由於這個遊戲的內容還算豐富,在此就一些新手比較會遭遇的問題,作一解說~!(原文先前貼於遊戲基地的亞瑟英雄傳討論區,
在此以目前遊戲更新情況重新修正後,移轉於此處。)
<魔王卡>魔王卡是可以刷到的,但是要在關卡中隨機遭遇。(打尾關的王是不會掉的)若遇到了沒魔力可以先撤退,在選單左上角會出現"魔王出現了"的圖示時限內打敗就可以有機會刷到魔王卡....第一城遇到(4星)黑騎,第二城則是(3星)長老,第三城則是(4星)死神,第四城是(5星)血狼,第五城是(五星)受詛咒的將軍莫比。
(也就是說會遇到前一座城的最後守關頭目=俗稱尾王來亂)
若短時間遇到不同的王會同時顯示在選單中...
另外這種魔王遭遇戰會越打魔王等級越高,
每打贏一次後下次再遭遇時該魔王的等級便會+1,血攻也會跟著提升。
按照不同的魔王其最高等級也不同,據說黑騎士最高是30級(後頭狼王跟莫比則為50級)
戰敗的話時限內(通常為2個小時)還可以再挑戰,魔王的血不會恢復。
若遭遇魔王不跟其交手,連續四至五天後魔王的等級便會重置到2級。
建議可以拿一隊練等練很高的來當主力刷王卡,
前頭兩隊放低耗魔的當盾牌,
若之後魔點高了對付低等王時可以練續多刷幾次......
<陣營>
一開始選陣營時就會決定首抽是大法師還是長老祭師
同時會影響選單畫面的風格...
再來有些牌會依照你群組的陣營比例來決定是否發動技能。
<組隊加成>
在組隊畫面下方有一整條加成圖示,只要你組隊滿一定的條件就會有加乘。
像是組滿一隊(4人)整體魔力消耗-10,兩隊-20,三隊-30
全部同陣營或二階可以整理加血加攻等等。
詳細說明可以參考你的群組列表,最下方的圖示(若有發動加成該圖示會亮起)
<強化跟進化>
基本上一張牌能夠提供強化的經驗值是看星等高低,
不管甚麼牌,星等若一樣的話加的經驗值也一樣
當然星等越高經驗值越多。
(如5張1星卡能提供的經驗值相當於2張2星卡)
至於進化的話要兩張一樣的牌,
但是可以一張二階+一張一階升到三階
而且看星等有進化上限
(一星頂多二階,二星三階;三星以上則皆為四階=最大值,同時提升一個星等)
進化後卡片不僅整體基礎攻血將有所提升(為前一階一級的1.2倍),
同時會依照進化時兩張卡片的素質與等級而有所加成。
兩張未練滿等(包括未練過的等級1)的牌將會
加成其原有牌的攻血各5%=10%到進化後的牌的基礎攻血上。
若兩張都滿等的話會各加成10%=20%
但由於是看該卡原有的攻防加成,
所以都練滿再加的實際效益可能會再兩倍以上...
由於不管你練多少等級,只要未練滿等的話,其單卡加成一律僅5%
故建議最好要就兩張練滿再進化,要不就不練等直接進化快速提升素質。
但切勿練到一半等級(譬如此卡片滿等是50級,就只練到25級)就拿去進化,
這樣得到的加成一樣僅有5%(並不存在甚麼7.5%這種自欺欺人的說法)
不會比直接進化有利多少,只是徒然浪費肥料。
<耐力跟魔力>
耐力(黃色)是用於探索中,每60秒會回復1點
耐力越高可以讓你探索次數越多,也越容易升級跟刷寶
(因為幾乎每探索一次都會增加同等於其所消耗耐力等比例的經驗值)
魔力(藍色)是用於戰鬥中,每經過一次戰鬥都會消耗魔力
魔力是每60秒恢復1點。
至於消耗數量則試你的群組而定,通常牌越強需要花費的魔力越高。
魔力越高可以讓你容納更多更強的卡在戰鬥中使用,
同時也方便短時間內進行多次戰鬥。
這兩項數值一旦只要升級或進行(不限金額的)儲值後都會補滿。
在等級10以後會讓你自由分配增加耐力或魔力的比例。
初始會給你3點分配,但之後會越來越少(到後期高等時只會給1點)
目前滿等為80級。
前期建議多點些魔力,
因為有時探索碰到無法迴避的關鍵戰鬥,
或著又同時遭遇隨機魔王的話很容易卡住沒辦法前進。
而且星等高或素質越高的牌所需要的耗魔值也越高,
若點太低的話玩到後期(尤其是花錢抽高星等的牌之後)很容易陷入沒辦法全放強牌的困境。
然而高耐也有高耐的好處,高耐=多肥料卡,
也有更多機會刷到招喚符跟補魔,同時使用黃藥水的效益也高。
若你是要上一天班不能偷玩的話走高耐多累積一些也是個好選擇
但魔力建議還是得點到140點以上才夠放之後可能入手的強牌。
以上是目前重新整理過的心得,若有任何問題也歡迎發問。