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《白色相簿2》 4gamer 訪談、丸戶史明想傳達的東西 (翻譯)

作者:野兔│2013-10-20 15:14:10│巴幣:136│人氣:11623
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社会との“正しい決別”を描く「WHITE ALBUM 2」




4Gamer:
[WHITE ALBUM 2](稱[2])是丸戸先生提出的企劃,那麼為什麼要製作[WHITE ALBUM](稱[1])的續作呢?

丸戸氏:
當然也是因為我個人非常喜歡[1],但是契機是出於Aquaplus製作的PS3版[皇冠之淚花冠大地]時,我所屬的編劇集團“企劃屋”被打了招呼。那時候我說“我挺喜歡WHITE AlBUM的,想做個類似的故事”,結果寫了篇企劃,居然非常輕鬆就通過了(笑)。

4Gamer:
說到WHITE ALBUM,自然就會提及外遇和三角關係之類,作為美少女遊戲來講沉重陰暗的題材了。雖然現在這類題材也非常普及,但當時來說十分少見,形成了話題。丸戸先生覺得[1]哪裡最有魅力呢?

丸戸氏:
我個人非常喜歡那種主人公隨波逐流的感覺。不單什麼都做不到,也沒有抵抗的意識。這種不可救藥的無力感非常吸引人。特別是美咲的劇情我非常喜歡,尤其讓人有這種感覺。

4Gamer:
說到[1]會聯想到美咲線的人應該非常多吧。基本上哪條路線都是三角關係,但是美咲線還會有主角的朋友捲入,成為四角關係。那種泥潭想必玩家們看到的時候都會胃痛(笑)。

丸戸氏:
沒錯沒錯。我是一邊想著“自己肯定做不出來這種東西”一邊玩那段故事的,所以也非常崇拜。每個角色都一邊說著“不能這樣”,然後又一邊越陷越深。在聖誕節的時候主人公拉住了美咲,雖然讓人感覺真是差勁的行為,但也是作品最棒的地方。

4Gamer:
為什麼會說“自己肯定寫不出來”呢?

丸戸氏:
如果是我寫的故事,無論什麼情況主人公都會採取行動。所以在[2]裡,主人公春希在陷入泥潭的時候也會考慮如何令狀況產生改變,並且採取行動。但是想要改變狀況的努力,卻反而讓眾人越陷越深。

4Gamer:
的確,春希與基本處於被動的前作主角相比,是個相當活躍的角色。戀愛方面暫且不談,作為學生和社會人也是相當優秀,被作為值得信賴的角色描寫。

丸戸氏:
把主人公作為優等生描寫,是因為我想仔細寫出“角色與社會的關聯”這一點。因為這類游戲,為了描繪理想的戀愛,不是大多都有對社會環境一帶而過的傾向嗎。

4Gamer:
嗯,高中生的主角不知為什麼開始獨居,劇情也只在校園周圍進展,已經是這類游戲常態了。

丸戸氏:
沒錯。所以我希望本作能有足夠的真實感,為此無論如何都要描寫角色是如何面對社會的部分。

4Gamer:
戀愛劇裡一般都將拋棄社會選擇女性的決斷描寫得非常浪漫。但是本作卻將在此之前的階段也細緻地描繪,讓人感到十分新鮮。

丸戸氏:
無論多麼大的愛情,也不可能從社會逃出去,更是不能和社會脫軌。有了想法就突然坐上電車,想逃到海外,然後大結局,這種故事怎麼讓人信賴他們之後的人生呢?

想要辭去職務,就要在兩個月之前提出申請來找人接班,這一點我也是無論如何都希望參考自己的社會經驗描寫了。所以那三個人也為了拋棄至今為止的生活,用相應的順序採取手段,與社會一樣一樣訣別。如果想要給[2]找個主題的話,我覺得就應該是這一點了。

4Gamer:
嗯,我非常理解。本作從描寫高中生活的[introductory chapter](下稱IC)開始,中間夾雜了大學生篇的[closing chapter](下稱CC),然後是成為社會人的[coda]篇的三段構成,整整七年(譯註:原文如此,但實際上IC到CC三年,CC到CODA兩年),做成這種結構的原因也是希望描寫與社會的關聯嗎?

丸戸氏:
我不希望角色們轉嫁責任。說實話,學生時期的一見鍾情並沒有什麼大不了的。就算分手的方式再殘酷,也因為是學生而能夠得到原諒。但是成了社會人就不能這麼乾了。不但要親自背負對手的一切,更不能逃避屬於自己的責任。

4Gamer:
也就是說,希望年幼時犯下的錯誤——內部的問題,能以大人的立場解決。

丸戸氏:
是的。雖然孩子沒法作出決定,但大人可以。相對的也會產生責任。大人不就是這樣的生物嗎。所以對於主人公而言,就要不斷地自己作出決策。就算那是個錯誤的選擇也一樣。




雪菜與かずさ —— 以三段構成作支撐的人間群像劇



4Gamer:
接下來再稍微談談本作的構造。本作的跨度長達七年,而作為最終章的coda,在當初PC版發售的時候,存在本身被隱藏了起來。這有著什麼樣的意圖呢?

丸戸氏:
這是因為我真正想寫的東西是作為最終章的coda,僅此而已。以從IC延續的因緣為背景,對此打上終止符的coda,才是對我個人來說WHITE ALBUM的本質。

4Gamer:
本以為CC的時候劇情會就此謝幕,卻突然出現了coda的開場,成為了社會人的角色們先後出現在畫面中,這一段演出對我來說十分有衝擊感。

丸戸氏:
哎呀,你那樣說讓我很高興。我正是為了營造那種效果,而把CC寫得那麼內容豐富。也就是說整個CC都是從這段演出延伸出來的。成為了三段構成也是順水推舟。

4Gamer:
原來如此。 CC是為了掩蓋作為真正終章的coda產生的假終章。

丸戸氏:
本來最終章的名字其實不是coda,而是叫作[WHITE ALBUM CHAPTER]。

4Gamer:
哎,為什麼要改呢?

