對於這個新聞只能表示遺憾
在我看來是BZ的一大失敗與倒退
迫於玩家壓力而改動跟本與遊戲影響無關的系統
這讓我覺得 BZ 是否已經失去製作精典遊戲的自信
是否連自己建立起的系統都無法有自信的去支持它
在我的眼中
D3之所以那麼多人不玩 最大的關鍵有二點
1.煉獄太難
95%以上的玩家因為技能或各種能力不足
跟本無法輕鬆通關 更不要講D2更多人喜歡的打寶樂趣
2.幾乎沒所謂的寶
J胖在D3時最大的錯誤其實不是拍賣場 也不是難度問題
而是所謂的打寶樂趣幾乎沒有
在D2 可以收集套裝 可以收集符文 可以收集所謂的最強裝
但是在D3 J胖時代只有那隨機名字的藍武黃武
而他們的名字就是DPSXXX的武器
D2為什麼都希望有一把風之力?玻璃渣砲?
除了因為他是金裝之外 更多原因是因為他是最強的一把弓
附加固定能力 附加固定傷害
就算用不到 打到也肯定能賺錢 或是拿去跟人炫耀"我今天打到一把風之力"
可是D3? D3橘裝套裝變成只有名字 沒什麼用的廢裝
唯一慶幸的是 新總監上台就改掉這機制 雖然還需要大改
但是橘裝套裝已經重新找回寶物的身價
一堆人之前都一直酸說不玩D3是因為有拍賣場
這次D3直接拿掉 又剛好在資料片前夕
如果資料片難度不變 我們來看看有多少人真正回鍋
而這些所謂要回鍋的玩家 又會玩多久
真的 年代不同了
D2時代有多少人是迎難而上 在D3又有多少人遇難不玩
D2以物易物 是因為當年只有少數人想到賣現金 也只有少數人願意賣現金
2013年 8591已經深入到每一個遊戲世界 每一個遊戲玩家
現在玩家打到寶想到第一件事:這寶物值多少錢 可以賣多少錢 8591有沒有人收
沒有拍賣場就會讓D3回歸最原始的遊戲模式?
對這句話我只能說:大家拭目以待