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【心得】戰地風雲 4

作者:GTea│戰地風雲 4│2013-11-07 19:20:09│巴幣:8│人氣:6102
畫質全部調最低,就不圖文並茂了。
這邊主要是講《戰地風雲4》單人劇情部分的心得。

電腦資訊:
作業系統 Windows 8 (64)
CPU i3-3120M @ 2.5GHz
顯卡 AMD Radeon HD 7670M
記憶體 4G







據說Battlefield的製作群表示:單人劇情不是他們的強項。這方面在3代與4代都看得出來,有人掛掉的時候跟玩CoD比起來是比較無感。(CoDMW的Ghost吃子彈那幕我超傷心的 Q_Q)
但是以整體來說,我還是比較喜歡Battlefield的遊戲設計。


以4代來講吧,這次玩家扮演的是小隊的新任隊長,所以也就可以命令隊友幹啥幹啥(其實也只有攻擊一個命令…)。一般FPS遊戲大概都只是「叫你去某個點做某件事然後往下一個點前進」。這次BF4讓我感到最大的不同就是:

你一樣要去那個區域做一件事,但是要怎麼完成這件事並沒有限制。

在某幾個關卡我還仔細的思考了小隊該怎麼攻擊、先部屬地雷消滅敵方裝甲部隊等。從橋下奇襲,地雷引爆的同時,趁敵人還沒反應過來狙掉對方屋頂上的砲兵,再叫隊友殺他個措手不及。另一方面也是因為這代AI設定比較人性,聽到槍聲還會躲進掩體..正面突擊一股腦的殺上去有時候反而會耗費更多的時間殲滅敵人。也因為這個設定,"Covering Fire"在遊戲中也有一定的可行性。
還有一幕是要我拿對空把直升機轟掉,我那時是直接用狙擊硬把駕駛員打掉了。然後是隊友的驚呼:好槍法!(其實開了好幾槍…)

這邊不得不提到一個裝備——戰術面甲。類似望遠鏡的一個東西,幾乎是開場伴隨著玩家到結束。最大的特點就是可以標記敵方的人、車、直升機等載具,還會告訴你哪裡有爆裂物可以利用。遊戲也會在開打之前設計一個空檔,讓玩家可以利用它來規劃進攻的路線與方式。而且這代是可以玩潛行的,只要你沒被注意到,也不要弄出太大的聲響(槍聲、爆炸等),進去偷偷摸掉幾位哨兵還不會太難。要摸整場就... 自己去挑戰吧。換句話說,你可以自己決定開打的時機。開第一槍或者是.. 不小心被發現。囧"
最遺憾的地方就是:我找不到裝了消音器的武器,只能用刀子偷摸啊!! QAQ


再來就是BF系列的賣點之一:載具
雖然這次沒有BF3熱血的空戰,但還是有坦克可以開的。不一樣的地方是:你可以隨時跳車,甚至是以步兵的方式突破(反坦記得帶..)。也沒有像之前FPS的設定那樣,車爆了就要重打。你只要在車子爆掉之前有下車、人還活著,這就行了。路邊看到另一輛裝甲車還可以果斷換車。XD
比較遺憾的就是載具的數量並不多吧。除了坦克、裝甲車、卡車…似乎沒了。剩下就是劇情所需的橡皮艇、吉普車。另一個特點就是,在這些劇情中,玩家扮演駕駛的次數居多。所以說,你可以到處亂開,只要不會任務失敗就好,還有不要超出地圖的範圍。我第一次在馬路上狂飆還翻車。XDD
(說真的…我想開飛機啊!! Q_Q)


後面來講講劇情這部分吧。
BF4這部分一直被拿來跟3代&CoD做比較,然後被罵到臭頭。其實我是覺得4代的人物個性比較鮮明。黑人隊友就是「絕對不能見死不救!」的典型熱血笨蛋、中國女兵對金杰的種種忠誠、做事犀利有效率的女長官、任務為重導致看起來冷血無情的上級長官…等等。淹死人的那幕我真的是咬著牙過的…嘛、就不劇透了。

