前言
一個對於新手以及想免費暢遊遊戲者來說,這款遊戲是有體貼的新手指導沒錯,但是在實際體驗兩三天之後剩下的只有想摔把手的衝動
首先這遊戲走的是未來風格,有許多的武器載具都有一種未來感,人物穿的空降服是真的可以從戰艦上一躍而下進行空降動作的
戰場除了基本的殲滅戰之外,據點壓制戰也是這遊戲的主要玩法,據點會有一至五個不等,敵我雙方會有艘戰艦,而戰艦一但耐久歸零就算該方失敗,而據點的用途則是加農砲台可以加速消耗戰艦耐久,除了據點還有士兵重生點,這會大大影響到士兵距離主要戰場的距離,在單一壓制戰中占重要的地位,當然重生點並非固定的,當士兵掛掉是可以選擇重生處的,這在據點壓制上來說可以避免被敵方關廁所(因為這遊戲剛重生沒有所謂的無敵ps.1),玩法上有說是有點戰略性質,而非單純的火力交鋒.
人物上採用技能配點制,每一位玩家除了初期點數外,可以配出自己想玩的人物走向配點,配點相當豐富從統器到載具空降服都有,玩法上可以說是相當多樣化.
結語
不過再好的東西都會有敗筆,這遊戲中並沒有劃分玩家的階級之分,新手跟老手一起玩的結果,新手不但殺不到人,還只能狂被老鳥當戰功提款機,可以說是相當的遺憾
問題出在天賦點上去可以有相當的增強,就算穿同樣的裝,有點傷害增強的跟沒點的就會差上幾顆子彈就分出勝負,更別說如果不打算花錢買遊戲的道具會差多少,對手穿的高性能裝備,新手打掉一夾子彈還站著,而他只有賞你兩三發就能送你回家的哪種挫折感.
在裝備使用上雖然有可能在打戰場時回收到高階武器裝備,但是這遊戲基本上用遊戲幣買的裝備包括載具空降服在內都有限定使用的次數,雖說新手有配給一套基本裝可以無限使用,但是配裝的設定跟內建無法做更改,一旦更改就會需要使用次數,更別說這套是整個遊戲中性能最差的問題了,只有用錢買的才有可能買到該武器永久使用權,所以不想花錢可想而知你必須比別人更用力賺
遊戲幣,當然裝備使用上並不是一出場就必須耗掉,而是你戰死就消耗一次,但這是FPS遊戲怎麼可能不太會死?穿高階裝....或許就比較不會吧?
由於裝備上有高低階分別,所以傷害跟防禦力,高低階當然就有差,差那一點護甲跟護盾以及些許的傷害,你的小命就有可能不保(曾經被高階狙擊槍一槍打爆,以及高階手榴彈炸翻過...低階的沒到直接死的地步)
由於上述原因,所以可想而之戰場上雙方至要一方高階玩家多了,另一邊可以說是被壓著打,連逆轉勝都不可能辦到,對戰場的勝負可以說是影響太大了.
個人是相當喜歡這遊戲風格拉,但是礙於現實根本沒有哪麼美好,沒有階級劃分讓新兵只有重重屍體要越過,而且還是自己的屍體....
ps.1 這遊戲有些惡質的中高階玩家會故意不壓下敵方重生點在附近等待,藉由玩家重生剛進入畫面還搞不清楚周圍狀況下的方式屠殺玩家