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【自製遊戲公會】公會遊戲報告與心得

作者:小C│2013-12-20 14:26:57│巴幣:58│人氣:577
完成了!!!!!!!!經過一個月的奮鬥,終於交差了!!!!!!!
製做組的各位,辛苦了,這一個月下來應該被我害的瘦了不少吧XDD
累歸累,其實是個不錯的經驗

在看心得以前,先給大家看一點圖跟影片~






小C不是什麼資深製作人,但是還是把這次的策劃書和一些經驗跟大家分享一下,說不定對一些想自己開發遊戲的人會有一丁點的幫助
那下面就來小C的心得報告了

=====================(分隔線)===================
我在大學時代,就有開發遊戲的經驗。因為主俢是遊戲美術與設計,所以畢業前要交出一部遊戲和設計書是理所當然的,但是當時沒經驗,年輕瘋狂,一個不小心把遊戲構思太大,導致在畢業前遊戲做不完!還好做好了一關,設計書也很完整,所以老師放了我們一馬~當時班上其他的小組也都有同樣的問題,最慘的連一關都出不來...
當時學到的: 野心別太大

畢業後也在遊戲業裡做了2,3年左右,該說幸運還不幸,我找到的都是小公司,人都不多,所以常常會碰觸很多不同的領域,可以跟大家一起討論與美術完全扯不上邊的細節
在工作的時候,就發現小公司也有類似的問題: 人手不足,金費不足,遊戲設計太大,還沒做完就報銷
學生時代,沒做完大不了成績爛一點。在現實,沒做完,整批人都不用玩了
那時是我第一次領悟到出社會後可跟學校不一樣阿,後果不堪設想

從那之後,自己開發遊戲時總是很注意不要弄得太大,要先考慮三大資源,人員,金費,時間
(雖然一開始還是常常抓不準,不過還好是做業餘的沒那麼可怕)

這次的遊戲開發,也是先從三大資源的考量下手
人員: 臨時招收,湊一湊美工4個,程式1個,音樂1個,劇本2個...紅字
金費: 這個部分沒限制~~~~金錢無限!!哈哈哈,因為都不用付錢(喂)
時間: 太可怕了,1個半月,半個月給我設計,1個月製做...嚴重赤字

按照這樣的狀況看下來,不好好控制遊戲的大小絕對不行。要做到能玩一定要把遊戲規模抓得很小,而且要盡量避免溝通上的代溝,能把全部的時間都放在開發上最好
經過這些考量,決定從2次創作下手,作品選擇最近很紅得進擊的巨人~相信就算沒看,也會聽過,要查資料也很簡單
果然組員都多少有點認知,溝通起來超簡單,大家對這故事的世界觀,人物,和給人的感覺都很了解。所以就不用多花時間在這個部分上了

決定好題材後,接下來就是遊戲類行了
RPG: 二話不說直接刪除,這是開發起來最耗人力跟時間的東西了
FPS: 這對美術要求很高,咱們美工不夠,開發這麼我想美工就全被我殺光了
RTS: ......這個...殺了我們的程式吧~只有他一個,可能一天48小時都做不出來
運動: 需要的動畫很多,程序上也不方便,太複雜,一個月不可能,刪!
格鬥: 人物需求量大,動畫需求量更大,刪!
動做: 就決定是他啦!!但是不是現在那種可怕的3D動做遊戲,而是以前的2D捲軸式動做過關

接下來美術風格,以動畫來說,2D做起來會需要比較多繪師,3D做起來會比較輕鬆。剛好這次人員中有3D繪師!我真是太幸運了~~加上我們的程式對Unity滿熟悉的,那個是3D的製做引擎
所以就決定採用3D建模,但是2D呈獻!

人員的管理方面,這次很幸運的是一群非常負責任的組員,沒有人中途棄嬰,也沒有人半路人間蒸發,真的很感謝大家
在同人遊戲開發,最怕的就是人員突然消失...因為沒有用錢勾著,人家要走你也不能說什麼。畢竟大家都是挪用平常休息的時間,都只是出自熱心幫忙才參加的,所以要做同人遊戲一定要把這放入考量
可以的話盡量找認識的,可以相信的夥伴一起製做
才不會做一做人都不見了,然後要找不到代替的,那就麻煩了

由於這次是公會遊戲,組員都是從公會裡募集來的,大家都沒有一起合作過,也不熟...
不是我不相信人,但是經過很多事後,真的還是要有預防措施
有時候人家是真的不得以,而不是固意拋棄你
所以我的對策是把第一次交稿的時間調得很前面。一來可以知道大家的工作速度,二來如果真的發生不幸,我還有時間能接手

(小C的旁邊小心得: 做小遊戲開發的總監,最重要的個人覺得是你要有能力在某部分的人力不足實,能拔刀相助,或是有個備份的,可以出手救火。就我來說,自己本身是美工,所以美工的部分多少能派上用場,而程式只懂皮毛...所以背後藏了一個弟弟,須要的時候就只好去跪求他咯)

第一次交稿都準時,那第二次就能放鬆一點。但是還是要保留一點時間,如果有意外還能有救命的機會。時間每個人抓法不同,只要自己覺得能掌控全局就好,但是重點就是在最後遇留一點發生意外的時間

老實說這次我時間還是沒抓得狠準,雖然預留的很多製做時間,但是忘了要給會長們時間去測試遊戲在另一台電腦上跑的狀況,只給他們一天的時間去做預備而已
對不起啦!!!

