*本文重點在於各類型隊伍的特性說明,而非組成剖析。*僅供參考。*以台版環境為底。------------------------------------------------
*有關合戰的基本參考文請參照
這裡原則上組隊要素的重要性是
場地類型>地形複雜度>天氣(後面會提理由)。今天會以這個方向去做逐項的分析。廢話不多說,直接進入本文。
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場地類型:即平原和山岳。差異大致如下
A.兵種出力:山岳出足輕、平原出騎馬兵都能獲得傷害加成。雖然這不代表跑山不能混馬、跑平原不能混足輕,但20%的出力加成能有幾隻受惠還是有差的。
B.玩家隊伍混雜度:原則上馬隊很少會出現在山岳,但平原並不缺下山討飯吃的足輕隊。簡單來說
在平原能遇到的玩家隊伍種類會非常的多,在準備、重點對應上多少會比較辛苦。
注:合戰地形本來就是平原>山岳,會時常下山討飯吃的原因也是因為這點。C.戰術執行:騎馬兵由於移動力較高,在平原時可以發揮較大的突進效果。簡單來說
抓大將、
快速混戰的概率會相對提高很多,戰鬥節奏也會比較快(較快交戰、較快結束),山岳則反之。
注:山岳雖然也有開闊場,但足輕的基本移動力只有2,想在一開始就貼到對方大將並沒有平原馬兵來的容易(沒騎馬兵的天生優勢方便)。
D.混編隊的隊型維持:在平原須留意馬兵較突出的移動力,山岳的話就比較沒這煩惱。
單論地形適性(先不討論玩家對戰)的話,比例較多的平原應該是比較好準備的,但要留意的部分太多,可遇到的戰術種類也比較豐富,所以隊伍要採取什麼結構或以什麼場地為主...馬隊、足輕隊,或是吃天氣的鐵砲/混鐵砲隊,甚至是表現比較平均的馬/足混編隊都是可行的。
在這裡還是把各種隊伍和地形關係簡單做個介紹,兼做個整理:
馬隊:在
平原整體機動力極高的隊伍。採攻擊陣型可快速的攻向敵隊伍;防禦陣型能更有效的快速迎擊敵貓(個個擊破)。但在山上全隊都無出力加成,也沒有移動優勢,一般只會在平原看到。
足輕隊:在
平原、山上的隊型都很一致,僅在平原時無出力加成這點是下山時的要注意點。因隊形影響小,加上合戰場平原居多數,故看到足輕隊下山打平原場是很常見的。
鐵砲隊:隊型一致性高,但
很吃天氣的隊伍。整隊的行動速度較低,跟前兩種隊伍相比較容易處在被動狀態。基本上除了某瞎眼龍隊伍之外,會採取主動攻擊態勢的鐵砲隊伍是比較少的。
馬/足混編隊:
在山上比較好維持隊形,到平原則要做防馬兵暴走對策的隊伍。當然,在平原和山上能採取的戰術不同,所以
準備兩種以上的陣型/站位/戰術配置是必要的。跟純馬隊、純足輕隊相比,雖然吃不到完整的地形加成,但組的好的話,不論在平原或山上都能得到不錯的成績是其特點。
馬/砲混編隊:除了要防馬兵暴走以外,由於鐵砲兵的行動速度明顯比馬兵慢,在攻擊、防備的工作分配這方面需要多下點功夫,以免攻擊角太突出使得回復較為困難,或是後方防備/支援角卻衝到最前線等窘況發生。
足/砲混編隊:
山上的常見組成。跟馬砲混編相比就沒有隊型突出的問題,適當的塞一兩隻鐵砲兵對整隊隊伍也會有不錯的加分效果。即使是在雨天,掩射這類技能的延命效果也能正常發揮,也有貼侍筒來緩活出力下降的玩家,...總之,跟純鐵砲隊相比天氣的影響算是可大可小,就看要讓誰主攻。
全混編隊:不常見,最大特點是
整隊的行動次序會很明確和
地形適性都是中間值。組的好的話也能成為別人眼中的全方面隊伍,但難度多少較高。
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地形複雜度:簡單分為開闊地形、複雜地形,以及隔離型三類。
A.開闊地形:無地形障礙,
適合突擊、直討大將等戰術。在這類地形採取守勢陣型通常是防不勝防,除非整體實力堅強。
B.複雜地形:守勢隊伍較容易維持隊型,攻勢陣型的隊伍會比較容易出現分散或不易執行攻擊戰術的狀況。
有遠距攻擊,或是用混鐵砲兵的方式進行前/後站位攻擊的話多少會比較吃香。
C.隔離(隔河/隔山)地形:雙方容易卡在正中央(移動困難),追大將的貓也要花上較多時間才能貼到。一般來說
遠距攻擊在這裡可以較快先制對手,近攻主體的隊伍較容易呈現被動狀態。
基本上地形種類會直接影響到玩家執行戰術的難易度,在選擇隊友或技能時不仿先想想自己想在什麼地形,用什麼戰術打會比較好。
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天氣:僅對鐵砲兵有出力上的影響。跟前兩者相比影響算是最低的(整隊用鐵砲兵的話就得盡量挑晴天打)。
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以上是針對地形與隊伍構成的關係去做說明,接下來會提常見玩家隊伍(or貓),以及對應的部分。
*無地形差異的常見敵(瞎眼、武藏、直江、兩兵、逃彈正、魔改大隊...)請自行去各大討論區找資料。一定有,而且很多...
