一連貫的舖成。




  一批剛能力覺醒的小隊對上強大的龍,當玩家還是初階能力的狀態下要能擊敗毀滅世界的龍,想必設定上多有放水。然而本作以劇情方式鞏固了遊戲進展的限度。

  作為初戰玩家除了三人小隊外還有一群力圖反攻龍的陸上自衛隊,在友軍的協力之下以造成龍的負傷促使前次戰敗的玩家隊伍順利擊敗第一隻龍,贏得第一塊收歸的失土。





  劇情則在主線發展上,配合著調查、進擊,玩家隊伍則會遭遇到後續各個更為詭異的奇景與狀況,並且從踏入龍的領域的開始便逐步理解居生於此的龍,擁有著何等的能力等著伺候玩家的戰術技巧。

  作為一款回合制角色扮演,遊戲的內容首重在於攻略與培育,攻略是對抗龍的領域,而培育則是專精於角色的能力進展。

  五種職業可從概念上分為選定在一個常態的隊伍上擁有的位置,主攻擊手、副攻擊手以及支援角色,因此“駭客”這項職業基本上成為每個隊伍所需的後援支柱。


  主攻擊手則因各種戰況而有所變化,例如在屬性上具有弱點的敵者,可藉由“靈媒”操控元素的攻擊造成重創,但在物防強大的敵者身上,異能者的恢復能力能作為副攻擊手以及協助支援的角色。

  “侍”與“破壞者”則是專屬攻擊的戰場攻擊者,武士擁有標準的攻防能力,能夠藉由拔刀狀態提供各式有效的攻擊手段,而收刀狀態的攻擊則賦予了屬性追加的特性,整體而言相當平衡。





  “破壞者”則是具有穿透效果的爆發型戰士,藉由穿透攻擊的效果發揮不斷的強化造成敵方的傷害,反擊技能則提供保障隊伍的防禦面。

  副攻擊手則可交由“靈媒”、“詐欺師”此類可進行攻擊(傷害略低於專職攻擊者)並且合併擁有援助隊伍功能的副手。


  “靈媒”如上述所稱則是以元素能力進行攻擊,並且擁有隊伍恢復的支援能力。

  “詐欺師”則是具備雙種武器的游擊手,一般則是擁有速攻的優勢,配合道具性輔助技能強化支援能力,而雙槍優勢於對空攻擊,而小刀則加強異常狀態的效果。




  “駭客”則是專職的後線支援者,欠缺直接攻擊的手段與能力,但對於輔助隊伍的攻勢、防禦,提供救援與恢復能力的效用相當重要。對敵方唯一的駭入技能則是造成攻擊的唯一手段,雖有機率成因但成功駭入敵方後可造成降防甚至敵方自殘的效益。





  此主攻擊手、副攻擊手以及支援者則是個人在組隊上的概念與想法,實際上要組合成各種隊伍都是玩家的自由,並藉此自由發揮成各種戰術價值與實戰經驗。

  在本作中的異常效果雖然種類不多,屬幾個熟知的異常屬性效果,多半是在回合結束時造成傷害,與混亂與闇目效果的能力。


  在一般戰鬥中,對於回合制戰鬥首重在最短回合之內造成最大的損害攻破對手,並且建立有效的防線以免隊伍崩潰。

  隊伍崩潰則是在己方在每回合遭受攻擊後,下一回合唯一的行動目的只剩下恢復上回合造成的傷害,並且因此造成嚴重的惡性循環。尤其是致死性高以及混亂性攻擊容易導致隊伍防線崩潰。



  在本作中傷害的比例是相當明顯有效的,一般戰鬥中多半敵方單回合攻擊都能造成單位成員兩成左右的損傷。

  因此勢必面對敵方使用技能造成重大傷害時必須有效的加以克制,以及在攻擊與恢復之中做出取捨,有時更是考驗回合內對每一位戰友所下的指令是否正確。





  基於戰鬥的主要目的與損害控制的關係環節,使得看似簡單的回合制角色扮演也能夠有著豐富的戰術操作與深思熟慮的培育與作戰指引。

  遊戲進展中除了主線任務外還有各章節的旁支任務,從一般性的跑腿問候,到參與額外戰鬥任務面對特殊精兵,這些任務的性質提供給玩家加深這個倖存者的陣營在此對抗天險的重重困難,甚至中期面對另一批人類游擊隊的傷害,情況不斷的加深與惡劣,看著陸上自衛隊的奮戰與犧牲,收復失土不斷建立起的基地,以及龍的出現背後所代表的迷團真相,在這場較量作戰技術的領域上挺進,奮戰。





