這次就直接上表格再來講了。
*測試資訊測試場次:連續20場戰鬥(歸蝶站奇襲陣正下方支/回位)。
夢鳥正常施放頻率(單主動):每場施放次數0~2次。
測試環境為實戰測試(貓場)。
注:兩招都是持續4回合的技能,故施放率的部分僅供參考。*次數分佈狀況(去除前後段各5%):夢鳥的常態施放頻率為一場0~2次,大一的常態施放頻率為0~1次。-----------------------------------------------------------------
有兩種升燈技的大將貓不算少見,但在決定放的技能之前,一般都會考量到下面兩點:
1.雙主動技施放狀況(各技能施放率高低、有無相互擠壓施放率)
2.兩升燈技各自的支援能力比較(強度、互補度)
論期望的優先施放程度來說,夢鳥>大一。我想從次數分佈上應該看得出一些,通常都會先放夢鳥,大一通常會在3~5回合的時候填燈,所以施放次數幾乎沒有單場2次...應該是不難理解吧。
當然,由於大一的施放範圍很小,所以這招會變大將防身技,還是能確實支援到隊友的支援技就很吃陣型和行動順序、團隊移動力。總之...先不管這部分,至少對夢鳥的施放頻率影響不大。
當歸蝶隊得去平原討飯吃的時候,應該不會有人希望先丟大一吧。筆者是只讓她跑山...