原名:ティアーズ トゥ ティアラ
前言:
我是在接觸動畫後才知道,原來這是Leaf所製作的遊戲!
想想再我第一次接觸它們的作品時是うたわれるもの,無論是劇本還是畫風都深深的吸引我,也花了很長的時間研究挑戰困難模式,哈哈哈。
但是今天並不是要介紹うたわれるもの,而是ティアーズ トゥ ティアラ,風格與うたわれるもの有所不同,比較偏向於西方的故事,不過在我看過動畫後玩遊戲時,還真是無法接受畫風啊!不過看久了,也發覺還滿有特色的。
註:以下介紹均以pc版本為原則,不牽扯動畫及ps3的部份。
介紹:
過去有過黃金的時代。
白銀的時代。
青銅的時代
現在是魔王如何建立後宮的偉大時代!(大誤)
青銅時代的結束,在經過千年後的新興國家神聖帝國,以自己的強大力量吞併了許多的大陸,想當然的也有許多的種族反抗,但是對於帝國,服從者給予其地位,反之則誅殺。
有天,帝國軍卻突然來到エリン島並抓住了蓋爾族的少女リアンノン企圖復活魔王,而在魔王復活之際同時也開始引導這個世界。
人物介紹:
魔王軍
アロウン:
故事中的大魔王外加蓋爾族族長。特徵黑色的大衣、白色的頭髮、如血般的劍,因為復活時間太快,導致於自身的肉體跟人類差不多,但實力依然不可小看。
不過在遊戲內卻發覺他是個口才極好(用來收服後宮。)、超愛吐嘈(尤其是對某人。)、極度懶惰(睡醒時大多都是下午,跟我好像。)
リアンノン:
擁有預知能力的巫女。在故事的開始因為被得知真實之名而迷失自我,而因アロウン的關係救了她一命,從此以後便追隨著アロウン,並成為他第一任妻子。
除此之外,還是個心胸極度廣闊猶如無盡大海般的少女(花心是沒關係的 ♡ )、夜晚喜歡單獨到魔王房間(談心喔 ♡ )
アルサル:
リアンノン的哥哥同時也是蓋爾族的第一戰士。初期雖然不滿アロウン成為族長,但是在長時間的旅程中慢慢的認同,同時也是個被誓約所綁住的人。
實際上是個過度於關心妹妹的妹控!擁有連妖精都讚不絕口的裁縫技能(妹妹的衣服是他做的。)、缺乏冷靜思考(唯一戰術:全員突擊!)、容易受到挑釁(明明不會喝酒。)
モルガン:
蓋爾族實力僅次於アルサル的戰士,是名弓箭手。企圖奪下アルサル第一戰士的位置,不過直到現在均是功虧一瞶,在故事開始,因為自己的失誤而自暴自棄,便與アロウン對決且輸了,根據族規是必須處與死刑,卻因アロウン的關係而免除,也因為這樣成為了第二任妻子。
穿著意外的暴露(不冷嗎?)、活潑且熱血的態度(突擊!)、愛喝酒(比アルサル厲害很多。),不過最讓我印象深刻的還是那晚在船上的故事。
オガム:
大賢者,連妖精都受之尊敬的老人。アロウン的參謀,常常為アロウン調查事情,也是經歷過眾多戰役的人,真實身分則是……實際年齡不明。
角色中算是最為正經的人(?),故事裡有些片段,在他嚴肅的外表下說出來的話總是會使人會心一笑,想不出來有什麼可以介紹……
オクタヴィア:
帝國女劍士。在重重因素下不小心打傷了上司,而被關進箱內,又因美麗的誤會,讓アルサル認為アロウン在某方面有需求,而將她帶回去。
如果單單只有玩過PC而沒看過動畫,我真的是不瞭解這角色到底是用來做什麼的。因為莫名奇妙的原因而被帶回去,又因アロウン良好的口才成功將其納為後宮,更因見過第二次面就可以,嗶——消音。
スィール:
居住於海中的海豹妖精。總是認為自己很不幸,不過實際上真的是很不幸,口頭禪是:「我真是不幸。」同樣在故事中因為アロウン所犯的錯誤,而讓身為海豹妖精的她成為アロウン的第三任妻子,真棒!
頭上的海豹帽非常可愛,在發言上沒什麼主見,容易受到別人的影響(賭博事件。)、做事情總是失敗(任何家事。)、企圖想自殺(而且是溺死喔!)
