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(遊戲評論)古劍奇譚二-永夜初晗凝碧天

作者:怪盜辛巴達│古劍奇譚 2│2013-11-29 18:07:53│巴幣:22│人氣:473
上次說被閒置了一段時間的古劍奇譚二(以下簡稱古劍二)
怪盜不知道突然間瘋什麼......
用了大概五天平均四小時-五小時的時間破關了
只能說......大滿足!!!!!
針對劇情派的怪盜來說
算是繼玩過仙劍五前傳之後又一華人武俠遊戲優秀作品
不過優秀歸優秀
有些缺失真的蠻致命的
整體就聽怪盜娓娓道來

畫面
不消說
這次古劍二的畫面真的攀到華人遊戲的頂峰
風景之優美令人流連再三(不小心還被敵人從後面偷巴)
因為怪盜臨時起意寫文
所以沒截幾張圖
就放個一兩張姑且看看


因為太匆忙了
所以沒截到什麼像樣的圖
如要更了解這款遊戲的畫面

然而與場景的傑出程度相比
人物感覺上品質降低了不少
先看幾張人物圖先




從上面這四張圖可以看的出來
人物的立體感不太足夠
感覺問題比較大的是樂無異和夏夷則(第一張圖跟第三張圖)
臉部與設定差比較多的是樂無異和阿阮(第一張圖跟第三張圖...樂無異又是你)
這幾張圖因為怪盜在拍得時候有調整過
不然在遊戲中遊玩時更可以體現角色跟場景的差異

還有一點必須提的缺點
在於戰鬥中的光影特效過於雜亂
整個都花掉了
大招還不打緊...連普攻也有特效
我方的招式對方的招式全混在一起
感覺不是很舒服

系統
這部分為一般系統跟戰鬥系統

一般系統
基本上古劍二的一般系統
大多數都是由古劍一繼承而來加以改進
例如星蘊系統.烹飪系統.家園系統
星蘊的編排會影響到招式和數值
好處是隨時可以收回蟲選
烹飪可以製作出對戰鬥大有裨益的物品
家園帶有點經營一個小天地的感覺
三者怪盜因為時間關係並沒有深入研究
也就不多說了
武器升級和物品合成
感覺像線上遊戲一般

戰鬥系統
在進入戰鬥前其實跟一代一樣
觸碰敵人
正面交鋒.先制之戰.背水一戰
其中後兩者就是偷襲敵人或被敵人偷襲
切換戰鬥畫面後進入古劍二這次的重頭戲

即時制戰鬥

如果真要說與哪款遊戲有相似
或許TO系列還蠻適合
也或許該說古劍二是在為線上化做準備

綜觀在戰鬥系統中的配置
從角色狀態條.技能快捷鍵.敵方血條.異常狀態顯示
無一不是帶有點線上遊戲的味道
不過話說回來
雖然怪盜是用普攻打天下...但這快捷鍵的格數似乎少了點
還限制恢復輔助類和招是要分開放
應該要更多和擺放開放一點才是
讓玩家想放哪一格就放哪一格
而不是限制多格數少然後最前面兩個感覺是來佔位置卻沒什麼用

戰鬥過程堪稱流暢
操作也好上手
個人是鍵盤派~空白鍵普攻數字鍵快捷
就像玩線上遊戲時放招一樣順
沒有什麼太大的遊玩障礙
如果是玩習慣MMORPG的玩家應該是非常好上手
只是在切換角色要顧時怪盜會有點手忙腳亂(所以MMO不太玩補師)

這次也在戰鬥中導入QTE
有部分BOSS血削弱到一定程度時會進入QTE
QTE成功後有的會削弱敵方數值
更甚者有一兩個BOSS還有QTE終結

還有個特別的地方
如果在戰鬥中捲土重來是大俠三次...系統會問你要不要跳過此場戰鬥
想當然如果選擇要的話相對應的獎勵和獎盃是拿不到
但可以免除一直過不了關的沒辦法看劇情的挫折
不過與其直接讓玩家跳過
怪盜覺得不如學軌跡系列...削弱敵人數值讓玩家可以比較輕易過關
這樣對玩家還可以保留成就感

劇情


(這張應該沒雷到什麼劇情......)