丸戸氏:
下川先生說“抱歉!那個名字八成會被玩家縮略成WC所以不能用!”(笑)。其它提出過的名字還包括[The End of White Album]之類的,討論了很多。

4Gamer:
啊,那確實是……。那麼,IC是怎樣的情況呢。

丸戸氏:
把IC作為獨立的章節拿出,是因為我個人至今為止的手法,似乎讓玩家感覺有些審美疲勞了。我的作品裡經常出現回憶情節……

4Gamer:
的確,至今為止的丸戸作品裡,回憶情節似乎都是重要的伏線。 

丸戸氏:
嗯。但是回憶本身我卻不想整個去掉。那麼,作為回憶的部分,不如乾脆直接拿到最開始吧,結果IC就這麼誕生了。而且這次作品裡回憶作為伏線起到作用的還是女主角相關的情節,也就沒什麼可猶豫的了。

4Gamer:
結果把登場人物的的曲折經歷用了7年來描寫,這樣誕生的就是本作的故事嗎。

丸戸氏:
是的。經常有人問“你們是不是一開始就打算拆開來賣”,但其實完全沒那麼回事。

4Gamer:
那麼以此結構為基礎,接下來討論一下作為本作女主角的兩人。作為前作的[1]是以森川由綺和緒方理奈這二位偶像為中心的,也就是所謂的雙女主角製。
在本作中,這個位置則是被小木曽雪菜和冬馬かずさ,仍然是兩個人佔據著……不過,這裡是不是應該說成冬馬かずさ和小木曽雪菜呢?

丸戸氏:
就說雪菜和かずさ就行了吧(笑)。在作品裡也是雪菜喜歡由綺,かずさ是緒方理奈派。

4Gamer:
就算說是雙主角,我個人也覺得前作的第一女主角是由綺。但是這次,封面上的中心卻是かずさ,所以我想,是不是這次反過來了,什麼的。

丸戸氏:
那個只是單純因為なかむら先生和導演是かずさ派,然後下川先生和我是雪菜派。所以封面上かずさ十分耀眼,而故事和音樂則是以雪菜為中心。但就我個人而言,哪一邊都是立場對等的女主角。

4Gamer:
這還真是……讓人有點意外。不,也許只是因為我也是雪菜派(笑)。也就是說,本作最後提示出來的兩個結局——雪菜還是かずさ,這件事情,並沒有哪一方是正確答案這種定論。

丸戸氏:
就我個人而言是沒有這個打算。無論哪邊的結局,春希都只能做自己做得到的事情,而且我也把他寫得盡了全力。當然還有一個類似腰斬的結局,還是要把這個去除掉的。

4Gamer:
那麼作為主要人物的兩人――雪菜和かずさ,先說雪菜,她在CC的行動非常有趣呢。一旦春希跟自己以外的女性交往,必然會在最後出現,並對那段情節裡的女主角提供幫助。但果然還是放不下,只好自己偷偷落淚。這個麼,是……因為什麼呢。

丸戸氏:
春希和其他女性結合的時候把雪菜的狀況也仔細描寫出來這一點,是從企劃階段就開始和下川先生討論的了。這次作為PS3版副標題也出現的“幸福的另一側”,其實也含有這種意義。

4Gamer:
在CC裡雪菜的對手相繼登場,她的反應也非常豐富呢。

丸戸氏:
這個,其實在我個人心裡是有先後順序的。雖然只是寫劇情的順序,不過雪菜是按照千晶→小春→麻理的順序被漸漸逼入窮地的對吧?

4Gamer:
啊……的確。

丸戸氏:
最初的千晶還是“是我主動甩了你”這種感覺,是十分高傲的分手。不過在小春的時候,就只能作出鼓勁的樣子,在背後偷偷哭泣。最後,麻理的時候,已經沒法顧及自己的情緒了。就是這樣一點一點變弱的。

4Gamer:
然後,一旦到了自己的路線,就完全無法控制自己了。最後連性格也產生了破綻,被自己的感情控制的雪菜,給人的印象非常深刻。

丸戸氏:
沒錯沒錯。我寫劇情的時候,也是看著雪菜經過各條輔線,漸漸弱了下去,然後自己心中對她的感情變得越發強烈。而這終於在通向coda的雪菜線爆發了。

4Gamer:
在那裡玩家也是剛剛想到“哦,太好了,雪菜終於有了回報”,誰知……

丸戸氏:
嗯,coda要開始了(笑)。 coda的開場部分,我寫的時候也是覺得有趣得不得了。那樣疲於奔命的女性,我個人很喜歡吶。

4Gamer:
哎呀,真是性格惡劣(笑)。順口問一下,包括IC和coda,是以什麼順序執筆的呢?

丸戸氏:
按照順序分別是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然後雪菜最後通向coda。 coda部分則是浮気エンド→雪菜→かずさ的順序。

4Gamer:
原來如此,かずさ是最後。不過かずさ的話,在IC最後離別以來,CC中基本是完全缺勤狀態。雖然因此沒有在戀愛方面過於苦惱,一旦到了coda和雪菜對峙的時候,卻像是要還清所有欠賬一樣異常辛苦。

丸戸氏:
不過我並沒有想要讓かずさ也與雪菜背負相同的辛苦這種意圖。但是對於coda裡的かずさ來說,有必要做出一個她沒有任何寄託的環境。

4Gamer:
比如說母親的事情之類?

丸戸氏:
對かずさ而言,母親是比什麼都強大的存在。雖然在很多方面束縛著她,但也無論什麼事情都會來幫忙。不把這個萬能媽媽拿走,她就沒法獲得真正的成長。不過,作為大人活著,遭遇到家人事故或者生病,也不是什麼罕見的事情。從某種意義上說也是必然發生的吧。

4Gamer:
負責人物設定的なかむら先生對雪菜和かずさ有什麼印象呢?尤其是本作時間跨度長達7年,設計上應該也非常辛苦吧。

なかむらたけし氏(下稱なかむら氏):
最難的還是かずさ吧。不必多說,她是劇情裡的重要角色,而隨著IC→CC→coda的順序,在心情上也是變化最大,最複雜的角色。在此之上,還要保證她具有不被改變的“性質”,這一點讓我非常辛苦。

丸戸氏:
なかむら先生說髮型無論如何都不想改掉。 “黑色長髮,怎麼能剪掉呢!”(笑)。

なかむら氏:
畢竟是女主角,髮型是十分重要的特徵。所以不能隨心所欲胡亂改變。所以,就沒有採取失戀之後斷發這種普遍化的情節。咳,這裡還有點我個人的愛好(笑)。

丸戸氏:
擺著像是世界末日一樣的表情過來,問我“難道要剪掉嗎”(笑)。不過我說“不剪掉也沒關係”。本來也沒有剪掉的計劃。

4Gamer:
關於雪菜又是如何呢?