ラスティ:
居住於深山的礦山妖精,武器屋的經營者。雖然為女性,但是因為說話的方式讓アロウン一直誤認成男性,所以努力的調教她成為一個真正的男人(大誤)。專長是修理鍋類,不過常被アロウン罵:「給我做武器!」因此想到方法裝扮並改名スラティ(忘了拼的對不對。),此狀態下連個性都會改變。
總是拿著巨大的鐵鎚是自身的特色,強大力量(挖地洞高手。)、鍛造技術(鍋物 > 武器。)、行銷高手(菜刀事件。)
タリエシン:
吟遊詩人,為普利岡提斯前族長的兒子。因為族中留有可怕的預言:「觸犯眾神禁忌、被黑暗吞噬,最後成為魔物的餌。」讓他害怕而不敢接下普利岡提斯族長的位置。因為在夜晚聽到妖精唱歌的原因,讓他立志成為吟遊詩人。
對妖精抱持著愛好的態度,總是非常親切的對待(某人除外喔。)、言行風流(常常開小玩笑)、逃避感(前期因為受命運的關係,而無法走出。)
エポナ:
道具屋的經營者也是名妖精。對於行銷為了商業上的信譽,即使扒光老頭子的衣服也要用來抵債,無論什麼事情為有錢最重要。不過推薦的商品大多都有奇怪的功效,導致於賣不掉。
道具屋也會有特別服務喔(紅線事件。),常常受到タリエシン的玩弄。
リムリス:
家務妖精。在アヴァロン負責許多家務事情,擅長考頻果派,同時也像個媽媽一樣很照顧エルミン,而真正目的則是為了生孕小孩。
エルミン:
年輕的家務妖精。非常尊敬アロウン,在繪本上不停的寫著:「一個、一個倒下。」代表アロウン的厲害。
除此之外!她是アロウン的第一夫人喔!,
帝國軍:
ガイウス:
遠征軍的司令官同時也是擁有野心的人。雖然聽令於元老院,但私底下卻對這些長老感到不滿,受到士兵的尊敬願意追隨,但是卻屢次受到アロウン的阻礙導致計畫失敗。
在戰爭上保留著冷酷無情,在後期一戰他也清楚了說明自己的願望:「成為下一任王。」但是正如アロウン說所的當他明白雷吉亞斯的真諦就是他死亡的時候,因為他並不是能成為王的人選。
ドルウク:
妄想成為世界之王的神官。故事開始的原點就是他企圖復活魔王アロウン,但也因為自己的愚蠢觸犯了アロウン內心深處的傷痛,最後則被アロウン所殺。
クレオン:
ロンディニウム的市長,實際身份是神聖帝國的神官。雖然常面帶笑容,但是可以明白那並不是善意的笑容,而是邪惡的、純粹的。ガイウス有時候會請他幫忙,但是內心也十分的不願意。
還有他是個老糊塗(連自己之前說的話都會忘記。)、廢話過多(人民都在罵。)
其它:
ミルディン:
十二精靈之一同時也是アロウン的養父。面對於アロウン總是教導他很多的事情,但是當時的アロウン並不明白那其中的意義,認為父親只是老了、想太多事情了。
面對於事實的真相也感到難過,在無數的時間裡不斷的譴責自己,以而與其他精靈相比老許多,最後觸犯了眾神的禁忌而消失。
プリムラ:
人類的小女孩。冰河時期人類是種脆弱的生物,但是當強者保護著弱者、弱者保護比自己更幼小的人,人與人的牽絆奇蹟的活下來。
プィル:
妖精王。過去堅信著自己的神,認為青銅時代的滅亡是因為自己無法符合神的需求,在遇見アロウン以後成為朋友,並且為了未來、為了活下去,而與眾神戰鬥。
心得感想:
如果論劇情我想在故事的主軸大約只有整部遊戲的三分之一,而剩下的皆是歡樂劇情。遊戲的開始,其實很難預想的到這故事有如此大的世界觀,但是隨著真相顯露,卻也發覺了在劇情的主軸上解釋的並不夠完善。
前半段劇情走向是歡樂,還有人際關係及個性上的刻畫都可以清楚明白,過去故事對アロウン來說或許沉重,但是在沉重與歡笑間,アロウン也有了新的生活,與夥伴間的嬉鬧也是另一個開始。
到了中期的轉折點アルサル無知的行為,還有魔王的真實身分,讓故事有了進展,其中也是男人之間友誼的展開(?),朋友啊!
緊接著劇情就是タリエシン的加入以及另一個歡樂故事的展開!所以前面說過了,與ガイウス的最終戰爭一點戰爭的氣息都沒有,リアンノン溫柔的指揮態度卻也可以壯大聲勢,想想也是挺妙的(笑)。
來到了雪山慢慢的故事即將落幕,知曉的過去ミルディン與アロウン之間的故事,這部份是我整部分最喜歡的部份,ミルディン所說的一切罪過,及アロウン不明白其中的道理,到了ミルディン的消失,アロウン終於明白這世界並不是這樣的,純白的、美麗的,這樣真的有意義?我想只是讓人痛苦,看看プリムラ不斷得唸著祈禱文,讓アロウン知道悲哀。
後期プィル與アロウン堅定的友誼,成功的擊退眾神,但是アロウン同時也對不起這一切,即使這一切結束了,卻也帶給妖精們不好的環境。
然而最終戰爭的部份……該如何說明呢,我總覺得精靈似乎沒想像中的強大,哈哈哈。
除此之外,每個角色大多沒有所謂的故事,故事還是集中在魔王アロウン的身上,導致剩下的人大多都是出場搞笑用的。我想這是本座可惜的地方。
不過撇開劇情來說,這部在人物的刻化下就顯的相當明瞭,每個人物都很有性格,而這些個性在各個分支中都有其特色,好比遊戲中的道具屋,エポナ總是向アロウン推銷東西,但是那些東西的效果都過於強大,好比會讓人變成女王的奇特鞋子。故事中我最喜歡的應該是スィール,雖然極度的悲觀,但是她在努力的過程中卻讓人不由得同情她,讓人憐惜,不過直到現在我心中的疑問還是無法消除,スィール說過那頭妖精牛是她媽媽送來的,那頭牛如何從海裡運過來呢?
畫風方面,用Q圖來表現,然而有些畫面卻讓人哭笑不得。好比說:生命之門一點都不像被封印的大門、破城鎚一點破壞感都沒有、還有我最喜歡的應該是雪山上巨人族敲木樁的部份,意外的可愛。
戰鬥系統方面,我個人是不太喜歡這樣玩,雖然添加了即時戰略的性質,但是總覺得少了點感覺,可能是人物行走方面跟烏龜一樣,所以直到全破我都是學習アルサル的作戰守則,全員突擊!(記得按Ctrl加速喔。)
總結:
如果對劇情有強烈期待的,我想還是去玩PS3的版本比較好,如果有某方面的需求(?)就去玩PC版本,還有這遊戲最大的優點就是玩起來不悶,因為大多都在搞笑。
最後我內心只想說句話:「我想要玩PS3的版本啦!但沒錢Orz」