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【經典回顧】一場永不甦醒的噩夢《R-TYPE》系列

作者:(゚Д゚)何…やて…│R-TYPE│2013-12-27 01:06:18│巴幣:3,308│人氣:85630






  繼上次介紹過《怒首領蜂》系列之後,這次接著來談另一個我所喜愛的
系列作。與KONAMI的《GRADIUS》以及TAITO的《DARIUS》並稱為三大
橫向射擊遊戲的《R-TYPE》系列,是由日本廠商IREM所開發,在1987
年於大型機臺推出首款系列作,之後亦在SFC、PS與PSP等遊戲平臺上,推
出了數款移植與原創作品。

  R-TYPE系列之所以會受到玩家喜愛,除了洗練的系統與關卡設計之外,
它那龐大的暗沉世界觀亦相當具有魅力。不過該系列剛開始發展時,官方所
給出的背景設定還相當少,幾乎可說是沒有的地步,直到後續幾部作品推出
後,世界觀才逐漸的補完。

  系列作第一彈《R-TYPE》是198˙年7月開始稼動的街機遊戲,其背
景故事為:由來歷不明的異型生物所構成的「BYDO帝國」,威脅到了地球
的安危,於是人類便得設法破壞這邪惡的存在,初代給的設定就是簡短。





  R-TYPE的系統特色可分為兩個,雖然得費時間蓄力,但攻擊力強大的武
裝「波動砲」,與不會被敵人破壞,並且可擊出數種鐳射的攻防一體武裝「
FORCE(裝在自機前方的胡琥珀色球體)」,而它算是系列作裡,佔有相當
地位的重要存在,亦可說是遊戲攻略的關鍵。

  遊戲中在未吃到任何強化道具的情況下,玩家所操控的自機,僅能使用
前述的波動砲與火神砲這兩種基本武裝。波動砲威力雖強,但因為得蓄力才
能使用,有攻擊空隙過大的弱點,而火神砲雖能連射,但威力與攻擊範圍皆
不理想,而FORCE的出現解決了攻擊上的問題。





  FORCE本身是無敵的,可吸收(抵擋)敵人的子彈,且根據吃到的強化
道具,可擊出三種不同類型的鐳射,不論威力與攻擊範圍皆比火神砲強上許
多。遊戲裡的敵人會從四面八方襲來,當出現在自機後方的死角時,FORCE
可改變裝備位置,對後方敵人進行攻擊,除了裝備之外,它也能自由射出,
讓玩家可配置在想要的場所。與敵人、關卡的配置搭配後,FORCE的運用可
說極具策略性。

  R-TYPE系列有著「背版專用射擊遊戲」的稱號,所謂的背版簡單講,就
是記下遊戲裡的敵人、地形與機關等物的配置,並思考出適合的攻略模式。
射擊遊戲或多或少都需要背版,但R-TYPE系列在這方面格外吃重,某些關卡
甚至可以說,你若不背版那一輩子都別想破關。

  因為系列作的關卡設計大都很鬼畜,且自機死亡後並非原地復活,而是
得回到關卡開頭或檢查點重新打起,加上一旦死亡,速度與武裝的強化都會
回到初始狀態。對多數射擊遊戲而言,無MISS通關算是比較難的玩法,但基
於上述原因,R-TYPE用無MISS通關的玩法,反而會比較容易破關。因為其
他遊戲大多有原地復活或BOMB的設計,能用以命換命的方式硬闖關,但是
R-TYPE那樣的設計,死亡反而會讓闖關難度提昇。

  接著來講其他部份,玩家所面對的敵人「BYDO」,採用了類似電影《異
型》的科幻風格來設計,而其中有幾個BOSS,因為存在感或造型元捏它的關
係,在玩家間擁有強烈人氣,下面就簡介幾個較具代表性的。

  在一代初登場的「ドブケラドプス」,有著類似螻蛄的造型設計,雖然
實力方面並不強,但那既噁心又可愛(?)的外觀深獲玩家喜愛,並在後續
幾部系列作裡,都能見到牠的蹤影。