なかむら氏:
我非常中意雪菜在IC開頭,屋頂唱歌的情節。雖然稱不上是Key Visual(核心美術),但是在完成那一張之後,對其他劇情的印像也慢慢出現了。

4Gamer:
嗯,那的確是讓人印象深刻的情節。

なかむら氏:
玩過遊戲的人應該也發現了,劇情中的視覺風格,比起角色的可愛感更注重空氣和周圍的氣氛。

4Gamer:
在かずさ的情節裡,說到氣氛,CC中兩人擦肩而過的場景,使用了2個畫面來進行演出,製作上想必下了一番功夫吧。

丸戸氏:
那個演出是我指定的。作為小節的名字,標題是“借問君名”,其實是從以前的電視劇標題裡借來的。每次都是擦身而過,正是“志村後面後面!”的狀況吧? 

4Gamer:
的確(笑)。不過那段情節,不是讓玩家以為兩人可能會在這裡再會嗎。而且還準備了看上去像那麼回事的選項,卻怎麼都沒法選。

丸戸氏:
讓人以為“我知道了!想在這里和かずさ見面,就要把其他角色的情節全都看完”(笑)。不過真遺憾那個FLAG是立不起來的。

4Gamer:
不過也因此奏功(?),coda開頭與かずさ再會的劇情變得非常有戲劇性。演出自不必說,繪圖本身也非常漂亮,尤其是破掉的長襪讓人感受到了強烈的意念。

なかむら氏:
那個也是來自丸戸先生的意念(苦笑)。

丸戸氏:
那當然,對長襪要有非同小可的追求(笑)。破掉也沒關係,但絕對不能脫下去!

なかむら氏:
在另一段劇情裡,因為對長襪的描寫制定太過細緻結果打回去重做了好幾回。

丸戸氏:
沒錯沒錯。無論如何也想要一張描寫腳背,指甲之類地方的圖。完成的結果雖然讓人滿意……但因為畫面比例的原因下面被切掉了。看到的時候真的是“哇啊啊啊啊!”的狀態(笑)。

4Gamer:
那真是……悲劇啊(笑)。

丸戸氏:
明明那麼執著了。不過,也是因為重複做著這樣的事情,所以現場才會製作出那樣有所執念的作品。

4Gamer:
作為丸戶先生來說,最終結出的果實——在coda描繪的WHITE ALBUM的故事,是否按照當初的構思完成了呢?

丸戸氏:
就結果這層意義而言,可以說是按照構想完成了。只是かずさ的路線,因為構思的時候準備稍微有些不充分,過程發生了一點變化。

4Gamer:
是怎樣的變化呢?

丸戸氏:
雪菜遭遇事故的事情什麼的。看上去好像是刻意為之,但果然還是有必要。
類似這種演出上的判斷有很多地方。

4Gamer:
那個事故的場景很讓人受衝擊啊。為了吸引春希的注意力雪菜居然做出那種事情……之類的。儘管肯定會把注意力吸引過來,但是代價也太大了些。

丸戸氏:
不不!那個劇情真的是單純的事故(笑)。絕對不是她主動衝上去的喲?

4Gamer:
啊,聽到這個真是太好了。感覺自己被拯救了(笑)。




機械構成的愛情和友情 —— 作為配角的人物魅力


4Gamer:
接下來詢問一下關於雪菜和かずさ意外的角色,其中CC的女主角之一,和泉千晶是個非常特別的角色。一直到普通結局為止,都被作為吊兒郎當的大學生描寫的她,在真結局路線顯露本性的那一刻,玩家受到的衝擊,比作為當事者的春希還要強烈。

丸戸氏:
在[2]裡面,準備了很多一周目無法了解到的事實,藉以表現未知的異狀,來煽動玩家的不安。但是關於千晶……老實說,我覺得有點玩過頭了(笑)。

4Gamer:
同樣的演出在IC與coda也出現了,我覺得效果十分出色。但是,說到異狀……CC千晶的劇情是其中之最了。就像作中被稱為宇宙人那樣,行為思想好像超出了作中人物的範疇。片面地說,已經到了元小說的領域。

なかむら氏:
千晶的劇情,確實有一些元小說的要素。因為CC劇情最初完成的就是這一部分,在製作組裡也產生了不小的衝擊。

4Gamer:
簡直像是總結了作品全貌一般,或者說預知了coda的展開一般,基本是循環系的構造。為了進行真結局,需要先完成一次普通結局這一點,是否也含有這層因素,作為我個人來說非常在意。

丸戸氏:
總而言之,給人的感覺上千晶更像個“人造之神”。但是她絕對不是萬能的。

4Gamer:
正是如此。簡直就是“人造之神”有了自我一般的劇情。

丸戸氏:
但是,我個人非常想使用([1]的)美咲的素材。千晶的相貌也很相似吧?在劇中有千晶進行演劇的情節,那段腳本其實是美咲寫的。然後它的內容是「痕」。

4Gamer:
的確,千晶劇情裡,有一種Leaf大雜燴的模樣。這是不是也顯得更像元小說了?

丸戸氏:
想使用痕的是我,其它倒也並非全部如此。參照痕和[1]的部分都是我幹的,另外[Routes]相關的部分,八成是下川先生的興趣。

なかむら氏:
最開始是“按照這種作風進行吧”這種感覺,之後回過頭來看,還真是很有意思的展開。從某種意義上說也是成為了CC底盤的劇情。

丸戸氏:
就算是這樣,第一個出來的女主角是這樣的傢伙,還是會有所動搖吧。萬一後邊那幾個都是這樣子怎麼辦(笑)。

なかむら氏:
如果真是那樣,被人說“哎,WHITE ALBUM什麼時候成這種遊戲了”,也是沒有辦法的事情。

丸戸氏:
不過,前作也有個叫做彌生的人嘛。她也起到了非常特殊的作用。這樣考慮的話,千晶長得雖然像美咲,實際做的事情在角色上更偏向於彌生。

4Gamer:
千晶以及小春,麻理等CC的女主角們,可以說和雪菜是敵對關係,而每個人都給玩家留下了深刻印象。

なかむら氏:
所以CC才會變得那麼長。 CC的女主角們儘管不會繼續留在coda部分,但劇情上所作的準備,讓玩家會覺得“以她們的故事結尾不是也很好嗎”。

丸戸氏:
如果在她們的劇情上偷懶,那就真的是前功盡棄了。這一點我非常厭惡,為了保證絕對不會發生這種事情,寫的時候也鼓足了乾勁。

なかむら氏:
小春這種馬尾系角色我也是沒有什麼機會畫,所以製作起來也很開心。

丸戸氏:
想到至今為止的工作量,這有點意外。

なかむら氏:
就是說呀。在各種地方下了功夫,把頭髮扎在高的地方,表現出充滿幹勁的性格。這些地方如果能得到玩家喜歡我會很高興。

4Gamer:
另外作為本作的MVP,春希的好友飯塚武也呼聲相當高,他是個什麼樣的人呢?在遊戲裡,作為主人公的親友惡友這個位置已經很常見了,但他卻完全超出了常識。是非常有魅力的角色。

