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【卡片】KN制同人卡牌桌遊 ﹝beta4.55版本 )規則

作者:蘿莉保育小組◎葛野│2013-08-15 07:58:43│巴幣:4│人氣:338
KN制同人卡牌桌遊 ﹝beta4.55版本 )規則
 
這次的規則與卡片設計完全捨棄了特殊能力
說實在的,擺一個文字說明欄在那邊,真的挺礙眼的。...
我希望玩卡片遊戲是能夠更直覺性的,而不是在那想特殊能力的搭配...
這版的卡片全都只有數字與記號的理由就在這裡。

準備:
牌山一付。﹝30張﹞
骰子。
 

區域:
公牌區→放置牌山的地方
角色區→最多可放置1張主要角色卡、2張配角卡
地板區→放置資源卡,最多放置5張
俘虜區→非玩家共通區域,被擊敗的敵方卡片被收集至此處。
 
 
規則:
雙方自公牌區提取手牌。
第一回合是7張、接下來是每回合2張。

玩家回合分成『放置階段』、『攻擊階段』。
『放置階段』
1.一回合內可以出到場上的卡片最多5張。
2.可以放置在地板區的卡片:所有卡片。但可以翻開放置的只有事件卡、鎖定卡、砲擊卡。﹝等級依放置張數變化,1~5=D~S﹞
3.可以放置在角色區的卡片:人物卡、﹝裝備卡、神速卡、賤阱卡﹞括弧中的卡片需依規則疊在人物卡下方。
4.人物卡需依地板區等級放置。
5.E級卡可疊4張、D級卡3張、C、B級卡2張、A、S級卡1張。

『攻擊階段』
1.宣告攻擊,擲骰子,疊加卡片的戰鬥力便是本次戰鬥的傷害值。
防禦的一方也擲閃子,疊加卡片戰鬥力便是本次戰鬥的防禦值。
以數字大小決定是否扣血,扣到零的卡片便收到自己的俘虜區。
2.基礎相剋表:『柔弱系列』剋『騎士系列』剋『威壓系列』剋『柔弱系列』LOOP...遇到剋制的卡片便加一點傷害。
『柔弱系列』符號:

『騎士系列』符號:

『威壓系列』符號:

3.裝備卡的數值加在人物卡的戰鬥力上。
裝備卡符號:

4.神速卡須宣告發動,發動後本次傷害值=神速卡數值,不會受到賤阱卡影響。
神速卡符號:

 
『被攻擊階段』
只能擇一發動。
1.賤阱卡須宣告發動,發動後對方傷害值-賤阱卡數值。
賤阱卡例子:

2.事件卡須宣告發動,發動後我方人物卡血量+事件卡數值。
事件卡例子:

3.鎖定卡須宣告發動,發動後和鎖定卡數值相同的敵方人物卡無法攻擊。
鎖定卡例子:

4.砲擊卡須宣告發動,發動後等於砲擊卡數值的卡片成為棄牌。
砲擊卡例子:
5.發動後的卡片成為棄牌,在牌山抽到0張時,將棄牌洗牌後放回牌山。

獲勝條件:俘虜區獲得了自己想要的牌﹝?﹞可自定。
 
 



 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2129017
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留言共 3 篇留言

愛天使亞夜
敝人可以理解異能文字在卡片上確實有一定程度的不適合感,
但沒有異能的卡片遊戲,
玩起來可能會有點單調而沒有變化。

或許可以考慮卡片圖案不要掛滿版,
這樣文字就不會破壞畫面。
或者像Bang!一樣把異能全部圖示化,
也是一種可行的辦法。

08-15 10:04

蘿莉保育小組◎葛野
最近的構思是把能力說明加掛在其他卡片上,兩張變一張~08-15 18:09
春雨
乍看之下這樣蠻像撲克牌的?有文字敘述才能瞭解她才會有愛。加油

08-15 11:23

蘿莉保育小組◎葛野
全數值湊足也能當撲克牌玩了呵呵...
08-15 18:09
春雨
我是說不一定要介紹能力,也可以是來歷引申出能力,當然也可以不設定只有短敘述

08-15 11:27

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看到的人會變得幸福哦~看更多我要大聲說昨天19:28


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