不過這次真的是個很好的經驗,很少會有人這麼自謔,給自己這麼少的時間做遊戲~所以很難得吧!~不過燒了一個月,整個人都要變成灰了,大概會先休息個一兩星期,再重新開工作遊戲了
=================(以上小C的絡絡長感想)================

這下面是這次的組員的心得~在做完後,小C突然突發奇想問問大家想不想寫,沒想到還滿熱烈的

===================================================
遊戲的完程度比想像的還要高。
剛開始做的時候有考慮過可能做不完,因為只是臨時湊齊的人 =w="
還滿高興小C開出的遊戲規模,是能在短時間做完的遊戲,二創確實很適合這次的規模XD
在看到美術圖的時候,感覺好像會做出不錯的東西。
(對我來說)算是四平八穩的完成了遊戲,好像參予了什麼。( 不過小C做為負責大概就很累了w )
比較可惜是沒和其他成員有太多交流,但不知不覺的做完自己部分很有程式設計師的感覺!

首先先感謝小c大的幫忙~我是第一次參與製作遊戲,要是沒有小c大的幫忙,可能進度會拖很多(汗)
我負責的是cg及立繪人物,因為是做巨人的同人遊戲,所以就先去網路上看一下各個角色的圖片,像是長相跟穿著等
等,然後一邊看圖片一邊畫,因為有圖片可以參考,加上小c大的幫忙,所以進展的很快,這次的參與讓我感到自己的
畫技還有非常多需要加油的地方,最後,希望大家能玩得愉快^^
祝各位玩得愉快!

一直以來都很想出版同人作品,這次多少算是達成了夢想XD
雖然沒有辨法親身看到作品展出,但也很感動~
感謝各位組員,特別是小C 幫忙渡過期中難關!
最後,提醒大家製作遊戲時,時間規劃真的很重要,特別是3D這樣永遠有無數技術問題卡關的東東。這次在綁定和動畫上也遇到幾次問題,但總算有驚無險的解決,也試了些maya沒裡沒用過的功能,真的是很棒的經驗!

很開心能夠參與這次企畫,看著怎麼組織工作﹑從無到有的過程很是有趣,常常一邊看著小C主持企畫,一邊想著如果是自己來應該怎麼做呢…?大概會一團混亂吧XD
雖然只是簡單的2D背景繪製工作與一點背景貼圖,但因為第一次嘗試,還是拖了一段時間才交稿,真是對不起企劃,下次有機會再一起做遊戲吧!
希望每個試玩者都能得到一個愉快的遊戲經驗!
(還有多看看背景啦)(看看它嘛)(看它嘛)(看它嘛)(看它嘛)
其實自己也很期待能玩玩看遊戲,到底會怎麼樣動起來呢?沒辦法去現場玩真是太可惜了XD
祝各位玩得愉快!

雖然時間只有短短的一個月,不過感覺挺快樂的,小C的企劃書弄得很明確,只要稍微在跟他討論下就可以直接開工,雖然只是小小簡短的劇本,不過也算是幫上了一點小忙,一起製作這款遊戲的團隊朋友們,恭喜我們完工啦!!

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以上~企劃跟策劃書放在另一邊,有請此連結
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留言共 8 篇留言

紫辰
(放鞭炮!!!!)
真的頗感謝全體組員的,老實說一開始超沒自信的,覺得自己幫不上多少忙,還怕拖累大家,不過整體遊戲看起來真的完成度頗高,第一次看到那個光頭巨人時,我還笑到噴水

最後當然是,C大辛苦啦!!

12-20 14:34

小C
這個要放煙火了~~
以開始我也不是很確定能不能完成,只是假裝鎮定而已[e25]
大家真的都很努力阿!
那個巨人似乎喜感十足,大家都說看到會噴茶...意外[e11]12-21 06:45
Nyubor
辛苦了小C~

12-20 15:36

小C
不會不會~大家都辛苦了!12-21 06:45
Lewis
加油!

12-20 16:35

小C
油加滿了,也燒完了
熄火中~~12-21 06:46
夜下月
如果最後巨人直接把玩家抓起來吃掉 就更棒了ww

12-20 17:36

小C
哈哈哈!如果有更多一點時間,應該會考慮~
不過這隻巨人其實只有半身(噓!這是秘密喔12-21 06:46
芙可螺
辛苦了~~
信有收到!那部份瑤應該會上線處裡,不過還是說一聲^^

12-20 19:10

小C
喔喔!!芙可螺也辛苦了,處理會場當天的事物
我有收到瑤的信了,希望當天能安然無恙的結束12-21 06:47
迷夢空間
小C是很好相處的人~XD

12-20 22:43

小C
是這樣的嗎?! *羞
只是希望大家能和平相處,遊戲才能安全出生而已~12-21 06:48
WildDagger
今天去看的時候中文系職業病發作在說明圖案上挑了幾個錯字……

動做(X) 動作(O)

時間(? (那個過關標準應該是離兵團據點還有多遠吧?

12-21 22:52

小C
哈哈哈哈...我果然很對得起錯字天王這個稱號
動作竟然是那個"作",真的一直以為是這個做(準備被我的國文老師斬了
謝謝幫我挑出來!下次會注意的~12-25 02:52
馬華馬
謝謝小C~~ 這次真是很棒的經驗! 希望有機會再合作XD

01-22 03:59

小C
對我來說也是很難得的經驗阿!而且大家都超配合~辛苦了!
看看下次的巴哈活動有沒有機會在做一次~01-22 16:25
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