丸戸氏:
前作的好友七瀬彰不是因為女性方面的原因和主人公決裂了嗎。武也看上去不怎麼著調,但絕對不會因為女人破壞友誼。我的原意是描繪一個與彰不同的角色。

4Gamer:
CC之後的武也,像是關心自己的事情一般關心春希,也盡力把他導向正確的道路。看到這種姿態的確讓人覺得有所共鳴,有時候甚至似乎近在咫尺。

丸戸氏:
我個人就算拋掉交往十年的女友,也要守護男人間的友情。那個地方也是我最喜歡的情節之一





聯繫[1]和[2]的音樂與世界觀


4Gamer:
那麼稍微換個方向,討論一下設計方面的事情。首先是關於前作[1]的印象,なかむら先生進入Aquaplus的時候,正趕上游戲發售前後的時期吧?

なかむら氏:
是這樣的。所以實際上根本沒有幫上什麼忙,從一旁看也只是覺得和當時的招牌「ToHeart」風格差別很大。沒想到在那之後我會做「2」……

4Gamer:
的確,明明擔當前作原畫的カワタヒサシ先生仍然在籍,卻將「2」的工作交給了なかむら先生,還真是讓人有些不可思議。

なかむら氏:
其實是カワタ先生指名的。說句題外話,在「2」的企劃剛剛立項的時候,他的工作表全都排滿了。然後就在問社內有沒有人能幫忙……這樣……好像是(笑)。

丸戸氏:
為什麼聽上去那麼不肯定呢(笑)。

なかむら氏:
調整是在大阪的本社進行的,我自己拿時候也有別的工作,所以並不知道具體的過程。

4Gamer:
真沒想到。

なかむら氏:
所以,雖然對為何找我負責感到不可思議,但我自己覺得可能是因為以前負責過的「天使のいない12月」這款作品留下的印象吧。也被問過能不能畫出符合WHITE ALBUM風格的作品。

4Gamer:
天使のいない12月,是一款以冬天為舞台,風格潮濕的作品。我個人感覺畫和遊戲內容十分契合。

なかむら氏:
畫了不少陰暗又沉靜的角色,應該是想要那種畫風吧。

4Gamer:
最初聽到「2」的事情,作何感想?

なかむら氏:
交給我沒問題嗎,什麼的(笑)。那個時候正好在別的部門工作,每週都在畫幻想風格的明朗活躍的畫。因為兩個風格正好相反,所以腦子裡的狀態切換很是費了一番力氣。

4Gamer:
畢竟本作與標準的作品相比分量也是壓倒性的。

なかむら氏:
就是說啊。最開始還樂觀地認為CG數量應該沒那麼多,結果實際一看是個超級大作……的預感(笑)。在途中我就覺得必須要鼓足乾勁,自覺地改變了意識。

4Gamer:
原來如此。之前說到對雪菜,かずさ和小春有所意識,那麼其他角色呢?

なかむら氏:
雖然並不是特定針對哪位角色,但這一次對於GALGAME的一些定論設計——比如紅色的頭髮,或者觸覺(譯註:原文如此,猜測原詞應為“觸角”,即呆毛)——之類的都很少出現,採用了非常樸素的統一設計,作為我而言畫起來也感到很簡單。

丸戸氏:
從劇情的方向性上,設計需要做得比較壓抑,也是沒辦法的事情。

なかむら氏:
雖然要追溯到カワタ先生負責繪畫的時期,但還是應該有一種WHITE ALBUM獨自的感覺。我自己也是一邊讀每週寫好的劇情一邊進行作業,就我個人而言,最終做出了這部作品不適合萌系畫風的判斷。

丸戸氏:
……基本上每個和我工作的繪師都會這麼說。不知道怎麼就開始自我控制,覺察到的時候,不是頭身變高了,就是配色變成黑白相間。我可是一點都沒發出過那種指示啊(笑)。

なかむら氏:
那是因為丸戸先生,每次都不寫那種會說「什麼什麼だぴょん」之類遣詞特殊的人物。如果是那種人物的話,肯定會成為大家喜聞樂見的粉色頭髮!

4Gamer:
哦,那個還真是想看看(笑)。不過作為結果,なかむら先生擅長的畫風也是製作時需要的風格。哎,不過[1]裡的河島はるか頭髮是綠色的,好像意外地符合GALGAME的定論。

なかむら氏:
反過來說,在此基礎上真實設計出了非常沉著的印象,這一點才更了不起。整體設計充滿昭和感什麼的。

丸戸氏:
服裝樸素不假,但那真好啊。穿著羽絨服牛仔褲的はるか自然如此,我果然還是覺得穿運動服的美咲那種平凡感最棒了。

4Gamer:
丸戸先生對[1]的感情真是深不可測(笑)。

丸戸氏:
那還用說。我可是在PC版發售當天就買來玩了。

4Gamer:
說說離設計方面稍微遠了些的部分,就與[1]的聯繫這一方面,音樂也佔有相當大的一部分。這一部分的製作是如何進行的呢?

丸戸氏:
關於音樂方面的製作基本都是下川先生的決策。但是,對於播放關鍵曲目的重要情節,我也會做出指定。具體來說就是「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」這些曲目在使用方面的要求。

4Gamer:
在歌曲之外,本作也使用了大量[1]的樂曲作為BGM,這也是丸戸先生的意願?