平原常見隊伍:就隊伍來說的話,以獨眼龍、武藏、歸蝶這三類不挑地形的為首,綾隊、武田馬隊以及下山的金服隊算是每次合戰在平原都一定看得到幾次的隊伍。因為種類很雜,與其看隊伍,還不如抓重點打手貓會比較好對應。
平原特有重點敵貓or戰術貓(應該說熱門貓?)
A.稀宗茂:看到對面升燈就會狂放剛勇的存在。技能本身的傷害倍率不算高,但會無視掉對方的升綠/升白燈效果,故打出的傷害都不會很差,也因為如此,稀宗茂時常成為逆轉戰況的重點貓。
基本上全無升燈技的隊伍也不多見,所以稀宗茂能發揮的地方非常的多...
除了能閃技能的黃燈或逃彈正之外。
B.金獅:河越(本體)的施放率並不算高,但一場多少還是會放個一次,且範圍很大。被掃到必降的紅綠燈是一大特點。雖然降幅並沒有大到令人絕望,但對出力普普的智勇物攻打手來說已很足夠。
C.上杉景勝(稀):平原吸敵貓的大熱門。固有技附帶的降防雖然幅度有限,抓的範圍也沒貓柳5大,但有總比沒有好。就攻擊面來說威脅不大,防御面來說...對守勢隊型的效果會比較好。
D.直討型騎馬打手:在平原直衝大將是很容易的事情(特別是開闊場),即使是很平價的珍柴田也能構成不小的威脅。
雖然平原真的不好準備,至少這四種常見敵是比較需要留意或準備對策的。再加上瞎眼、武藏等不挑地形的隊伍,以及各種暴力的山岳隊伍就是平原場的現狀。
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山岳常見隊伍:基本上就是各種常見鐵砲隊,以及金服、金蛇之類的隊伍(島津、織田、金茶之類的數量較少)。跟平原的差異在於馬隊比較少爬山,就隊伍種類來說會比較少。
常見敵應該不太需要逐一拉出來講,不如說看誰帶隊就可以做相對的因應,只差做多做少。
A.金服隊:
以出力著稱,單純但不好搞的隊伍。降紅燈是最單純,但不是人人都有銀兩弄的對應方式。...做不到的話至少想辦法消他們的白、紅燈,或是
以暴制暴吧。
B.歸蝶隊:組合種類多樣,總之
能閃非必中技能的夢鳥為其固有特徵。
C.瞎眼隊:組合種類多樣,
能快速先制對手的獨眼龍為其最大特徵。單就這招就能讓伊達隊在什麼地形都能有一定的出力水準。
D.武藏隊:組合種類多樣,重點在於
武藏很黏。旁邊的貓就算是平庸無比也能有一定的續戰能力。
E.其他:其實聽到其他就大概清楚比例不高了。需不需要去特別做對應...不如先想想前面那四隊能因應到什麼程度再說。
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點到這裡應該就可以了。基本上怎麼組隊都是個人自由,所以主觀的意見和很細的個案對應這裡就不多說(反正資料好找)。關於組隊架構的部分小屋有文章可以看,當然,更切實個人需求的組成法還是找論壇比較快。