  同樣在一代初登場的「ゴマンダー」,我若是不作說明,你們認為牠的
造型原捏它為何?別懷疑,就是女性的性器官。關於ゴマンダー的誕生,在
當年有個趣味發展,就是負責設計的IREM社員其實是名女性,且當她將設計
稿拿去給上頭長官檢閱時,被直接罵說快點去醫院(有病的意思)。

  另外有一個傳聞不知是真或假,那就是ゴマンダー在設計階段時,原本
是想採用「マンゴダー」這個名稱(懂日文的都知道是啥意思),後來沒被
採用大概是名稱過於猥褻。





  在二代初登場的「バラカス」,在玩家間被稱為ゴマンダー的丈夫,至
於原因光看牠的造型設計,應該就很清楚了,位於中央的棒狀物體,不論怎
麼看都是男性的性器官,IREM對於猥褻的生物設計真的很在行。





  接著來介紹《R-TYPE Ⅱ》,這是1989年於大型機臺上稼動的正統續
作,它的背景故事大致說:存在於異次元空間,會將一切破壞殆盡的BYDO
帝國,其存在應該已被人類派出的R-9大隊給消滅掉,但它現在還存活著,並
逃亡至其他的次元蓄積戰力。當時機成熟之後,BYDO帝國再度展開侵略,人
類為了對抗這強大威脅,便將強化型的「R-9」與最強兵器「FORCE」一同
派出應戰。





  系列作發展到二代後,算是有了比較詳細的設定。人類為了對抗BYDO
開發出「R戰鬥機(異層次元戦闘機)」,玩家在一代操控的機體是「R-9A
ARROW-HEAD」,到了二代則換成「R-9C WAR-HEAD」。

  R戰鬥機的背景設定,在系列作的世界觀裡佔有不少的地位,要說它是
R-TYPE的魅力之一也不為過,而二代的主角機R-9C,作品給了如此設定:
本機是在第二次BYDO戰役裡,為了能在超高機動與超惡劣環境裡作戰,以
前次戰役的資料為基礎,從素材階段進行重新設計的新銳R戰鬥機。





  軍方為了提昇作戰效率,便採用了將駕駛員的四肢切斷,讓他成為R-9C
活體CPU的非人道作法,當然軍方沒將這件事公諸於世,並設法掩埋了真相,
而這也算R-TYPE灰暗設定的正式開端。

  接著來介紹系列作第三彈《R-TYPE Ⅲ THE THIRD LIGHTNING》,這是
1993年於SFC平臺上推出的作品,而本作的特色為,首次加入了FORCE
選擇的設計,玩家在遊戲開始時,可從三種性能各異的FORCE裡任選一個作
為裝備。





  三代的背景故事為:時間為西元2245年,與BYDO的激戰歷經多年之
後,對於牠們猛烈的侵略攻勢,人類雖然成功抵擋不少次,但BYDO隨著時間
流逝,藉由自我進化機能成為前所未有的強大威脅,並讓人類駐守在太陽系
外圍的警備艦隊全滅。

  人類為徹底作個了結,便擬定了作戰計劃,目標是前往BYDO中樞部進行
直接攻擊,而藉由超感覺雷達的指示,確認了作戰空間座標後,作戰計劃「
THE THIRD LIGHTNING」便正式發動。

  到了三代之後,BYDO的來歷也有了詳細設定。BYDO其實是26世紀的
人類,所開發出的惑星級生態破壞兵器。至於開發的原因,人類在銀河中央
確認到具有明顯敵意的外宇宙生命體,而為了防範他們的侵略,人類便應用
了生體物理學、遺傳子工學與魔道力學,製造出BYDO這可怕的生物兵器。

  被裝載在與月球同大框體裡的BYDO,是遵循生物最原始的破壞本能在
行動,牠會侵蝕、同化所有接觸到的物質(不論有機與無機),並逐漸的進
化壯大戰力。

  當人類準備用空間跳躍,將BYDO框體傳送至敵人母星進行破壞時,因
為出現了一些小失誤,導致BYDO在太陽系發動,在歷經長時間的對戰後,
人類最後使用次元消去兵器,將BYDO封印在異次元裡。事情原本應該就這
樣結束,誰知道不斷進化的BYDO,獲得了穿越次元的能力,不斷迷航遊走
的牠們,最後在歸巢本能的帶引下,來到22世界的地球,而人類也就此陷
入一場永不甦醒的噩夢。