丸戸氏:
是啊。無論如何都想要用用這些。但是,因為這些前作的樂曲有著品牌形象,最終判斷還是交給了導演。就結果來說,我這邊的要求全都得到了通過,真是幫了大忙。

4Gamer:
我覺得,通過播放前作的樂曲,強調了此作是[1]之後世界上發生的故事。

丸戸氏:
因為是僅僅繼承了前作世界觀的作品,這一點上立場和「ToHeart2」完全相同。緒方理奈席捲了業界,這時候出現了新人森川由綺……,我想要寫寫這種世界線下的故事。
話雖如此,我卻完全沒有直接描寫當事人舉動的意思,所以對她們之後的事情盡全力打了馬虎眼。

4Gamer:
那麼關於新曲呢?尤其是主題曲「屆かない戀」,不但成為了作品的象徵,也是貫穿本作全篇的重要曲目。

丸戸氏:
那首曲子也花了很大力氣。下川先生執著得可怕,記得用了相當長的時間來討論。最初還是有些朦朧感的歌詞,隨著討論變得越來越直接了。

4Gamer:
原來如此。還有,雖然這不是音樂的話題,IC開頭教室那段劇情演出中,配音和文章的表示完全是錯開的。雖然只是個小細節,不過我還是吃了一驚。那個也很有意思。

丸戸氏:
那個演出本來的目的是保留かずさ的表情。

4Gamer:
此話怎講?

丸戸氏:
本意來說,是打算以畫面上不存在的人說著話的效果,來將かずさ的存在本身模糊化的演出。然後,在音樂室窗邊かずさ露出面貌的那段劇情,才是她與玩家首次見面的場所……至少是這麼預定的。結果在那之前就出現了かずさ的立繪,於是計劃就崩潰啦。

4Gamer:
啊,最初是完全打算冒充配角。這麼說來,かずさ最初登場的劇情,給人感覺還真是有點平凡,或者說冷淡?

丸戸氏:
原先的想法是,本是普通的同班同學,在那一瞬間變得特殊。不過,這個雖然沒有成功實現,但這種演出手法卻還有其他的用武之地。所以,在後來播放校園廣播的劇情之類的地方也進行了使用。是個不錯的點子吧?

4Gamer:
嗯,然後千晶劇情的演出就顯得更巧妙了(笑)。這一類的演出也是丸戸先生主導嗎?

丸戸氏:
對本作來說是這樣沒錯。包括劇作的基本要素,背景,SE,效果音,還有劇情CG之類的指示,還有之前那類的演出,如果是必須的話也會寫進去。

なかむら氏:
雖然分鏡腳本並不存在,但也用類似台詞本上的舞台指示一樣的手法將指定寫入了劇情中。社內的導演看到後,再決定採取哪首音樂,在哪個情節點製作CG,然後傳達到現場。





時間是最殘酷,也是最溫柔的?


4Gamer:
這也是個非常想問的問題,從學生時代的情節開始,一直發展到數年後未來的三角關係,構造上似乎與先行的一些作品類似。在製作本作的時候,是否對這些作品有所意識呢?

丸戸氏:
如果說沒有意識的話就是說謊了。恐怕大家都想到了同一款作品吧(苦笑),但是從構造的意義上說[2]還是有相當大的區別。那款作品把最具衝擊性的“機關”放到了最序幕的部分,那自然也很好,而本作的情況下,這個“機關”,也就是coda的存在,則是一直藏到了最後。

(偷著問一句,誰知道丸戶說的作品指哪款?)

4Gamer:
的確。也就是說,將那個“機關”有意識地放到最後,就是丸戸先生的作風了?

丸戸氏:
嗯……。說成是作風的話,那應該就是了吧。

4Gamer:
就我個人而言,感覺這種慢慢沉澱的角色歷史,與鋪墊開來的伏線交錯而成,活生生的人間群像劇,才是丸戸作品的招牌風味。

丸戸氏:
不過說到活生生的話,對我來說,只是個著重點而已。配合作品的本色來調整劇情方向,才是作為外部寫手的我應當做到的本職工作。不過僅此一次,被Aquaplus告知可以不用意識到這些。

4Gamer:
從某種意義上說那也能算作是英斷了。

丸戸氏:
真的(笑)。所以這次根本沒有考慮做成一個大團圓結局。然後就想,那麼就看看到底能做到哪裡吧,作為結果出現的就是現在的[2]了。

4Gamer:
令人在意的是本作中時間的作用。描寫三角關係的題材,有一個通用的著陸點,不就是讓時間解決一切問題嗎。但是雪菜卻又在作中明確表示,時間不能解決任何問題。丸戸先生自己是怎麼想的呢?還是和雪菜的想法相同?

丸戸氏:
不,我覺得那也不無可能。 ……不,只是根本不明白而已吧。作為結果,最後[2]裡面也沒有深入到那個層面。本來可能就是個沒有答案的問題。

4Gamer:
原來如此……。我感覺那種對待故事的真摯,果然才是丸戸作品之所以為丸戸作品的本因(笑)。當然,對先行作品的致敬,八成也是有的吧。

丸戸氏:
對對,說起意識到的作品,還有個更接近原點的呢。 「きまぐれオレンジ☆ロード」的電影版「あの日にかえりたい」,這部作品。

4Gamer:
啊!作為描寫三角關係結局的動畫,可以說是古典的名作了。 ……不過因為幾乎完全否認了原作的內容,在原作粉絲間評價相當糟糕啊。

丸戸氏:
沒錯沒錯。當時我真的是著急上火地看著原作——不過話又說回來,書架上有全卷漫畫,所以八成是愛憎各半地看著——但只有這個電影版,可以毫無保留地稱讚。說到有所意識的作品,不如說[2]汲取了這部作品的走勢。

4Gamer:
啊……那場雨中,一直等著恭介(主人公)的ひかる(女主角),而主人公明白這一點卻仍然無視的劇情。唔,只是回想一下就覺得胃痛了(笑)。

丸戸氏:
真的是棒透了!望月導演那種風格的工作,我真的很喜歡。

4Gamer:
感覺非常能讓人理解(笑)。說句題外話,[2]最初的企劃書是這個樣子的故事嗎?

丸戸氏:
是完全不一樣的故事。舞台是九州,開街邊演唱會的主人公彈著吉他,一旁出現了一位隨著吉他唱起歌的女孩。兩個人一起開始了活動,但只有女孩人氣不斷攀升,於是慢慢分離開來……這樣的。比起現在更像是[1]的構造。完全是隨想隨寫,所以企劃通過以後立刻就成了現在的樣子。

4Gamer:
哎呀。而且這麼說不知道合不合適,視覺風格上也是非常樸素的作品……企劃能通過真是太好了。

丸戸氏:
這一點首先,一定是個奇蹟了(笑)。





通向幸福的另一側


4Gamer:
那麼,最後說說關於PS3版的新要素,以及WHITE ALBUM今後的展開吧。 PS3版收錄了丸戸先生新執筆的劇情,這是什麼樣的內容呢?

