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懷舊動作遊戲:龍之忍者

作者:快刀亂麻│2013-12-05 17:41:29│巴幣:58│人氣:2662
這次要介紹的也是筆者小時候很喜歡的一款街機遊戲。
 

 
『龍之忍者』(日版:Dragon Ninja,美版:Bad Dudes vs Dragon Ninja

是 Data East 於1988年推出的一款
大型電玩橫向捲軸動作遊戲。

遊戲標題
雖然有 " 忍者 " 的字眼,但這部份指的卻不是玩家,而是敵方人物。
 
故事背景設定在19XX年的美國,敘述一個謎般的龐大忍者犯罪組織不斷危害人民,
甚至挾持了
羅尼總統(Ronnie)來要脅政府。
美國政府為了營救總統,於是派出了 Blade 和 Striker 二名戰士深入敵營.....................
(註:總統名字的設定,源自已故的美國前總統雷根 Ronald Reagan)
 
雖然故事設定感覺有點隨便XD,不過遊戲嘛,有趣就好。
  
『龍之忍者』剛推出時頗受歡迎,除了最初的街機版本外,還移植到多個平台上,
如任天堂紅白機、ZEEBO遊樂器、多種個人電腦等等。

APPLEII 版,畫面真的好陽春呀。
 
遊戲中會出現數種敵方忍者,如武士刀忍者、暗器忍者、鐵爪忍者、女忍者等等,
甚至還有狗狗
即便是普通的藍色忍者,也會以各種奇奇怪怪的方式登場。
 
雖然敵人種類甚多,但大部分嘍囉的生命值都只有1,所以並不難對付。

看起來頗具姿色的女忍者。        有點危險的武士刀忍者,他的跳躍突刺要想辦法閃過。
 

紅色忍者,打倒他會落下道具。
擊倒紅色的忍者便會掉落道具,共四種:
(這裡用美版的圖片,因為時鐘圖片簡單明瞭,汽水罐也比較漂亮XD)
 

 
玩家可持有的武器雖然只有短刀和雙節棍二種,但不管哪一種都比空手有利。
這當中雙截棍又比短刀好用,因為攻擊距離夠長,在頭目戰中相當實用。

另外,道具出現後就算不去拿,也不會自動消失。 
 
遊戲採生命值和殘機並存制,最大生命值為6格,被敵人打到或是相撞都會失血,
生命值歸零即死亡,唯一的回血手段就只有汽水罐這樣道具。
 
 
操作上使用四方向搖桿+二顆按鍵,A鍵是攻擊,B鍵是跳躍,
看似簡單,但有著各種不同的衍生技巧:
 
向上攻擊:上+A。
大跳躍 :上+B。
肘擊  :近距離背對敵人時,搖桿反方向+A(例如玩家面向右邊時是 左+A)
     空手限定。
側踢  :同肘擊,只是條件變成遠距離。空手限定。

(因為對敵距離的判定有些嚴格,所以實戰中使用側踢的機會較多,肘擊相對少出現)
上昇踢擊:A+B。
落下踢擊:先按B,跳起來後再按A。
旋風腳 :跟落下踢擊相似,但按B到A的間隔必須非常短,且搖桿必須向左或向右。
     這招可以同時攻擊左右兩側的敵人。
 
火拳
  :搖桿不動,然後按著A鍵不放約半秒便可集氣完成,再放開A就能使出。
     集氣完成後可以移動。

強力的火拳,不但集氣時間極短,威力也相當大(約普攻的2倍多)
而且這招還有連貫性(被火拳擊中的對象若再撞擊其他敵人,通通都會受創),
缺點就是攻擊距離比較短。
 
雙向攻擊:不管是空手的普通踢擊,還是持有武器的時候,
     當正面攻擊判定發生的那一瞬間立刻轉向,就可以馬上攻擊另一邊。
     若能熟練這個技巧,對付兩側敵人的包圍絕不是問題。

朝正前方攻擊的瞬間掉頭          馬上就變成攻擊另外一邊了
 
還記得當年在遊樂場玩這個遊戲,有不少玩家都對主角勝利的吶喊感到很特別,
因為當玩家打敗頭目後,咱們的主角便會用台語高喊二個字:
阿伯

阿伯(台語)~
後來才知道,主角所喊的是 " I'm Bad " (汗)
有興趣的人可以看看底下的影片就知道了。
 
遊戲難度基本上算是中等,第4關起會開始覺得越來越辛苦。
汽水罐這個道具影響玩家的破關進度還蠻深的,
有時運氣差一整趟沒出現半瓶,就真的很叫人無語問蒼天。
 
本作的街機在當時其實還蠻常見的,只是玩的人不算太多,熱衷的更少,
也許跟打鬥的爽快度不足有關吧。
不過前面提到的那個 阿伯!! 倒是很能深植人心 XDDD
 
 