  在R戰鬥機的部份,二代出現了四肢切斷的活體CPU設定,而三代的主
角機「R-9Ø RAGNAROK」則設定成:軍方為了徹底發揮機體性能,便23
歲的女性駕駛員,其肉體固定在14歲的年幼狀態,以將她與機體直連,作
為生體CPU來運用。





  三代的遊戲關卡,有個讓玩家印象特別深刻的部份,在第四關的途中,
會出現有高溫鐵液流動的障礙地帶,而這裡的機關配置讓不少玩家苦戰過。
但真正的難關在於,打敗那裡的中BOSS之後,玩家就得從原地往回走(從
前面影片17分40秒處開始),這畫面捲動逆轉的嶄新設計,可謂為所有
三代玩家的共同噩夢。

  接著來介紹《R-TYPE LEO》,它是1992年於大型機臺開始稼動,
這款外傳作品是由IREM的母公司EIZO所製作,而IREM只負責販賣。LEO的
背景故事,是設定與本篇相異的平行世界,由於那裡沒有BYDO的存在,因
此人類也就沒開發出,對抗BYDO用的次元兵器波動砲與FORCE。





  故事的時間點,是與本篇一代處於相同時期,位於另一個平行宇宙的太
陽系裡,由人類開發出的人工天體「EDEN」,發生了原因不明的暴走,並對
人類展開了攻擊。為了解決這危機,人類以從其他次元漂流來的「R-9A」為
基礎,開發出兩架新銳戰鬥機「R-9 LEO」後投入戰場,而這其事件在之後
被稱為「EDEN PARADOX」。

  雖然缺少BYDO、波動砲與FORCE這些R-TYPE的重要元素,但單純以
射擊遊戲的角度來看,LEO是一款還不錯玩的作品。少了波動砲那些固有武
裝,取而代之的是,自機擁有名喚「PSY・BIT」的強力裝備,它會追蹤敵人
展開突擊,且攻擊力還不小,搭配上關卡設計,LEO的遊戲難易度,大概是
所有系列作最簡單的。

  1998年於PS平臺上推出的《R-TYPE DELTA》,是R-TYPE正統續
作第四彈。背景故事的時間點是設定在一代與二代之間,結束第一次BYDO
任務後,當時的主角機R-9A被軍方回收並帶回太陽系。





  在任務結束兩個月之後,位於地球衛星軌道上的宇宙要塞「AEGIS」,
對所有搭載於其中的對BYDO兵器進行凍結作業,而R-9A就在未獲得修復的
情況下,被保管在格納庫裡面。到了隔年三月,只留下一個小隊作為殘存部
隊後,AEGIS就此進入封鎖狀態。

  某天,在朝地球落下的隕石群裡,天文臺觀測到其中有著,沒改變型體
的神秘落下物體。之後,有數個都市開始發生,電子制御兵器暴走的情況,
而搭載在AEGIS裡的局地投下型殲滅單位「MORITZ-G」(第一關BOSS),
也朝著某個亞洲都市降落。

  由於自我防衛系統的關係,讓人無法接近MORITZ-G進行回收,為了解
決這緊急情況,軍方派出了戰鬥機應戰但都無法生效,在不得已的情況下,
只好連試作機「R-9A2 DELTA(主角機)」也派去應戰,這就是此次作戰的
開端,而此次事件在之後被稱為「SATANIC RHAPSODY」。

  DELTA作為一款射擊遊戲,是所有系列作裡完成度最高的,在遊戲推進
節奏、操控手感、音樂與關卡設計等,表現水準皆相當優秀。自從三代加入
了FORCE選擇的設計後,到了本作更加昇級,直接提供了四架機體(包含一
臺隱藏機體)讓玩家選擇。





  其中一架自機「R-13A CERBERUS」的設定,讓玩家印象深刻。R-13A
採用了與以往不同的設計概念,它搭載了能追蹤敵人的「雷擊波動砲」,以
及具有強大破壞力,擅於近接攻擊的「鉤爪FORCE」。使用了諸多革新技術
的R-13A,在當代R戰鬥機數一數二的強,但誰都沒料到這份強大性能,會在
往後造成自身的慘劇。