丸戸氏:
關於這個,因為沒有玩到的人也不少,所以在此就略作提及,是coda的後日談。剛才也說到了,作為副標題的“幸福的另一側”,意義是“背後有人在悲傷哭泣”,但是“幸福的另一側“,並非真的充滿了不幸。就是寫了這樣內容的劇情。

4Gamer:
嗯,真讓人在意。再具體點說呢?

丸戸氏:
簡單地說就是かずさ浮気結局的後日談。

なかむら氏:
春希君發生了不得的事情之後,休職期間的故事。從非常抑鬱的地方開始,在那之後通過何種方式重新恢復,這樣的。追加的劇情內容,不知為何也是風格晦暗的多些。

丸戸氏:
不過內容本身倒是十分平淡地發展著。這樣子終於能夠描寫像初代WHITE ALBUM那樣隨波逐流的主人公了。至少我是打算這樣挑戰的。

なかむら氏:
話雖這樣說,不過無論何事都要找出個回答才是春希君嘛。也沒有那種委身於無力感的意思。根本就沒到那個份上。

丸戸氏:
沒錯沒錯。一旦想找出答案,就不會產生那種效果。我在本質上也是個好人,沒有打算作成懸在半空那種感覺(笑)。

4Gamer:
是這樣。作為追加劇情先寫這個分歧有什麼原因嗎?

丸戸氏:
構想本身從最開始就有了。說到FANDISK的追加劇情,大多不都是結尾數年之後的故事嗎。所以這次想要把本篇和FANDISK之間的空檔埋上。然後,就只有這裡了。

なかむら氏:
另一條路線怎麼寫都會非常熱火,不像是WHITE ALBUM了。

4Gamer:
文本量和CG枚數大概有多少呢?

丸戸氏:
追加劇情大概有200KB吧。順便一說從IC到coda最後的本篇大小大概是4.6MB。

なかむら氏:
追加的CG全部加起來大概有30張。是加入在現有劇情當中的和新劇情用的CG加起來的數量。

丸戸氏:
另外從追加要素的意義上講,至今為止發表的小說和廣播劇也會隨著遊戲進展解鎖。就算玩過PC版的人,也一定要來試試看。

4Gamer:
明白了。有機會的話會體驗一下的。關於[WHITE ALBUM 2]的今後,不會只是發售PS3版到此為止吧?

なかむら氏:
怎麼說呢,到PS3版為止算是告一階段了。但是,還會通過某種形式繼續吧……八成,還請一邊玩著遊戲一邊期待。 PS3版的工作也結束了,就我個人來說,真希望這以後沒有什麼麻煩事(笑)。

丸戸氏:
這麼說來簡直聽上去像不希望繼續下去了(笑)。

なかむら氏:
不是不是,接手這個項目前前後後已經5年啦。感覺真的是做了很久。

丸戸氏:
「ToHeart2」已經做了差不多10年。 「WHITE ALBUM2」自然也沒問題!

なかむら氏:
的確,項目龐大,能夠得以持續,是個好事情。我個人也從這段經歷學到了很多東西。

丸戸氏:
我已經完成了PS3版的工作,但不知為何今天下午又被Aquaplus叫了過去,看來應該還會有些什麼。另外如果今後要製作FANDISK一類的東西,我個人的希望是不再使用這個WHITE ALBUM的標題了。

4Gamer:
那又是為什麼呢?

丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。

4Gamer:
啊,原來如此。的確這個名字不錯(笑)。那麼最後,請向著通過PS3版被WHITE ALBUM俘獲的支持者們留言。

なかむら氏:
首先,負責這個項目以後,我深切感到遊玩本作的各位,很多人都看到了一般GALGAME以外的部分。作為Aquaplus方面自然不會只製作重視劇情的遊戲,儘管如此,能蒙受各位長期以來的支持,我想正是因為有著這種作品的存在吧。所以,對於這些玩家的期待,我們也想去回應。今後也請繼續期待並關注我們吧。

丸戸氏:
作為我個人,首先想對各位說“居然買了這個遊戲,你真是個超級M呢”(笑)。而承蒙各位的支持,我的嗜虐性也是更上一層樓,真的是太感謝了。在此之後也會以這種感覺作為製作遊戲時的鞭策力,還請各位期待。
還有,最近在富士見ファンタジア文庫寫了一本叫「冴えない彼女の育てかた」的小說,好像那邊也順利地繼續著。在此當中,今後應該用什麼週期,採取什麼平衡來製作作品,我目前正在摸索。但無論如何,我希望今後能夠被各種地方的讀者所認識,也希望各位能夠繼續支持了。

4Gamer:
好的。對今後的展開我們也會非常期待。感謝您今日接受採訪。







在看完訪談後可以發現丸戶基於身分關係,
一開始對於4gamer提到的一些很敏感的話題(像是..誰是第一女主角之類),
丸戶便採用能讓所有玩家接受的方式來回答。

但....4game的小編也不是省油的燈,在後續訪談中用了許多方法,間接的套出一些東西,
而丸戶也藉這個機會用比較婉轉的方式表達他想說的那些話,
和自己對於遊戲中的主人翁的想法,以及他(丸戶)對哪個路線比較頃心,甚至最後還直接說了如果有續作,那他會想取什麼名字。



注 : WHITE ALBUM 2 簡稱[2]   、WHITE ALBUM 簡稱[1]

像是...

<一>

4Gamer:
哎呀,真是性格惡劣(笑)。順口問一下,包括IC和coda,是以什麼順序執筆的呢?