 
STAGE1:紐約市街頭
最初的關卡,沒什麼難度,
舞台有分上下二層,上+B可以跳到上層,下+B則可以移動到下層。

暗器忍者會灑雞爪釘,這時只有空手狀態才能以下踢來清除障礙物。
 

忍者貨車,有武器當然最好,倘若空手的話建議用蹲下攻擊。
 
頭目:
CARNOV
不難對付,保持距離穩扎穩打即可,但要注意他的翻滾和噴火攻擊。
被火焰燒到會損失2格生命值。

 
 
STAGE2:連結貨車
在高速行駛的貨車上進行戰鬥,要留意兩側突然出現的忍者以及貨車間的空隙,
如果從貨車上掉落到地面,會一口氣損失3格生命值。

雖然不會因為落穴而即死,但這一摔,命也去了半條。
要快點用大跳躍回到車頂上。
 

忍者還會搭車過來支援,可惜依舊被主角輕鬆打趴。
 
頭目:IRON
先站在貨車車頭,等他跳過來之後用火拳扁他一發。

接著向後移動,抓好時機用旋風腳繞到他前面去,
如下圖所示讓頭目處在比較高的位置後,再料理他。

 
 
STAGE3:下水道
可說跟第1關一樣的簡單,敵人數目不算太多,關卡距離也短,
邊清除小嘍囉邊前進吧。

有些忍者會躲在水中,看到水面上的那根管子就知道有埋伏。
 
頭目:HANZO(忍者的菜市場名)
這傢伙會先使用分身術製造出8隻影分身,分身被清光後本尊才會跑過來,
當他分身的影子拉長到一定程度要實體化的瞬間,用火拳直接打穿所有的影分身,
待這些影分身的生命值剩1後再行清除。
清光影分身後HANZO本尊就會衝過來讓玩家扁,打他五次後就會再度製造分身。
重複清影子 → 打本尊的這個動作就可以過關了。
 
 
STAGE4:森林
這關的地形就變得比較複雜了,雖然一樣分上下二層,
但路上暗藏坑洞,敵人的種類增加且行動也不好預測,一個不小心就會受傷。

看似平坦的路上卻有個小坑,掉進去會妨礙行動。
 

火焰忍者初登場。因為生命值有2,    以體操動作般前翻攻過來的忍者。
所以能閃則閃,直接跳到上層避開他。   看在這傢伙動作這麼華麗的份上,打小力一點好了。

 
頭目:
ANIMAL(動物?)
完全不同於前一關的肉腳忍者,這個大隻佬不但暴力,皮又相當厚。
幸好他動作不快,要跟他保持距離慢慢打。

ANIMAL 最恐怖的一招便是如上圖所示的大迴旋踢,被踢中會一口氣失去3格血。
所以只要他開始在空中翻滾(預備動作),就必需盡快閃開。
此外,他有時還會進入無敵狀態,要是發現摸不到他就先退開,過一小段時間再攻擊。
 
 
STAGE5:美西列車
跟第2關很相似的一關,要小心別從列車之間的縫隙掉下去了。

如上圖所示,在綠色車廂的這個區域會跟火焰忍者做二次正面衝突,
所以一發現前方忍者開始用火燄包覆全身,就要立刻集氣用火拳迎擊他。
至於第二隻火焰忍者是從右方偷襲過來,沒有準備動作,只能自求多福了。
 
接著在褐色車廂會碰上生命力弱化的異色第1關頭目,對付他的要領跟之前相同。

 
頭目:AKAIKAGE
AKAIKAGE 的攻擊距離相當長,生命力又很高,必須耐著性子進攻,
手上有雙截棍的話會比較好對付。萬一沒有,用上昇踢擊也是可以的。

總之,跟他保持距離,只要頭目一進入雙截棍的射程就蹲下攻擊,
打中1.2次後他便會做大跳躍,等他落地後繼續照前面的方式打就OK,
剩下就是跟對方比耐力了。
 
 
STAGE6:地下洞穴
舞台結構跟第3關很類似,但路上多了不少陷阱,
尤其是洞窟天花板的石錐,會在玩家接近時落下,要特別當心。

前一關出現過的火焰忍者以及第1關偽BOSS,這裡都會再次出現,
只是因為有上層可以躲,所以不用太擔心火焰忍者。至於偽BOSS就一樣對付就好。
 
頭目:
昆 坊斎
坊齋的正面攻擊非常快速,所以在這裡要充分發揮地形上的優勢,
利用上下二層的段差來偷襲頭目。

簡單來說就是打帶跑,
就是當他在上層時,玩家要趕快移動到下層,等他落下的時候打他一拳,
打完後立刻再往上層跳,接著等他跟著跳上來再繼續開扁,如此循環。
 
因為頭目移動速度頗快,剛入門的玩家可能抓不太準他移動的軌跡,
但只要熟鍊之後一切都會比較輕鬆。
 
 
STAGE7:敵方地下倉庫
最終關,雖然不像前一關處處是陷阱,但障礙物蠻多的,
加上跳來跳去的忍者,有時候不小心就撞上了。

傳說中的忍者串燒(笑)
 

