不過值得一提的是,遊戲中有所謂的委託任務,它就有一點像是一篇極短的小故事,每一個委託都會告訴玩家其委託理由之外,當玩家完成之後還可以得到一幅美術圖,也會介紹其相關的背景,這部分的設計我很喜歡,也算是補足一點遊戲劇情上的空乏了。
一開始會讓人感覺到有些職業好像差不多,例如巫師和法師,但實際上他們的優勢是大不相同,雖然這兩名職業在攻擊及操作方式大同小異。但是在法術類別上是天差地遠,巫師是重視攻擊的職業,它的獨特技能都偏向攻擊性為主,例如能夠增加火系法術傷害的「火燄結界」以及一擊能給予大傷害的「隕石術」等。
女法師則相反,雖然也有攻擊性的法術,但有更多的輔助性質的法術,像是控制敵人移動的「重力術」及「冰牆」,還有能夠為隊友提供援助的「護盾術」和「造食術」,因為這些獨特技能,讓每個職業在操作上都有其特色,其他的職業就不多作介紹了,讓各位玩家自行去發掘並體驗它們的操作樂趣。
玩家可以在公會當中接受委托並點選技能
雖然是傳統的2D橫向捲軸闖關遊戲,但是遊戲中角色是有等級,也需要裝備武防具,並使用有限的技能點數去選擇自己需要的能力和技能。就像是動作RPG一樣,角色需要培養,並依每位玩家的需求去塑造理想中的角色,雖然可能角色的大方向是很難有太大的變化,但要如何的使用有限的技能點數還是得花費一些心思才行。
讓人懷念的騎乘設定,只是攻擊火力在高難度下不太足夠
頭目設定參考了很多希臘神話的怪物
裝備的取得是開寶箱隨機取得,也能通過關卡取得獎勵。道具類型和屬性全都是隨機的,而每樣道具都有不同階級,從最差的E級開始到S級。越高等級的道具它的屬性會越好,屬性的數量最高可以有8種屬性,但遊戲的難度有四種,得到第三種地獄難度才有機會取得8種屬性的道具。
每一次的冒險結束都會有滿載而歸的戰利品
遊戲的關卡共有九個關卡,每個關卡都有屬於它的特色,例如充滿綠蔭的「迷蹤森林」還是已經荒廢許久的「故都廢墟」,而這些關卡都有隱藏的房間讓玩家去發掘,初期遊戲進行到一半時,每個關卡還會有B路線讓玩家選擇,而B路線的頭目也會難纏許多,所以若準備不夠的新玩家很容易都會在B路線踢到鐵板。
不同路線有不同頭目,而且在B難度的頭目等級都要高上許多
在遊戲當中也可以使用背景隨機出現的符文效果幫助玩家更容易攻略關卡,它的效果很多,像是開啟隱藏房間還是製作魔法飛毯幫助玩家移動等,也有輔助性質的,例如強化我方攻防力還是增加道具使用次數的,也有對敵人造成傷害的符文。
不過得稍微記一下各種符文的搭配方式才能活用,只是PS3的手把操作總是不順暢,PSV的畫面觸控方式就容易很多,但聽說PSV容易發生畫面延遲的情況。
善用符文可以讓遊戲的進行更輕鬆
在連續戰鬥後會進入營地烹飪吃飯,可以藉此增加自己的攻防能力讓遊戲攻略更容易
在過關的過程中可以將屍骨撿回,復活成為夥伴或者埋藏並隨機取得道具
除了九個關卡及一個最終頭目外,當完成一輪遊戲之後,會出現新的難度讓玩家挑戰,遊戲共有四種難度,分別是一開始的普通外,還有困難、地獄及究極(還需進行遊戲更新)共四種難度。除此之外,還有新的挑戰模式「混沌迷宮」。
「混沌迷宮」共有99層,每一層共會遭遇到三次頭目戰以及隨機的頭目亂入,而頭目戰的選擇和地圖的配置完全是隨機的,並不像是九大關卡那樣,玩家可以將裝備調整到最適合攻略該關卡後再去挑戰,所以對於裝備的全面性及玩家對於各種敵人的應對方式會更要求,再加上每一層難度都會不斷的增加,敵人最高等級可達255級。
最多可以裝備9個行囊,以便玩家們可以連續闖關
