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真.鋼彈無雙一點感想;自由鋼彈遊玩影片+心得

S.R.G | 2013-12-20 03:59:39 | 巴幣 6 | 人氣 5887

自由鋼彈‧原作模式第三話:

累積擊墜10000機可獲得一張S圖。

自由鋼彈的主力技以C4→蓄力C1→DC→蓄力C1為主,
招式再現度上フルバーストモード很差,我不太滿意...
而且C6動作太花根本不知道在幹嘛,結果還是C4橫移射擊安定。

玩不到PS4,只能打鋼無4...喔不、是真鋼無到半夜三點。


關卡面:
 分為兩種模式,就是傳說篇跟幻鬥篇。
 傳說篇的再現馬馬虎虎,幻鬥篇有一點劇情,
 跟三代完全隨機關卡不同,有用點心去配置關卡。
 (大概像真三7編年史那種程度,聽起來帶貶意?
  其實我玩得挺歡樂的。)

 地圖沒有前作的武神九宮格(雖然我覺得鋼無地圖沒多重要)
 而且還有無法脫出的包圍網區域,
 頗有本家伏兵事件的FU。

 就這幾點來看對前作厭惡的應該會很高興的改進。


動作面:

 DASH取消弱化
  普攻→DASH逃脫無法再現,只會衝個一小步便停止動作。
  C技取消的衝刺攻擊反而還衝得比較遠。

 DASH攻擊式樣變更
  若沒有出DC,DN→DASH→DN會直接連接動作。
  (ex:DN2→DASH→再出DN的話直接從DN3開始。)


 追加蓄力C1(貫通遠程攻擊)
  可持續長押(長押中可移動、衝刺),可自行決定施放時機。
  可取消C技(包括DC)
  不過無法像真北斗的艾因接在多段普攻之後。
  (長押中攻擊會直接接C2)

  整體而言蓄力C1取消讓鋼無比較單調的D攻多了點變化。


 Burst(R2發動)
  發動駕駛員或機體的特殊性能。
  很像覺醒,但似乎沒有強化攻防的效果,也無霸體。
  如NT-D模式(限時變更模組)、SEED(發動中不會消耗推進量)等。

  主要是用來接續發動搭檔攻擊,
  基本上搭檔攻擊跟前作雷同,只是有多了戰艦系的助攻。
  助攻不像前作這麼方便,甚至變成了有點雞肋的機能。


養成面:
 嚴格來說沒什麼變,
 技能習得換了個方式而已,基本上雷同。

機體:
 可不可以不要收集素材啊啊啊啊啊啊,煩。

--

順便問迪安卡要打哪關解禁呀?
我想練暴風鋼彈呀...XD|||

創作回應

不要玩食物
推薦沒玩過鋼彈無雙系列的購買嗎XD !?
2014-01-11 11:44:25
S.R.G
鋼彈迷又能接受無雙系(特別是戰國無雙那種系統走向)的話OK。
2014-01-11 20:45:30
不要玩食物
如果不是鋼彈迷為前提的話 ..

戰國無雙倒是有在玩 但只玩到二代 ~

聽說1月多會有中文版 想說買來玩看看 最近太閒了XD
2014-01-11 21:30:25
S.R.G
蛇魔2U也有要出中文版呀 [e17]

我本身有在看鋼彈又玩無雙所以覺得OK,
無法保證非鋼彈迷(至少要有些基礎認識)的想法 @@
2014-01-11 23:06:15
不要玩食物
了解 ~ 感謝 !!

蛇魔2真心覺得練角色和武器真是地獄 .. XD

倒是很希望N3出3代 ~

2014-01-12 02:03:29
S.R.G
真鋼無打素材也很煩啊,他們只會用這種很沒意義的要素浪費玩家生命。

N3-2連宣傳都沒心了,3代應該是無望矣。[e27]
2014-01-13 00:44:18
點子-庫洛米庫洛米
劇情再現不會馬馬虎虎啊 ,初鋼再現度超棒的

(雖然也只有初鋼不是馬馬虎虎 ...)
2014-01-31 00:41:02
S.R.G
初鋼連少爺等都參戰了,大概就剩鋼坦克這個遺憾了?
2014-01-31 21:16:15

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