晝夜系統
- 黑色沙漠的世界是有日夜循環的
- 現實每4小時為遊戲內1天
- 晚上的怪物會更可怕
- NPC會回去休息
- 有些內容限定晚上才能玩到,有些就只有早上能玩到
- 所以時間觀念還是很重要的
怎麼樣?有一種瑪奇的感覺嗎?NPC會回去休息這設定更是讓人十分驚嘆。
傭兵系統
- 玩家可以付錢給NPC來僱用村子裡的傭兵
- 其他僱用方法還包括跟NPC熟絡起來或者完成特定任務
- 圖中可以看到一共有5種傭兵
- 更多類型的傭兵正在製作
- 傭兵在狩獵怪物時很有用
- 攻城戰時會更加有用,因為需要大量的人力
沙盒遊戲最怕的就是孤獨無助,因為很多內容都是無法單人完成,或者是很難完成,所以導致沒公會或者親友團就玩不下去;傭兵系統相信有助solo型玩家。
不過公會僱用應該會更強大,攻城戰CPU稍弱大概不用玩了
房屋系統
- 房屋系統支援很多東西
- 可以安裝貯藏庫,幫你保管財物
- 或者變身成為商店,僱用NPC幫你賣東西
- 可以放床,讓你可以睡上去休息
- 你可以把房屋開放給所有人,打造成冶煉場或者商場
- 房子不需要建造,村子裡和平原上的房子都可以入住
- 你只需要足夠的金錢去拍賣場拍下房子
終於有遊戲的房屋系統不是花瓶了
攀爬系統
- 除了講究戰鬥動作外,還有冒險動作
- 你可以爬上牆或者跳起抓住欄杆
- 就像跑酷一樣
- 其他冒險動作正在製作
- 試著爬高塔或者房子
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