雖然戰爭格局沒有CoD那樣打到繞著地球跑,但是就一個遊戲來說我覺得這樣也已經夠了。上古卷軸5還不是只在一個小小的天際省奔奔,然後一堆人玩得如癡如醉。重點不是遊戲的大小,是遊戲的內容。

BF系列給我的感覺都是:我是一個士兵,要在戰場上盡到士兵的價值。
CoD系列就是:我是一個英雄,注定要改變什麼的英雄。
前者讓你體會到戰爭的殘酷,以及你的渺小、肉體的脆弱。
後者.. 我只能把自己想像成生化士兵…超猛的那種。

BF4劇情被罵到臭頭我是覺得太過了一點。
故事太短打不夠爽是真的,但是也沒有想像中的短到兩三關就結束,至少也是七個不算短的章節。畢竟就只是圍繞在一個事件在走而已,拖戲反而容易爛尾。雖然故事性上還是有怪怪的地方存在..


最後還是要講一下缺點。做人要公平公正。(笑)
首先是優點同時也是缺點的AI。很會躲、會找掩體這是好事,比較人性化。但是你不要龜著不出來啊!囧。你知道我自己一個在某關的屋頂找敵人找了老半天…然後隊友也不會往前找人。
其他還有偶爾目標不明確的問題,常常不知道該往哪裡走。我可以說是因為地圖太開放、自由度太高的關係嗎?ˊ,_>ˋ)
其他小小的問題比如說,轟不爛的直升機啦、可以抵擋RPG的箱子啦、到處都是武器彈藥箱啦、AI準到不行的又只會往你身上丟的手榴彈啦…雖然影響都不大。
然後…我想開飛機啊!!(炸)


總結一下吧,BF4真的是我近期玩過的FPS中自由度算高的一款,畫面也算很優的(雖然我全部調最低…是很順啦,But我還不想太操顯卡。)
一般FPS大概都是:開槍開槍→奔奔→開槍開槍→奔奔…LOOP! →看結局。
玩到在這循環當中需要插入「戰術思考」這項的FPS還真不常見。
比較可惜的就是沒有樹枝狀的故事發展,仍然是單線式。不過這條線的某些地方比較粗,你可以在裡面小幅度的震動.. XD
而且有些地方還是只能用 "無敵的敵人" 來限制故事的發展。比方說某架我用巴雷特連轟駕駛艙,還看到駕駛頭部噴血,卻怎樣也不會掉下來的直升機。也許這方面是我要求太高?

另外一點就是,BF4中沒有「無限敵人」這種設定,不會你不走就有殺不完的敵人這樣。我想這點玩過CoD的都很清楚我在說什麼…尤其是CoD的隊友又是「你不前進我不前進」型…
槓!老子就衝不過去了還一直有敵人冒出來。ˊ_>ˋ)


整體來說,我是覺得BF3的單人劇情部分完成度比BF4高很多,而CoDMW的劇情又比BF3熱血很多。但是就玩法來講,我比較喜歡BF4。其次BF3,然後才是CoD。看看這次Ghosts有沒有機會翻盤。XD




題外話,一個遊戲好不好玩,有一部份要看玩家自己。
要是你真的很入戲、劇情部分都能跟著遊戲的設計跑、機槍掃射就跟著NPC逃跑、還會跟隊友一起找掩護、丟手榴彈、Covering Fire…我相信你玩甚麼遊戲都好玩。除非那遊戲真的太.....
反之,要是只專注於蒐集槍枝(槍林彈雨下我慢慢選槍)、挑戰地圖的限制(我偏要走這裡,你管我)、完全不理會NPC對你說了什麼,只專注於:哈哈哈你看這個人打不死耶!!…我相信你玩不到幾個小時很容易就乾了。ˊ_>ˋ)

這也是為什麼我身邊的人會從「跟我搶電腦玩」變成「只想看我玩電腦」。
不過我沒在開實況就是。lolz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2234878
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