算的剛剛好,所以一改版就能一口氣升級了~~
原來這次改版,有幾個影響到開拓商團的重點:
1.取消開拓1 2 3 5 ,直接變成VIS補償玩家
2.取消開拓9直接變成開拓証,原有的開拓9變成開拓証
3.每個商團地區改成只有一種任務怪給開拓証,高等級地區刷開拓9的方法已沒法用。
其實整合開拓1 2 3 5 這是OK的,畢竟沒啥用,但是3我就覺得意義在哪????
開拓商團這系統跟農場系統差不多,只是玩的人比農場人多一點而已吧~
但是我猜想70%的人只解完 訓練卡 經驗值卡,可能就去打別的副本了~
看看那精美的商店兌換物...............
有哪位天才會去兌換呢??????
那我為什麼會去搞3S....................簡單來講~就是無聊嘛~
也沒有什麼特別的意義~有些任務做了以後就會有
既然都做了~那就做到底那種傻勁囉
比較一下 A級商店 跟S商的差別~
以下是A級
以下是S級商店
恩有便宜一點...............但是誰會想去換那些 96進化!!!!!! 強化捲軸大部分都自產~就算了~
復古 456點.........一天60點來算~8天一件~雅典娜3500萬左右~恩 虧..........
更不用說 S級商店的重點
帝國武器!!!!
5000點...................我記的雅典娜1把1E出頭........................
好吧~這系統給你玩不是要給你賺錢的~只不過是官方因為設計了這系統~不得以在持續進化下去罷了!!!
遙望 GE跟風的 派系 選邊站創造對立~加上哩哩摳摳違背當初遊戲系統優點的設計後~已經見怪不怪了!!
再來看這版對商團的更改:
1.友好度取消負數,最低只有0
2.當完成一個商團的任務,另外兩個商團扣當區域該商團友好度+1。
第一項的更動讓一些早期有S服務或者不管什麼緊急任務都解的玩家,可以快速升級。
第二項的更動就值得去精算了。以下以船室來計算的話
以現在我解3個商團:
1天60點等於另外兩個商團扣60*2=120點友好度所以算法是
120*2-60=180
等於你解三個,一天每個商團扣180點友好度~
而購買點數 60點解兩天可以換一張友好度C級1000點
一張該團1000點信用狀(S商店售價)需要100購買點數
等於1點可以購買10友好度~
表示兩天=
180點*2=360點友好度(每個商團被扣的總數)
120點購買點數*10=1200點友好度(每個商團可以換到的商團友好度)
1200-360=840點友好度
也就是說~
你每天每個商團可以賺420點開拓友好度和0購買點.............
或者是每個商團每天賺點42購買點數和0友好度.....................
也就是說,要維持3S,賺更多的商團點數就必須去高等區域花較多時間AI來換取扣比較少的友好度,不然還是要靠著緊急任務來補足吧~
最後以下圖為收尾!!!
會使用你才有鬼!!!!!!