  遊戲中不論選擇哪架機體,在擊敗最終BOSS之後,就會出現自機使用
波動砲擊破次元障壁,以逃離BYDO追擊的演出。其他三架機體都能順利逃
出,唯獨R-13A因為雷擊波動砲的作用原理,並非像其他機體將波動能源直
接擊出,而是將它給轉換為電能,這種設計讓R-13A無法擊破次元障壁,最
後被BYDO捕獲永遠關在暗黑森林裡,而軍方也隱瞞了這件事,沒有對民眾
公開真相。也因為這個結局,使它在玩家間有了「悲劇的英雄」稱號。





  到了系列最終作的《R-TYPE FINAL》裡,玩家滿足了特定條件後,就能
進入隱藏關卡見到被關在暗黑森林的R-13A。原為英雄的它,現在已被BYDO
同化成為玩家的敵人,而解救R-13A的唯一方法,就是將它連同BYDO一起消
滅掉,死亡才是唯一的救贖。

  1991年於大型機臺稼動的《GALLOP》,其定位算是R-TYPE的外傳
作品。背景故事的時間點與DELTA為同一時期,由於SATANIC RHAPSODY
的事件規模,龐大到無法光靠軍方處理,於是隸屬於民間武裝警察組織的主
角,便駕駛民間用R戰鬥機「R-11B PEACE MAKER」出擊,協助鎮壓大型
兵器的暴走。由於這款作品沒有深入研究過,所以我就不多作介紹了。





  R-TYPE系列作為射擊遊戲的最後一款作品,就是這款2003年於PS2
平臺上推出的《R-TYPE FINAL》。身為系列最終作,其遊戲規模是前所未有
的龐大,本作在滿足特定條件後,玩家可選擇的機體種類就會逐漸增加,到
最後數量則多達101架,為射擊遊戲史上自機數量最多的作品。





  背景故事大致是說:邪惡的生命體BYDO,是具有自我增殖機能,以粒
子構成的存在。牠身為有質量的物體,同時亦帶有波動的性質,這份特性使
得BYDO能影響各式各樣的東西,就連人類的精神世界亦不例外。

  時間是22世紀後半,人類與BYDO最初的戰鬥至今,已過了將近20
年的歲月。過去發生了四次大規模戰役,人類雖然都成功擊退BYDO,但牠
們經過自我進化強化戰力後又會再度來襲,讓戰局陷入泥沼化。為了徹底根
除BYDO,替戰鬥劃下終止符,人類發動名喚「LAST DANCE」作戰計劃,
目的是開發出對BYDO最終兵器。





  以射擊遊戲的角度來看,FINAL在玩家間的評價普遍不太好,主要原因
就在於遊戲的推進節奏過慢,加上背景音樂偏沉靜,難以帶起遊戲氣氛。遊
戲表現雖不理想,但作為一款資料集,其評價可說相當高。遊戲中收錄了許
多設定資料,讓R-TYPE的世界有了大幅補完。





  某些劇情也頗耐人尋味,FINAL有關卡分歧的設計,而某個結果裡,突
入異次元的自機從22世紀前往26世紀,至於他的目的遊戲則沒有說明,
也就是所謂的開放式結局。

  對於這個結局,最為玩家所接受的推論是,自機是為了阻止未來的人類
開發出BYDO,才會前往26世紀。結果擁有強大戰力,在異次元裡不斷突
破防衛線的自機,被26世紀的人類誤認為具有明顯敵意的外宇宙生命體。
也就是說,自機原想阻止BYDO誕生,結果自己反成為BYDO誕生的原因。

  但這假設若成立的話,就會陷入雞與雞蛋的悖論裡,R戰鬥機與BYDO
是在互相的影響下才得以誕生,若套用上面的推論,究竟是先有R戰鬥機,
還是先有BYDO?

