《英雄軍團》製作過程長達 4 年,預定今年底上市,身為的金牌製作人金泰坤 (常務理事兼 PD )最擅長開發戰略性遊戲作品, 曾開發過《胸懷三國志》、《王者世界》與《君主Online》等遊戲,今日現身會場與媒體進行詳細介紹與訪談。
(圖左)金泰坤 Ndoors (常務理事兼 PD )
《英雄軍團》是用「Unity」引擎所打造,畫面採 3D Graphic 技術是本作 MMRPG 的特色之一,世界觀上擁有 「PC 線上遊戲」龐大的故事 ,導入多種卡牌及培育、雇傭兵的有趣玩法,並強調戰略及音樂的結合,在社群功能上使用臉書登入進行工會系統,透過發布公告與其他玩家互動,一同號召好友組建軍團,以下是金泰坤 (常務理事兼 PD )的採訪報導。
《英雄軍團》最新遊戲畫面
雖然這是一個回合制的戰鬥系統,製作過程運用大量的 3D Graphic 的技術,這是否有特殊的原因?
金泰坤 (Ndoors 常務理事兼 PD ):我清楚的調查過市場,所以將《英雄軍團》設計成主要以卡牌收集為樂趣的方向,個人比較自豪的是在卡牌部分,因為擁有相同多種的卡牌,不管遊戲上的雇傭兵、培養系統,每一張卡牌都有不同的設計, 由於龐大世界觀的架構 MMORPG 的規模很大,所以如果單用幾張卡牌,就要建立出這樣的世界是相當有難度的事情。
NEXON 公司擁有不少開發 「PC 線上遊戲」經驗技術,這點足以讓我們運用在研發移動遊戲上,即使 4 年前第一次規劃《英雄軍團》,當時計畫上定義已經是 「PC 線上遊戲」的等級,不過期間歷經《胸懷三國志》移動遊戲的開發,讓我也累積不少研發經驗,由於《英雄軍團》準備在 2 大平台登入的決心,我希望在畫面上能有所突破提升,所以才選擇採用 3D Graphic 技術製作。
《英雄軍團》G-Star 2013 宣傳影片
遊戲搶先登入 Android 平台,不過 Android 似乎有非常多的手機型號,這已經是最低的規格的配置(相容性)嗎?
金泰坤 (Ndoors 常務理事兼 PD ):在開發者的角度最頭疼的問題就是相容性,透過各種不同的機型做了很多實驗,以目前 Android 4.0 以上的版本,我們把最低規格設定在 GalaxyS2、Galaxy Note 機型都可操作,如果想把最低配置再往下降,那遊戲將會很難有目前畫面上的水準。
開發著與 PC 線上遊戲相當規模的遊戲,不過在困難點好像非常多?
金泰坤 (Ndoors 常務理事兼 PD ):以個人的開發者立場,在追求高品質上還是會遭遇許多困難(笑),現今的智慧型手機的困難點,就是要把許多的「 Polygon 」設計組成的東西,放進移動手機裡面的過程上比較困難。
當然移動遊戲「 UI」 也是頗讓人頭痛的地方,如果用太複雜的呈現,也會使移動的畫面環境 「UI」 相當的複雜,以致系統呈現混亂,我們當時設計這個 UI 也花費 5 個月之久。
為什麼在 PVP 戰鬥模式上是自動戰鬥,實際的戰略遊戲不是都用手動控制嗎?為何在 PVP 採最基本的自動模式來進行呢?
金泰坤 (Ndoors 常務理事兼 PD ):其實每個開發公司方面自定義上的不同,我們定義了 PVP 與 PK 的不同,在 PK 上就算沒有對方的同意也能進行攻擊,而 PVP 則是設定對方同意了的方式才戰鬥開始而 PVP 戰鬥模式我們知道玩家會用很多精力與時間,來建立一個很大的軍團,如何讓一個戰略遊戲讓玩家能有公平的設計。
其實這就像是一場足球賽一樣,我們想盡可能省略掉部分的戰鬥過程,所以選擇採用基礎的自動戰鬥模式,另外,我們也考慮到了戰鬥手動控制,《英雄軍團》 遊戲裡有「圓形競技場」,在戰鬥模式採用手動控制,所以這部分玩家不需要太擔心。