迷宮也會給予相對應的獎勵,每一層挑戰完成都會給予該職業固定的道具,而這些道具都有一個固定的獨特屬性,這是在原本的關卡中不會出現的。再加上有些道具是可以和其他職業共同使用的,所以玩家們可以透過這些獨特屬性和共通道具去打造自己理想中的最強角色,只是可能得花不少心思在每個角色身上,相信這也是製作小組的用意吧。
這是之前和好友一塊攻略的混沌模式99層頭目「惡魔領主」
即使挑戰完這99層的迷宮,玩家還可以透過更新繼續挑戰,雖然基本上是以原來的模式去變化,像是難度新增了「究極」難度,而原來的「混沌迷宮」則變成「夢幻天廊」,該難度敵人一開始就是255級,但敵人的強度還會持續增加,甚至在幾百層以後的頭目可能會帶著護盾等防禦屬性出現。
通過99層後,才能讓「征服者之印記」名符其實
提到更新,也就是最讓我感動的地方。遊戲至上市後還是有在持續更新,而中文版目前則是濃縮成三次。日文版的更新版本目前到1.06版,而中文版則是1.03版。有不少都是修正角色技能內容、特效等物品掉落率還是BUG等,最多的更新則是難度增加、連線方式多元、新增裝備屬性,甚至高難度的頭目攻擊模式還會改變,內容之多,難以一次說盡。
前一次的更新可以自己選擇連線房間,最多四名玩家一起遊玩
更重要的是,以上更新全都是「免費」,尤其是前一次更新讓我格外的感動,不說內容的增加,光是細節的調整就已經難能可貴了,這些細節都讓遊戲更好,更加的人性化。即使遊戲上市後,製作小組還是有在注意玩家們的反應,並去修正以提供更好的產品內容。要說比較可惜的還是遊戲本身不能語音通話,所以得用其它方式才能互相溝通。
在這個充滿各種惡質的DLC行銷手法的TV遊戲市場裡,像《魔龍寶冠》這樣的服務精神,真可謂是出淤泥而不染。以這樣更新的內容,如果是在「卡X空」旗下的產品,大概可以說100%一定要向玩家收費不可,順便再賣一下「加強版」也不足為奇。因此像Vanillaware這樣無償的只想將產品變得更好的遊戲廠商,幾乎是寥寥無幾,也更顯得它的可貴。
在開始冒險前不妨先來神殿對女神祈禱吧
回想當初,這款遊戲並不是我想買的遊戲,而是因為好友的邀約,所以就抱著可以和好友玩遊戲就去買了。還記得剛開始好友甚至跟我說,一開始玩的時候覺得遊戲好像很「雷」,畢竟它的動作性並不如《朧村正》那樣的爽快,但越是玩下去越能體會到遊戲的樂趣。
對於現在遊戲時間不多的我,這樣的遊戲最棒的地方就是在遊玩時沒有太大的壓力。例如在推迷宮好了,今天時間不多,就推兩三層,今天時間比較多,就一口氣推個九層,再加上簡單的操作方式,即使我可能只有週末才玩一下也可以馬上就知道現在要做甚麼以及如何熟練的操作它。
玩的不快,目前僅有兩名角色突破混沌99層及夢幻天廊百層,其他角色則是練上來先擺著
也因此不知不覺間也玩了好一段時間,從中文版2013/10/03發售至今還在玩這款遊戲,而且還會繼續挑戰下去(目前和好友攻略到只剩下一個石像鬼之門的護身符還未取得)。另外就是這款遊戲白金很容易,可以說沒甚麼刁難的地方,對於有白金有執著的玩家們就不用顧慮這一點了,但即使白金後,我還是會鼓勵大家繼續進行遊戲。
使用手指對畫面上的人物點點看,可能會有有趣的發現
《魔龍寶冠》或許不是完美的遊戲,但我們看得到製作小組試圖使它更為完美。或許它不是一個大眾性質且能大賣幾百萬套的遊戲,但它絕對是這個領域的經典遊戲之一。或許我們以後很難再看到這樣的遊戲,以及有著如此難能可貴服務精神的製作廠商,但讓我現在先將這款深得我心的《魔龍寶冠》推薦給大家。
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