創作內容

21 GP

[韓測20.13.37] 突破封頂! 名人15級!

作者:肥蛇│2013-10-27 12:16:16│巴幣:42│人氣:4612
資料來源: [韓國測試伺服器]

參考數據: GE 2CH WIKI

關於GE的封頂等級, 相信大家都會記得由馬戲團版本開始, 到現在差不多4-5年的時間, 封頂的等級為名人10級, 即是GE系統等級的130級, 直至4年後今日的「神人之森」版本, 原廠才替GE突破等級上限! (那原本計劃GE的五個覺醒層次[150級]看來也擱置了)

而新的突破的等級, 就是名人15級, 也即是GE系統等級的135,令原有的等級系統變成了...
LV1-100 -> 達人10級 -> 大師10級 -> 名人15級



至於新的等級對GE有什麼變化, 現在為大家簡介一下


經驗值需求

經小弟在韓測的測試中, 由名人11級升至15級, 需要吃卡片的數量:
經驗值卡片種類 提升經驗值 131-135每級提升百分比 需要吃卡片
數目(張)
升至135級100%時吃卡片數量
達人B經驗值卡片 1,400,000 0.14% 715 3572
達人G經驗值卡片 14,000,000 1.40% 72 358
大師G經驗值卡片 27,000,000 2.70% 38 186
名人G經驗值卡片 52,000,000 5.20% 20 97

根據以上的數據, 由名人11級升至15級, 每級所需要的EXP約為1,000,000,000!!
是名人1-10級的2倍數量, 那明顯就是原本4覺的需求,
也即是說, 由131-135級, 經驗值數量總需求是50億!

不過以現行天天做死你的每日任務報酬, 吃卡升級是最捷徑的方法。

* 而由於這個等級只是單純名人等級突破, 而不是覺醒, 所以達到名人11級時不會有+2攻防等及追加能力10點。


改革的體力HP追加公式

由於開放了135級系統, 原廠也修改了名人2級後體力值追加的公式,
由舊有經驗值公式: = (體力X體力)/7.5+500 改成(體力X體力)/8.4+700
究竟這條公式對將來角色的追加HP值有什麼變化, 現在小弟就以40-130體力角色, 做了一個簡單的數據表格。

體力 舊公式追加HP(每級) 新公式追加HP(每級) 舊公式下名人10級HP追加 新公式下名人15級HP追加
40 713 890 7133 13357
50 833 998 8333 14964
60 980 1129 9800 16929
70 1153 1283 11533 19250
80 1353 1462 13533 21929
90 1580 1664 15800 24964
100 1833 1890 18333 28357
110 2113 2140 21133 32107
120 2420 2414 24200 36214
130 2753 2712 27533 40679

由此可見, 在新的公式下, HP的追加值對體力較小的角色比較有利, 而衝破15級名人的HP值比10級名人的HP值, 則增加了1.4至1.8倍的進帳。


對召喚物的影響
以下是刺凱在每級使用「御物術」的影響, 各位可以參考一下。





對家等的影響

以下是1-99級家族等級需求經驗值:

家族等級 NPC等級經驗值 家族等級 NPC等級經驗值 家族等級 NPC等級經驗值 家族等級 NPC等級經驗值 家族等級 NPC等級經驗值
1 0 21 170,219 41 829,402 61 4,300,000 81 13,270,000
2 1,220 22 187,688 42 886,868 62 4,620,000 82 13,930,000
3 2,860 23 206,052 43 946,821 63 4,950,000 83 14,620,000
4 5,232 24 225,316 44 1,009,309 64 5.290.000 84 15,340,000
5 8,360 25 245,483 45 1,074,377 65 5,640,000 85 16,090,000
6 12,259 26 266,558 46 1,142,069 66 6,000,000 86 16,870,000
7 16,945 27 288,544 47 1,212,433 67 6,370,000 87 17,680,000
8 22,430 28 311,444 48 1,285,513 68 6,750,000 88 18,520,000
9 28,725 29 335,261 49 1,361,353 69 7,140,000 89 19,390,000
10 35,838 30 360,000 50 1,440,000 70 7,540,000 90 20,290,000
11 43,780 31 381,251 51 1,650,000 71 7,960,000 91 21,230,000
12 52,557 32 416,431 52 1,870,000 72 8,400,000 92 22,210,000
13 62,177 33 453,622 53 2,100,000 73 8,860,000 93 23,230,000
14 72,647 34 492,875 54 2,340,000 74 9,340,000 94 24,290,000
15 83,973 35 534,238 55 2,590,000 75 9,840,000 95 25,390,000
16 96,161 36 577,759 56 2,850,000 76 10,360,000 96 26,530,000
17 109,217 37 623,486 57 3,120,000 77 10,900,000 97 27,710,000
18 123,146 38 671,466 58 3,400,000 78 11,460,000 98 28,930,000
19 137,953 39 721,748 59 3,690,000 79 12,040,000 99 30,190,000
20 153,642 40 774,377 60 3,990,000 80 12,640,000

