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[PS4] 真三7猛 : 簡單心得 + 賈充遊玩影片

S.R.G | 2014-01-01 13:23:40 | 巴幣 14 | 人氣 10780

賈充 - 終極難度 : 美味追求戰
新角色已經夠多影片了,新招舊角卻不多,就錄賈充了。

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難得台灣超日趕美,不支持一下不行。
儘管紀錄不共通還是買了,疲乏感比我想的還要巨大。
將星我玩完本傳就玩不下去了...|||

把呂布傳跟晉新IF玩了一遍,其它部分感覺沒這麼膩了後想到再玩。

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賈充的心得:
 賈充(舞投刃)新增的EX2太過份了,
 範圍遠、維持時間長、無雙中也會繼續攻擊(無雙跟覺醒照加),
 把舞投刃模組整個大翻身。

 攻擊力可以上到1500,賈充的無雙威力也能提升,
 猛將傳把賈充的兩大弱點給消除了。
 …這算好事嗎?

 畢竟本傳賈充不強,是由於他本來就不是什麼角色,
 現在做這麼強勢就有點超過了的感覺,
 希望續作會弱化(比如說只能限定一發持續,持續時間降低等)

 然後把一些很明顯是趕工出來的新EX技好好強化調整啊。

 武器屬性:
  舞投刃屬性觸發點太少,風斬不考慮。
  暴風我個人習慣裝(只要300斬就有相揚效果,沒道理不裝)
  賈充C1強化過後極適合相揚流,我本傳也傾向這打法。
  亂擊則更強化無雙傷害。
  迅雷聽說更新後無效,就不裝了;
  斧鉞、凱歌、咆哮等因為有戰庭,就省下來。
  引爆(誘爆)則是讓覺醒值累積更快(相揚覺醒流必須)
  徹底的不易武打法武器屬性配置。


7猛的心得:
 因為是接在真鋼無之後,最高難度比較有怨言。
 我還是喜歡「完全強化以及裝備」去苦戰,
 這才比較有挑戰的感覺。

 7猛你要玩的刺激,
 武器、技能、能力必須有相當限制才會感到棘手。

 最高難度的敵將一發無雙就直接噴,這不叫難度,
 充其量只是個需要小心意外死的オワタ式壓摳啊

 另外要鞭的是戰功部份,
 一堆意義不明的戰功是什麼鬼?
 跳躍攻擊100討?使用某某指揮?
 放這些跟戰局無關的小挑戰意義在哪?
 (特別是護衛武將部份,跟事件劇情一點關係都沒有)

 真三5跟戰無3(個人傳記)可不會這麼莫名其妙啊。
 要學也沒不學好會讓人反感...


PS4版的心得:
 老實說,沒比較的話,我感覺不出差異
 比較明顯的部分是光影、金屬材質強化以及注重景深。
 景深部份我覺得有點強調到走火入魔的程度了。

 總之原生是PS3版,沒有明顯次世代的感覺也無可奈何,
 等傳說中的真三8吧,這簡稱是當初前幾代時的閒談,
 不知不覺也快到了這一天嗎?歲月匆匆呢。


創作回應

Carl.
感恩,特殊鍛造也是在將星模式?
2014-01-01 13:43:47
S.R.G
對,把武器屋強化到最高等級。
2014-01-01 13:45:12
william
大大本傳不是買日文的嗎??
怎麼猛將變中文
2014-01-15 23:13:33
S.R.G
因為PS4先出中文版了,只好含淚支持兼重練了[e13]
我只挑先出的買。
2014-01-15 23:30:55
不要玩食物
我比較好奇PS4的使用心得XDD
2014-01-22 01:28:11
S.R.G
PS3的介面比較大型圖畫化 + 類似Google+的動態這樣?
動態不是很喜歡,就關掉了。
其他部份沒什麼研究 [e18]
2014-01-22 19:58:10
夜風駭客-偽善的賊
很想問一下 SRG大大要怎麼配武器屬性

我目前的角色多半都是
斬 旋風 引雷or引爆 神速 凱歌 連擊or亂擊
但是發現有些角色這樣配很弱
或者說別種配法更強

所以我其實還滿想問大大全角色配法 然後根據您說的去配

目前我參考其他大大說的
徐晃用
斧鈜 猛攻 激昂 神速 暴風 連擊
感覺真的超威的 比我原本配置強的感覺

屬性流什麼的也不是很懂 希望可以依照高手給的單直接配

我希望的流派是 普砍 C砍 或是EX打很痛這樣 無雙次之
如果這些都不痛 在考慮無雙流主力 剩餘補助攻擊的技能
2014-12-09 00:44:56
S.R.G
角色差別的配法要自己去玩再配比較穩,
我自己也沒玩完角色跟武器,你參考精華區的文章會比較快。
2014-12-10 00:32:43
夜風駭客-偽善的賊
已參考 也自己打過 但還是不懂QQ
不過大大都這樣說了 也只能這樣了[e3]
2014-12-10 00:35:33

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