古劍二在人物描寫上依然非常出色
藉由角色間個性的對比差異和藉由劇情發展碰撞所產生的火花
來塑造角色間的心路歷程
進而讓角色很鮮明的映照在你我心中
不過也有角色感覺劇情不足
例如沈曦...就感覺比較像功能性角色

有一點怪盜必須抱怨一下
遊戲中只有名字從沒出場過的神祇
OOXX的都有夠混
出了問題都不處理就跑得不見神影
一代跟二代都一樣
都要一群人類來幫這群神擦屁股
想了想實在有夠度爛

這次在劇情方向
首先是太好臆測
很多劇情出來以後
怪盜認為大多數有經驗的RPG玩家應該都可以猜測到一定程度的後續情節
少了些驚喜感
甚至很多重要角色前期都出場
誰處在什麼樣的位置心中或許都有個底了

而且古劍二還有地方還可以發揮
但似乎又只點到為止處處留手
要詳細說明這方面的話可能會捏到劇情
如果有興趣的玩家玩過後應該就可以體會到這方面的遺憾
最後也還留有伏筆
或許會在DLC中補完

緊接著怪盜必須提最致命的缺失
那就是角色對話的部份
竟然不能自己決定是否一句句跳過
必須依照設計方的規範...要嘛你就慢慢聽...要嘛你只能快轉
慢慢聽...有時候五分鐘十分鐘就能看完的劇情
等角色慢條斯里的說完對話...變成要兩倍以上的時間(如果再加上畫面即時演譯...有時候甚至是三倍)
讓人頗為不耐......沒有這麼多美國時間跟你耗
但快轉又整個語音消失...FU也跟著沒了(而且快轉也沒說真的很快)

這又造成一個問題
劇情聽了很長一段時間...可能才來了一場戰鬥
然後又要經過很長一段時間的劇情...
給人兩者間的比例不當的想法
好像劇情看了頗長但戰鬥沒打幾場
當然要解釋官方為什麼要這樣設定
也只能說官方希望大家可以好好的搭配即時運算的畫面看劇情
故而限制住了

音樂
感覺這次的BGM算是中規中矩
要說差其實不會
但似乎沒什麼令人印象較為深刻的BGM

音效方面
刀劍砍劈的音效還是讓人感覺略為刺耳
不過這算是個人感受

配音個人感覺很棒
重要角色配音都有到位
真要說的話大概就是阿阮讓怪盜覺得太稚嫩了些
還有部分角色配音太機車
聽得時候真的很想砍死他(馬上就真的讓他死了!!!超爽!!!)
這也算是很成功吧~

其他
遊戲本身讀取問題
怪盜玩時已更新到最新版
除了進入一些大型場景須讀取較久外
其餘都頗為順暢~

這次台灣代理商選的是智冠科技
老實說不意外
因為當初古劍系列的研發行程中有提到線上版的開發
明顯感覺古劍二有些設計是在幫線上版試刀鋪路
而這次選代理商的條件應該是包裹著線上版一起
國內同時有網路遊戲和單機開發代理經驗的廠商
也就只有智冠了

但這次古劍二是採用線上認證全程連網的方式運作
記錄都被儲存在代理商的伺服器端
沒辦法依照自己意思存檔(手動存檔一個...其他則是遊戲會自動存檔)
老實說覺得限制太多
全程連網怪盜真的覺得很有意見
最主要還是源自於代理商給人的不信任感
還有使用全程連網的必要性(不要說是防盜...)

當大家憂心忡忡智冠代理伺服器是否會出什麼問題時
智冠果然不負眾望於中秋佳節出了個大包
平臺資料異常...甚至連密碼都要玩家從新設定過
維修也沒有處理好(到現在那個遊玩時間的BUG也沒修)
更增添玩家對全程連網的疑慮

濃縮短評

優點
1.場景畫面優秀
2.劇情優秀(雖然有部分缺點但瑕不掩瑜)
3.操作堪稱流暢
4.配音優秀有到位

缺點
1.人物與場景的品質有落差
2.戰鬥特效過於刺眼撩亂
3.角色對話速度過慢影響遊戲節奏(此為重大缺點)
4.遊玩過程需全程連網~紀錄於代理商伺服器端且有紀錄限制


結論
整體來說
古劍二算是今年華人武俠遊戲最強勢的作品
而它的表現也算是可圈可點
只要對戰鬥方式沒排斥又喜愛劇情
古劍二絕對包君滿意
值得一玩

P.S.其實角色對話的問題可藉由外部程式解決
相關資料請洽古劍奇譚專板查詢

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2258140
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留言共 2 篇留言

YEE是桐人
可惜我還是沒興趣(掩面)

11-29 18:08

怪盜辛巴達
不勉強~[e35]11-29 18:11
阿姨洗鐵路
看起來很不錯~~不過單機遊戲居然得連網才能玩...
話說好久沒完奇幻武俠風的RPG了[e6]

12-03 11:29

怪盜辛巴達
其實單機連網也是行之有年的事...
不過選得代理商不夠穩定
再加上遊戲本身沒有什麼一定要連網的要素
所以容易被抱怨~
整體來說遊戲值得一玩[e12]12-03 11:45
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