  在經歷遊戲的初盤,熟悉了職業角色的特性與技能初期的傾向以及效果,配合在初期戰鬥中瞭解傷害比例的掌控與贏得戰鬥的需求,這些經驗都將成為通往下一場戰鬥的基石。


  到了中盤,職業技能開始傾向將原有的技能加以提升,與另一種項目的技能開放,從少數強化狀態到複合從單體到團體,追加屬性與效果等特性的攻擊技能,戰術的運用可顯多樣。

  同時敵方的攻擊也更加猛烈,施放技能的精英,在關卡場地上擁有固定數量,往往成為必經路口的鎮守者。





  從蓄力第二回合進行強攻擊,一口氣將己方打成瀕死或直接陣亡,以及附加屬性消弱隊伍的持續戰力(中毒延續損血等),這些進階的初步戰術讓玩家得思考新的對策以及修正原先的防線策略,以免一時大意而全隊陣亡。


  故事在這裡接上了另一群由異能者組成的游擊隊,以及面對不斷耗損將士的陸上自衛隊的苦難,逼迫著玩家隊伍成長跨越一道道深淵。




  後盤的技能開放後,一個職業的全貌就正式的展現出來。此時更會開放開職業的絕技,需經過特殊條件才能習得,且只能在爆發模式中施展

  爆發狀態的加持可藉由一般戰鬥積蓄力量,當施放時該回合的角色能夠將各種招式強化,不管是攻擊還是恢復,甚至是道具使用等都能有效運用,這絕技般的狀態雖只能維持單一回合,但是能確保在遭遇危機關頭時,扭轉戰局的微妙瞬間。





  後期戰鬥可能長達二十回合以上,尤其在接近尾聲時敵方會有絕招的攻擊動作,這時面對關鍵的一局正是考驗玩家能否對抗最險惡劣勢的時刻。

  在此時職業技能還有專屬條件的回合連續行動技能,在達成該條件時能在單一回合內延續行動,甚至在延續行動中再次達成條件也能展開延續行動,在詐欺師的技能中可藉由爆擊來延續回合,只要搭配得宜甚至能在單一回合內創造無人能敵的攻勢。不過仍得注意全隊狀態,畢竟有時犧牲攻擊換取恢復機會更能確保勝利。



  在七龍的威脅陰影下存在著另一道更為險峻的陰暗,龍是最高等的生命?這接近神嗎?人的未來又是什麼?只能依靠戰鬥換取答案!

  當一切的努力回歸於一線時,故事的尾聲來自於全體一心的氣勢與魄力,終有讓人敬佩之意。





  本作的內容相當盡全,雖能大展的部分具有許許多多的空間與可能性,不過收斂並且掌握得體的遊玩內容,兼顧品質與遊玩所需與所求的達成,尚屬成就。

  屬於一款有著幻想與現實交織,有努力與目的性,玩家渴求與戰鬥智慧成果的展現,這些都是從最初回合制概念建立起來,玩家在最初的較勁中得到更深一層的思考與智慧。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2295815
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留言共 3 篇留言

煙嵐
很喜歡之前在DS上出來的第一作
但是因為是全日文沒有打完QAQ

06-19 14:49

赤紅時夜
打完黃金龍(主線故事全破),不過沒有去碰隱藏迷宮!06-19 14:50
紫雲夜銃
我說.....這遊戲的欺騙師有個很噁心的性能....
你只要開了爆擊回合+反擊必殺+18段連射 你就可以從頭到尾把王當狗打.....

08-23 20:01

赤紅時夜
原來如此!不過自己當時沒參透這概念。08-23 21:34
紫雲夜銃
爆擊回合 只要發生爆擊 欺騙師的動作回合+1
反擊必殺 隊友被攻擊 會反擊且必定爆擊
18連涉及 你可以高機率拼到爆擊(當然這是人品

08-23 21:38

赤紅時夜
恩,爆擊追加行動是當時個人挺喜歡的攻擊手段,幾乎每個職業特性的追加行動,塑造成為本作在職業特色上最具戰略意義的內容。(畢竟在回合制遊戲中,這種能加一次攻擊的手段,深得人心。)

反擊必殺印象中沒有注意到,不過這種組合挺有破壞性的就是。08-23 21:44
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