  最後要來介紹的是《R-TYPE TACTICS》,作為射擊遊戲的R-TYPE,
在2003年劃下了終止符,而IREM也表示FINAL是本系列最後的射擊類作
品。時間到了2007年,R-TYPE以策略模擬遊戲的面貌在PSP平臺上現
身(二代則在2009年推出)。





  由於是策略模擬遊戲,所以劇情份量也比之前增加許多,玩家一開始是
扮演地球軍的提督,當地球軍篇的章節結束後,遭到BYDO感染的玩家,就會
以BYDO軍的身份展開新的章節。

  TACTICS的劇情維持了R-TYPE系列一貫的灰暗風格。玩家原本為了守護
人類,一路遠征消滅BYDO,但在最後的戰役裡,發生了料想不到的事故,導
致整個艦隊BYDO化。除了強大的感染、繁殖力之外,BYDO可怕的地方在於,
被感染的人類完全不會有BYDO化的自覺。

  在生物歸巢本能的驅使下,玩家一路率領BYDO艦隊,準備回到懷念的
故鄉地球。然而面對BYDO的侵略,地球軍自然是將玩家當成敵人來對付,
原本熟悉的故鄉與戰友,如今卻傾盡所有的戰力來消滅自己。

  R-TYPE系列所想表達大概就是這句話「與人類為敵的永遠都是人類自
己」,人類與BYDO的死戰是一場永遠醒不過來的噩夢。最後,FINAL的主
題曲「PROUD OF YOU」,雖然「椎名へきる」演唱的原版,在玩家間評
價很兩極,不過初音翻唱的版本倒是一面倒的賞讚。






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留言共 43 篇留言

哭哭喵
非常詳細的介紹了R-type的許多細節,這個系列一開始接觸的是PS上的DELTA。其中令人困擾的地形設計往往不是被敵人攻擊死亡而是被地形給屈死XD 但是用R-13打到最後才發現是這樣的結局在驚訝錯愕至於讓我更加的想了解整個系列的設定和世界觀便開始了查找相關資料的念頭。慢慢的返回挖掘1~3代的一些設定也才稍微了解作為生體電腦這一鬼畜設定。現在倒是很期待PSP上戰略版3代的製作消息,不知道人類能不能逃出這悲劇的因果輪迴。

12-27 01:57

愛吃洋芋片的金魚
雖然古董遊戲,但畫面以現在的眼光來看,還是相當不錯的。我很迷這遊戲,但因為「太難+手殘」一次也沒全破過。XD

12-27 08:56

阿綠 ♉
這設定也真夠黑暗的了~

12-27 09:52

湛藍傀儡
R-13可魯貝洛斯,本身名稱就有地獄的番犬的意思。
記得通常這類強悍的機體,在其他遊戲裡使用上多會更加嚴苛。
但這架卻很普通的一開始就開放給玩家,真的就是福利大放送。
但結果這台卻是所有機體中,結局最憂鬱的。
真的是感受到了製作團隊滿滿的惡意wwwww

12-27 13:24

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-27 14:45

任孤行
R-TYPE
我竟然玩過大型機台XD
難怪有印象

12-27 16:40

九重
讚!!
很少有遊戲的設定可以超過R-TYPE的細膩,
DELTA->FINAL->TACTICS1->TACTICS2
故事滿滿的悲傷與無奈,晦暗卻又讓人愛不釋手,
每代都玩得我淚流滿面。

可惜R-TYPE在台灣的知名度不高,而IREM目前的狀況恐怕也很難有下一代了...
希望透過樓主這篇文可以讓更多人認識這部經典名作

12-27 17:51

葉山
DELTA真的是款系列神作.音樂超極讚的
PS1時代真的出了不少經典之作.反而在PS2的續作評價往往都很差...= ="

12-27 18:20

聰聰聰向前衝
看來R-type系列的背後故事比首領蜂系列還要來的黑!
不知デス子下次是否能介紹"雷電系列"的遊戲?