而小弟現在處於41家等, 而一個角色每升名人1級時, 家等提升的百分比約是4-5%, 遺憾小弟仍不懂拆韓測GE的「黑資料」, 如果將來小弟有131-135升級時追加的經驗值數據, 將在會這篇文補完。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2222099
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:王者之劍R

留言共 11 篇留言

堂本行
終於開放等級上限 看來好像可以看到後續每個人物的新姿勢了 這也只是在猜啦 不過開放後續新姿勢 會搞死原廠...

10-27 12:26

肥蛇
小弟開放後續新姿勢的機會不大, 反而讓每個角色有專屬技能而不斷慢慢追加能力為大方向。https://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/d5de7a7cd83c2716d749ad509c2bb839.PNG?w=30010-27 13:01
海棠朵朵
開放等級上限,那家族等級也會跟著繼續往上開放嗎? 70UP希望!

10-27 13:46

肥蛇
家族等級頂級已提升至9910-27 14:05
BC.狐狸
看起來好像是現行144人,全練到名人10級滿,家等70
為了衝家等70~99,就要把144人全推到名人15級滿,才能達成的意思?

或者說是現在已將144人練到名人10級滿
等到家等上限擴充至99時,會從原本的70級,往上升一些?

10-27 14:23

肥蛇
其實家族上限99級已開放了比較早的時間, 所以理論上只要開滿144個名人10, 可以衝到90級層次以上。[e17]10-27 14:43
⑦②㌫✖戰隊✖
關於一樓想法
其我也想過,現今已大師技能姿勢作為大宗主力的GE,已經非常氾濫到多元化
若新增所謂[名人]上級戰鬥姿勢,這情況就會像以前達人技主流,開放星座姿勢一樣直接被取代掉的
當時還好達人技能就只是那幾種,以現金GE大師技能飽和時代
這樣搞下去勢必會面臨遊戲錯亂情況...
所以我覺得原廠後續若真的要強化姿勢,只能從現有大師技能做強化的升級手段...
我是這樣見解的

10-27 15:46

雪漾晴空
強烈希望各種格鬥的大師姿勢.....

10-28 04:26

我玩故我在
我也覺得不需要再追加什麼名人姿勢,
只是增加玩家困擾而已。
強化現有大師姿勢,讓它更為實用,
這樣就足夠囉!

10-29 13:56

寬寬
我覺得 要不要幫助一下 現今超悲哀的那些角色阿

11-01 15:35

Draco
推企鵝大想法
我也覺得 可以設計成 名人姿勢 為 強化大師姿勢
強化係數 基礎能力
抑或是 異常狀態機率%增加 技能%增加 等等
要是增強幅度不小 也能限定一隻角色只能強化一種大師姿勢
也能讓分工更細@O@

11-02 14:53

我的鳥巢吹了
不好意思我想問

改版後 名人10跟名人15 大概差多少血量?

名1 跟名15 又差多少?

能幫我看一下嗎?

11-22 16:15

肥蛇
你在本篇內文中看看圖片及「改革的體力HP追加公式」的內文中看看不約知道相差多少了。11-22 17:20
溫蒂赫茲
家等70於改版後 並沒有增加到家等9X 還是要慢慢練上去[e26]

01-23 15:47

肥蛇
全部位置開了後再全部名人15都不能升上99?01-24 00:03
溫蒂赫茲
131~135 一次帶2隻人物 70家等才升5-6%
換算下來用1隻人物 131~135 為3%家等計算
144*3%= 432%
144人物全開 並練到 130 大約70家等 快 71家等
所以預估 144人*135等 只能到75-76家等[e26]

01-29 18:53

肥蛇
原來沒升盡[e20]01-30 15:54
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

21喜歡★fatsnake 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[韓測20.13.37]... 後一篇:[韓測20.13.61]...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【優嵐】2024生日賀圖 2024/4/3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5910498看更多我要大聲說昨天23:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】