丸戸氏:
按照順序分別是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然後雪菜最後通向coda。
coda部分則是浮気エンド→雪菜→かずさ的順序。

4Gamer:
原來如此,かずさ是最後。不過かずさ的話,在IC最後離別以來,CC中基本是完全缺勤狀態。雖然因此沒有在戀愛方面過於苦惱,一旦到了coda和雪菜對峙的時候,卻像是要還清所有欠賬一樣異常辛苦。


其實執筆順序就已經說明一切了


<二>


丸戸氏:
在[2]裡面,準備了很多一周目無法了解到的事實,藉以表現未知的異狀,來煽動玩家的不安。但是關於千晶……老實說,我覺得有點玩過頭了(笑)。

<三>

4Gamer:
另外作為本作的MVP,春希的好友飯塚武也呼聲相當高,他是個什麼樣的人呢?在遊戲裡,作為主人公的親友惡友這個位置已經很常見了,但他卻完全超出了常識。是非常有魅力的角色。

丸戸氏:
前作的好友七瀬彰不是因為女性方面的原因和主人公決裂了嗎。武也看上去不怎麼著調,但絕對不會因為女人破壞友誼。我的原意就是描繪一個與"彰"不同的角色。


4Gamer:
CC之後的武也,像是關心自己的事情一般關心春希,也盡力把他導向正確的道路。看到這種姿態的確讓人覺得有所共鳴,有時候甚至似乎近在咫尺。

丸戸氏:
我個人就算拋掉交往十年的女友,也要守護男人間的友情。那個地方也是我最喜歡的情節之一


丸戸氏所說的武也,是哪個結局的武也呢?玩家們應該都很清楚吧。 (也難怪武也的人氣會這麼高阿 )


<四>


4Gamer:
就我個人而言,感覺這種慢慢沉澱的角色歷史,與鋪墊開來的伏線交錯而成,活生生的人間群像劇,才是丸戸作品的招牌風味。

丸戸氏:
不過說到活生生的話,對我來說,只是個著重點而已。配合作品的本色來調整劇情方向,才是作為外部寫手的我應當做到的本職工作。不過僅此一次,被Aquaplus告知可以不用意識到這些。


4Gamer:
從某種意義上說那也能算作是英斷了。(英明果断的意思)

丸戸氏:
真的(笑)。所以這次根本沒有考慮做成一個大團圓結局。然後就想,那麼就看看到底能做到哪裡吧,作為結果出現的就是現在的[2]了。



<五>

4Gamer:
令人在意的是本作中時間的作用。描寫三角關係的題材,有一個通用的著陸點,不就是讓時間解決一切問題嗎。但是雪菜卻又在作中明確表示,時間不能解決任何問題。丸戸先生自己是怎麼想的呢?還是和雪菜的想法相同?

丸戸氏:
不,我覺得那也不無可能。 ……不,只是根本不明白而已吧。作為結果,最後[2]裡面也沒有深入到那個層面。本來可能就是個沒有答案的問題。


<六>


還有就是PS3版增加了浮氣エンド結局後的劇情。

通常移植到其他平台的新增的商業劇情也不可能是會真結局,
畢竟那只是為了增加買氣而生出來的東西,而且
對原平台的玩家很難有個交代。


<七>


丸戸氏:
無論多麼大的愛情,也不可能從社會逃出去,更是不能和社會脫軌。有了想法就突然坐上電車,想逃到海外,然後大結局,這種故事怎麼讓人信賴他們之後的人生呢?

※上面這段是再說
浮氣エンド

想要辭去職務,就要在兩個月之前提出申請來找人接班,這一點我也是無論如何都希望參考自己的社會經驗描寫了。所以那三個人也為了拋棄至今為止的生活,用相應的順序採取手段,與社會一樣一樣訣別。如果想要給[2]找個主題的話,我覺得就應該是這一點了。

※至於下面這段其實就是在說和紗TE


<八>


丸戸氏:
如果是我寫的故事,無論什麼情況主人公都會採取行動。所以在[2]裡,主人公春希在陷入泥潭的時候也會考慮如何令狀況產生改變,並且採取行動。但是想要改變狀況的努力,卻反而讓眾人越陷越深。


丸戸氏:
我不希望角色們轉嫁責任。說實話,學生時期的一見鍾情並沒有什麼大不了的。就算分手的方式再殘酷,也因為是學生而能夠得到原諒。但是成了社會人就不能這麼乾了。不但要親自背負對手的一切,更不能逃避屬於自己的責任。
※這邊再說春希與和紗(浮氣エンド裡有提到春希對和紗一見鐘情的事情)

丸戸氏:
是的。雖然孩子沒法作出決定,但大人可以。相對的也會產生責任。大人不就是這樣的生物嗎。所以對於主人公而言,就要不斷的自己作出決策。就算那是個錯誤的選擇也一樣。
※丸戶說的那位「無論在什麼情況都能自己做出決策,就算在旁人眼裡是錯誤的選擇也一樣的春希」,其實就是和紗TE裡的春希。


<九>


4Gamer:
明白了。有機會的話會體驗一下的。關於[WHITE ALBUM 2]的今後,不會只是發售PS3版到此為止吧?

なかむら氏:
怎麼說呢,到PS3版為止算是告一階段了。但是,還會通過某種形式繼續吧……八成,還請一邊玩著遊戲一邊期待。 PS3版的工作也結束了,就我個人來說,真希望這以後沒有什麼麻煩事(笑)。

丸戸氏:
這麼說來簡直聽上去像不希望繼續下去了(笑)。

なかむら氏:
不是不是,接手這個項目前前後後已經5年啦。感覺真的是做了很久。

丸戸氏:
「ToHeart2」已經做了差不多10年。 「WHITE ALBUM2」自然也沒問題!

なかむら氏:
的確,項目龐大,能夠得以持續,是個好事情。我個人也從這段經歷學到了很多東西。

丸戸氏:
我已經完成了PS3版的工作,但不知為何今天下午又被Aquaplus叫了過去,看來應該還會有些什麼。另外如果今後要製作FANDISK一類的東西,我個人的希望是不再使用這個WHITE ALBUM的標題了。

4Gamer:
那又是為什麼呢?

丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。

4Gamer:
啊,原來如此。的確這個名字不錯(笑)。那麼最後,請向著通過PS3版被WHITE ALBUM俘獲的支持者們留言。




在看完整篇訪談後應該會有不少人發現....
雖然丸戶一開始說自己比較喜歡雪菜,但整篇訪談看下來卻又好像不是那麼一回事呢


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2214177
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留言共 25 篇留言

伊爾
我要玩かずさ的新妻日記啊!!!(敲碗

10-20 15:22

野兔
我也想阿[e16]10-20 15:23
放課後樂團
我報告忙完了
不過下禮拜要段考啦XD
找個時間追1.2集

10-21 22:43

野兔
學業要緊 加油唷[e17]10-21 22:48
KCH
算是第一次看完完整的訪談.......之前都是看到節錄的
這麼說起來丸戶氏並非前段提到自己是XX派、而很明顯的應該私心於XX派才是WWW

另外說WA2劇情期間是七年也沒錯、追溯到整個故事的起點應該是"雪が解け、そして雪が降るまで"
而那個小說的最初時間點剛好是IC的前兩年
不過個人覺得應該是編輯自己講錯的機會比較大......(不過丸戶沒反應就是了)

