首發耶XD~
好久沒打文章了......
因為最近超級懶散,懶得打(巴
這篇打完之後大概又會在沉寂一陣子(???
總之,最近我只要有空閒就會開羅馬2來玩玩,前前後後180個小時
所很長一段時間,今天就先打一篇簡單的感想
真正的心得文等CA把BUG跟數據都修改好了再說(感覺還要好久=='')
心得就以目前更新的1.7為主了
任務目標(地圖上的黑塊就別管了,我這個系列的卡好像都有這問題,而且到現在還沒修復=='')
只能說這代比起前幾作真的作了相當大的改變。最大的改變大概就是兵團數量有限制了,不像以前想搞幾隊兵團就搞幾隊,兵團數量是隨著國家影響力增加然後跟著增加的;而且只有將領能帶兵,所以這代不會在像以其一樣看到一隊弓箭兵在地圖上趴趴走。
這代也新增了特別的軍團系統,就是每個軍團都有自己的歷史,隨著戰爭經驗增加,都可以為軍團選擇不同的特性;如果軍團全滅,下次在招募新軍團時在選擇恢復歷史就行了~
政治派系,家族一覽
另一個就是要開始搞政治了,前一代幕府2有沒有我不清楚,但是總之這代要開始在遊戲裡搞政治,羅馬跟迦太基各有三個家族可以選擇,其他派系就只有自己跟其他。家族之間會互相競爭支持,還有很多手段可以惡搞;例如刺殺別家族的人,或者是把他收養進自己的門下。當國土越來越大,自己的支持度十分低時,就可能爆發內戰。內戰打玩了就不用擔心政治爭鬥了~~
該死的叛軍!!
外交界面
這代的外交AI一直在改,原本很難簽外交關係,上一版又改成電腦超愛交朋友,現在又改的比較難簽外交關係.......總之現在還在改。
大地圖
這代另一個重大改變就是有行省出現了;這樣可以簡化很多多於的動作,內政整個簡化非常多。
現在每塊地只能蓋幾棟建築(省會最多6棟,普通城鎮4棟),而且只有省會有城牆,其他城市只能打巷戰而以。
行省也攸關著文化,每個行省最好占一半以上的地讓自己的文化變成主流文化,這樣治安比較不會掉,也比較好治理。
如果統一整個行省,就可以隊該行省發布一個法律命令(頒布數量也有限制)
因為兵團數量有限制,所以現在每個城鎮都有駐軍。建築物越高級,駐軍會越多,越精銳;所以打人家得時候不能看人家家沒人就亂扁,因為裡面都會塞駐軍。
而且這代很容易被偷打屁股,因為陸軍可以直接入海(有運輸船),不必再特地開船來在他們。
這代戰爭方式也變多樣了,有伏擊戰,登陸戰,海戰,普通陸戰等等
這代把海洋跟陸地結合,個人是十分喜歡這種設定的~~
把投石機架在海邊,打敵方運輸船像打小鳥一樣輕鬆@@
這代多了跟勝利點設計(好像在抄亞瑟王的感覺),攻打城池時有勝利點我不反對,不過在前幾版,連野戰也有勝利點,這也太..........現在普通陸戰沒了,但是海陸野戰還有,希望能改掉@@
最後就是海戰了,這代海戰好難搞,我幾乎都交給自動計算;所以就沒什麼心得了@@
大概就這樣了~~
有錯誤請告知,感謝~~