障礙物交錯的地形,下面的火焰忍者可以隔牆用雙截棍擊倒。
如果不想冒險,也可用大跳躍從上方的路跳過去。

 
最終關難於前面幾關的地方,在於後半部要連續迎戰之前碰過的所有BOSS,
這些中頭目的皮雖然比較薄,但能力可是跟之前豋場過的完全一樣喔。
在底層會先迎戰
CARNOV和ANIMAL。

 
搭電梯上樓後,緊接著又是中頭目四連發:

這邊特別要注意的是,因為
AKAIKAGE本身在移動中就有攻擊判定,
加上如果敵我身處不同層面,這傢伙又很愛朝玩家的方向撞過來,
所以打
AKAIKAGE的時候不建議用段差偷襲法,請按照第5關的正面打法穩穩擊倒他。
 
頭目:DRAGON NINJA
終於到了最終頭目戰,DRAGON NINJA會站在直升機上朝玩家發射火球,
加上地面會有狗狗不斷衝過來,所以一有機會就要用大跳躍上直昇機。

 
DRAGON NINJA的近距離攻擊並不長,
所以
站上直昇機後,跟頭目保持距離,然後蹲下用雙截棍連續猛攻。
如果是空手狀態,就用上昇踢擊採取一打一退的戰術
(先踢他一下,然後對方攻擊時稍微退開一點,等他攻擊完再踢一下,如此循環)

在打頭目的時候千萬要注意,不要去撞上直升機頂部的螺旋槳,
這是整個遊戲中唯一會即死的場所。

 
辛苦的打倒了頭目,直升機落地後,大總統從直昇機走出來感謝玩家。

不知道為什麼,美版的破關分數會是999999(皆大歡喜??)
另外,這總統果然蠻像雷根的

 
AC版『龍之忍者』美版和日版的破關畫面並不同:
美版:主角接受總統的表揚

 
日版:主角的背影 + 雕像,旁邊會出現敵人的名字。

 
嗯 .......................... 這二種結局都不錯啦,是GOOD END就好摟   
 
 
龍之忍者 遊戲影片(AC)

 
龍之忍者 遊戲影片(NES版)

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2264409
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留言共 12 篇留言

背風槍械
Data East也太喜歡讓CARNOV客串了吧XD
第二關音樂起來像惡魔城

12-05 18:32

快刀亂麻
哈哈12-05 18:55
原來我是漆原派啊
為什麼會有Carvov啊. XD

12-06 16:03

快刀亂麻
客串演出 ^_^12-06 16:35
俊加
阿貝!!

果然不只是我對此印象深刻嗎?
小時候我弟還說過他是要叫他伯父開車來載他。[e35]

12-07 12:42

快刀亂麻
笑了
12-07 12:51
Sieda (希妲)
阿伯真的好好笑XDDD

12-08 04:34

快刀亂麻
[e19]12-08 08:32
無敵幸運哥
好懷念的遊戲,記得以前玩一次5元直接破關就有汽水可以喝,還拿了很多彈珠汽水.

12-09 23:00

快刀亂麻
剛好,遊戲裡面也有很多汽水可以喝 [e18]12-09 23:35
聰聰聰向前衝
卡諾夫根本就是Data East的招牌角色!

03-06 19:39

快刀亂麻
到處客串的傢伙 [e28]03-06 19:41
紫米
每一關的BOSS用餓虎撲羊的方式打就算贏了總是會~ㄌ一ㄠ~血 嚴重還剩一滴險勝
我都是打個兩三下在迂迴 反覆循環 我都還覺的中間那隻分身忍者比最後一關
BOSS還難打

04-18 17:19

快刀亂麻
分身忍者很好打呀.....我覺得最難打的是用鎖鏈的那隻AKAIKAGE04-18 20:14
紫米
AKAIKAGE要用跳踢三段打 跳踢+輕拳+下踢

04-19 20:06

快刀亂麻
[e3]04-19 21:13
Aura
阿背~真是太懷舊了。
這主角以前一看就覺得是雙截龍啊~

02-24 16:32

快刀亂麻
[e1] 那個時候很多遊戲的雙主角都是這樣,只用顏色區別02-24 16:35
GeraldLiu
一直都很想用春麗來玩龍之忍者,可惜都找不到修改版的,自己當然也不會改……

03-15 21:55

快刀亂麻
[e27]03-15 23:50
MUTA17
以前我家鄉是在彰化北斗鎮鄉下
中華路只有兩家電動間
資訊知識不容易取得時代
當時店家就會把龍之忍者用括號寫(雙截龍二代)
來魚目混珠的撈錢
後來等二代出來
才發現被騙了
很有趣的80年代
天天過得充實

10-15 11:55

快刀亂麻
XD...... 讓我想到中國一堆山寨遊戲也很愛冠上「魂斗羅」三個字10-15 12:25
藍色自行車
小時候大概就第二關左右.

之前用OXOX重溫

當然是全程開無敵和双截棍

來虐整場.

另外也有玩暴力刻星

無敵摔得敵人不要不要的.

12-24 10:11

快刀亂麻
[e7]12-24 12:32
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