12-27 19:32

亞斯蘭
R-TYPE
原先在玩FINAL的時候
只為了滿足收集慾在收集戰鬥機
結果上網找攻略資料的時候
發現R-TYPE黑到不行的設定
超出我的想像
讓我更喜歡這系列遊戲。

12-27 20:03

步ちゃん本命
讓我想起了當時在PS上遊戲的時光,想當初還小的時候印象打到第三還第四關的機器人核心那,光反射的光線就可以搞死人,基本上通關都是直接丟大招,不過畢竟當時還小(幼稚園~國小),反射跟專注力並沒有像現在長大之後的強烈,因此其實能拚到隕石關(第五關?)(第四關印象是上下移動型的關卡)就已經很厲害了(不過當時的記憶頗模糊,頂多只能想起這些部份而已

12-27 23:11

ミルク猫
這款有印象,因為那橫向卷軸射擊與像極異形的BOSS

不過沒想到這麼黑也這麼感人…

12-27 23:13

缺角的完美
FORCE 並非是無敵的 他也是會爆的 真的.....我救是聽信她無敵 所以就悲劇了

他的抗擊能力是有上限的 印象中 不發射子彈 直接用FORCE觸及敵人

好像打爆約20隻左右 FORCE就會爆了 我玩的是1代 有興趣的可以試看看

12-27 23:25

(゚Д゚)何…やて…
  剛拿一代測試過了,完全不射火神砲只用FORCE去碰敵人,打爆約
三十個敵人後,FORCE依然完好無事,反覆試了幾次結果都一樣,會不
會是你記錯了?12-28 00:07
蜂蜜爆米花*°
不管是畫面還是BGM都好懷舊啊,但BOSS長得這麼獵奇真是意想不到XDDD

12-27 23:59

世界核平組織侵善大使
這個讚
尤其R-13A的結局超慘
當初玩PS的時候就覺得它有夠可憐的
玩PS2到Stage3.5知道是那台R-13A的時候整個尻北勁都來了

而把FINAL全玩完來龍去脈都滲透之後整個尻北勁又更重
只能說R-TYPE劇情舖設成這樣真的很屌
了解來龍去脈之後再去跑一次關卡心情整個會七上八下
很屌的射擊遊戲

12-28 03:17

ミルク猫
該死,看完R-TYPE FINAL 「暗黒の森の番犬・・・」的日本彈幕後,整個鼻酸了

かつて、彼は英雄だった

しかし、今は暗黒の森の番犬

『 さぁ… 帰ろう… あの夏の夕暮れを見れる場所へ… 一緒に…… 一緒…ニ…… 』

小黑啊啊啊!(噴淚

12-28 14:44

ミルク猫
稍微更加地找文章看
發現FORCE似乎是以Bydo的碎片加以框架的人工武器,因此再吃到能量時才會加以進化。

12-28 15:21

SPD
只有玩過R-TYPE Ⅲ 當時翻譯做異形 蠻貼切遊戲背景的

我是沒破關 我老哥倒是破關了 買的那款有改過竟然還沒破關......Orz

12-28 20:15

Delta
結局一整個意味不明~
就是其中一機跳躍到26世紀後就沒後文了
這也就是說.人類和BYDO的戰爭永遠不會結束的意思吧!?
話說...26世紀的人不知道BYDO跳躍到22世紀嗎!?
或許他們也解決方法也不一定
然後隨著R-101的誕生.R-TYPE計畫也解散了
PSP的戰略版1和2也是極度黑暗的劇情
個人最愛火焰武裝機II和R-100

12-28 21:49

遙闊湛藍
(過去他曾是英雄,但是現在變成了黑暗森林的看門犬..)永遠記得R-13A[CERBERUS]的強悍,也永遠記得CERBERUS的悲劇....

12-29 06:40

~明風破~
R-TYPE的黑暗度略有所聞,但就像許多的故事一樣,你親眼看過才覺得可怕。

或許作品的R字,就已經代表了這作品並不單純了吧 (茶)

12-29 06:47

神盾
雖只玩過 R13那一代,玩過一次就讓人印象深刻阿,我對這種橫行射擊實在不行,當初為破關花九牛二虎之力(金手指無線接關+按密碼最大化武裝)

12-29 10:55

katzy
非常好玩的遊戲不過以我手殘的程度永遠看不到破關畫面....[e28]
真是讓人又愛又恨[e3]

12-29 18:45

澂 マスミ
玩過到結局,跟大往生一樣有點感傷... (但先後順序是先FINAL在大往生 )