10-22 19:09

野兔
丸戶的私心確實蠻明顯的[e7]10-22 19:22
野兔
至於七年的那段應該是在說丸戶為了描述冬馬而下了不少功夫[e23]10-22 19:30
艾蕾希雅
看來跟我想的一樣 社長跟丸戶都是___派的 難怪IC要先虐雪菜[e15]

感謝蛇蛇大來訪

11-15 02:20

野兔
虐虐虐!動畫也要開始虐了[e12]11-15 14:49
藤原海斗
ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ
不知道哭了幾次阿玩了白相以後
我是覺得他的coda動漫出的話阿
會走向冬馬TE欸
因為他都說了かずさ的新妻日記了~~
讓我真的神馬的期待
可是丸戶真的很虐...
我這我第一次玩動漫的遊戲
從以前來說都沒有玩過
結果我的心就這樣被冬馬蹂躝了...
哎唷總而言之 應該會繼續出吧@@?
在CODA以後繼續出他們的故事
而且這次是很幸福的吧
是嗎 我想知道答案?
感恩

11-29 19:18

野兔
遊戲方面如果有FD的話可以期待好的發展。
11-29 20:23
野兔
動畫方面就要看BD的銷售量囉,多買些吧[e12]11-29 20:24
藤原海斗
FD是甚麼OAO
BD是甚麼OAO
我不懂欸 :))

11-30 00:02

野兔
FD=FAN DISK。通常拿來補本篇的劇情或者增加其他劇情。
11-30 00:32
野兔
BD則是Blu-ray Disc的簡稱。也就是藍光光碟。
11-30 00:33
藤原海斗
所以說在和紗跟男主角回維也納以後的事情會出出來吧!?!?!?!?

11-30 00:03

野兔
如果遊戲公司資金足夠的話或許會有吧[e6]11-30 00:34
藤原海斗
好吧好吧
哀 我好想看到冬馬跟北原在一起然後又可以跟雪菜3個人的畫面 :((
丸戶到底是哪一黨的阿
真的很變欸丸戶虐了我的胃-3-

那個社会との“正しい決別”を描く「WHITE ALBUM 2」是甚麼的主題阿@@?

11-30 10:49

野兔
WHITE ALBUM2的主題11-30 11:00
藤原海斗
咦...主題不就是white album2了嗎為甚麼還要+前面那一些阿@@?

11-30 11:41

野兔
white album2是遊戲名稱11-30 12:05
藤原海斗
OAO
好吧我還是不懂事甚麼的主題欸

還有那個阿我也不懂冬馬TE的最後面為甚麼雪菜要說他依然在唱歌
還有丸戶說的痛苦就到這裡為止後面的都要是幸福的
對不起我問題很多
因為我第一次無可自拔在這遊戲中

11-30 12:15

野兔
就是遊戲名稱前面那個阿[e6]11-30 12:20
野兔
雪菜說他依然唱著歌是在說雪菜已經放下過去,釋然了的意思。11-30 12:22
藤原海斗
好唷應該是我有瞭解到了

17歲的我應該已經快要胃穿孔了...
真該去日本挖掘有沒有跟冬馬一模一樣的人 嘖嘖
遇到的話直接娶了!!!!!!!!

11-30 12:24

野兔
去吧[e24]11-30 12:26
藤原海斗
對了
冬馬TE的結局
為甚麼他們的好朋友要說那天是雪菜的日子
是因為他要結婚了嗎..
還是@@?

11-30 13:04

野兔
因為雪菜那天要唱歌給春希與和紗聽11-30 14:56
藤原海斗
咦..那為甚麼寄到他媽媽那邊@@
老實說我不是普通的流淚欸...
是痛哭阿!!!!

11-30 15:53

野兔
雪菜他們沒有春希的下落~11-30 16:21
藤原海斗
瞭解了 :3
感謝蛇大大
讓我放下心中的大石頭
畢竟雪菜真的是很讓人捨不得的女孩

11-30 16:37

野兔
對阿~[e7]11-30 16:39
藤原海斗
但是我還是一樣是冬馬黨的
可是也是喜歡雪菜的
艮 我這樣不就跟那春希一樣的多情!?!!?!

11-30 16:44

野兔
人本多情[e24]11-30 16:57
藤原海斗
丸戸氏:
如果想要描寫這之後的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲傷的故事全部到這次為止。我是懷著這種想法製作了PS3版。所以如果有下次的話,名字不如起作「かずさ的新妻日記」什麼的(笑)。

老大 OAO 以上之話語我看的不是很懂 可否翻譯翻譯 :(

12-02 23:48

野兔
就字面的意思囉~哪邊不懂??12-02 23:54
藤原海斗
就是 他說的意思是 有機會出下一個作品的話
就大家都是幸福的了
然後名子可能取和紗的新妻日記 是這樣嗎OAO

12-02 23:58

野兔
就是 他說的意思是 有機會出下一個作品的話
就都是幸福的事情了
然後名子可能取和紗的新妻日記 大概是這樣[e6]12-03 00:06
藤原海斗
瞭解~~~
期待囉 :3

12-03 00:09

野兔
一起期待吧[e12]12-09 00:36
NAKIBASARATW
丸戶機關那邊想到的作品應該是2001年出的君が望む永遠

12-10 20:40

野兔
[e41]12-16 08:14
祈蝶
[e26]當初在玩的時候,每天都心不在焉,胃也不明原因的翻攪。

[e22]想不到かずさ能獲得幸福呢!

[e16]真心期待かずさ的新妻日記。

02-14 15:04

野兔
期待吧[e19]02-14 15:07
Giftia
現在算起來 已經快10年了呢

08-16 15:18

野兔
希望能有二期動畫或丸戶執筆的白色相簿3[e6]09-14 17:16
如月真綾の誘惑
從學生時代的情節開始,一直發展到數年後未來的三角關係,構造上似乎與先行的一些作品類似。這邊指的應該是"君望"

01-01 00:47

野兔
原來如此!09-14 17:16
Giftia
兩年前的留言 沒想到現在竟然還會收到回覆

09-14 17:19

野兔
其實我來自兩年前....09-14 17:29
Giftia

09-14 19:31

野兔
繼續怕![e24]12-15 13:50
Sickmyduck
又到了白色相簿的季節...然而我還在等動畫二期QQ

12-14 04:24

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