大大的這篇文章一樣很棒喔~

12-29 18:56

閒者
我好像有玩過
GB有這款遊戲嗎?
因為是黑白的認不太出來
可是我對王有印象

如果是了話
我記得FORCE有爆過- -
但是不明不白害我掛了- -

12-29 21:38

奧隆卡丁
可惜final跟Tastic是兩種不同的平行世界(官方有說過)...不然劇情接下去說不定會蠻精彩的
還在作等I社會不會出Tastic 3...可是從劇情來看有點難的樣子,2代留下太多謎團了啦=口=
那些未知的文明、碰到地球人艦隊還以為是另一個未之文明、還有太陽的使者...I社真有你的

01-02 23:03

湛藍傀儡
試著入手了R-TYPE的一代街機版來玩
……先說結論好了,跟我以往接觸過的STG其中一個變化,就是沒有B!
FORCE雖然是人類最強之盾&矛,但是也因此捨棄了炸彈容納空間嗎?
且實際玩過後,才知道死後重生於紀錄點但武裝初始化是多麼恐怖的東西……

不諱言,我是一個常以力、量來硬過關STG的人。
不過死了就會喪失至今為止累積的所有力,有量也是沒用。
而才第一關,我就可以讓R-9A死15次以上啊wwwwwwww
還有被彈判定不是點而是整台機體就更狠了,玩習慣點判定STG的我也因此撞毀了十次以上……

01-10 16:35

hdd60311
現在四大橫版(加上Thunder Force系列)中唯一還在檯面上活躍的只剩Darius了

03-16 00:23

點子-庫洛米庫洛米
好懷念的遊戲

06-27 23:32

別動肝火
好像洛克人的西格瑪

永遠打不完阿

12-19 18:31

C-O-N-T
《R-TYPE LEO》人工惑星「エデン」暴走的原因是バイド侵食引起,估計除了本傳的地球受攻擊之外,其他平行次元的地球同樣難逃一劫,只是惡夢何時到來的問題而已,太可怕了。

03-22 11:18

路過的魔王
https://www.youtube.com/watch?v=ume5cwcH2Js
PS3的HOME裡有3D版迷你遊戲可以玩@@|||

06-03 11:48

嘖~我還未夠班呀
我記得我玩的R-TYPE是PC-ENGINE的耶

06-28 11:26

jms1025
三代的故事是2245年,那就是23世紀,可是FINAL的設定又是22世紀後半,這是筆誤嗎?

11-21 05:30

河馬
聽說R-TYPE 的駕駛員故事也很慘,板主有詳細資料嗎?

04-29 22:46

咻咻
剛剛買了ios版的!
只是為了紀念小時候的死黨!

05-01 09:52

骨灰之使徒
當初我對異形戰機的印象是
大和波動砲(蓄氣砲)、圓球(FORCE)、以及噁到極點的異形。

沒想到故事黑到極點,精神獵奇,內鬥樣樣有。


08-14 11:49

骨灰之使徒
當初我對異形戰機的印象是
大和波動砲(蓄氣砲)、圓球(FORCE)、以及噁到極點的異形。

沒想到故事黑到極點,精神獵奇,內鬥樣樣有。


08-14 11:49

星幻
大大.如今準備出Final 2了.您怎麼看呢?

04-03 10:53

XJPNMSL
マンゴダー是啥=.=?

06-11 15:07

(゚Д゚)何…やて…
マンゴ=女人的性器官06-11 15:12
ETH沒10000不改名
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211182
好像又出續作了
不知道可不可以再開一篇解說XD?

09-01 18:30

r13 最速下潛傳說
R-TYPE系列從R-TYPE DELTA起開始很喜歡這系列。
很少有飛機射擊遊戲將劇情和遊戲演出,讓玩家感受到衝擊的。
例如SFC的三代最後BYDO是無法擊倒的,要讓它傷害到一定程度後,
把FORCE打進去才能破壞。

09-18 01:44

KIKA
因為 akio 註冊推特所以來看遊戲介紹,謝謝整理
https://twitter.com/akio_1963

05-15 09:36

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