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【遊戲:幻想神域OB心得】絕對的高速詠唱─我才是正牌輔助! 速度 法書/小琴

作者:鳶果│2013-08-14 12:31:32│贊助:0│人氣:1608


最近滿火紅的遊戲,
筆者也不小心加入了戰局了!
話題性很高XD"。
一點點小小的遊戲心得和感想。

算是小屋留檔。


---------------正文開始---------------

  傳奇的遊戲每次都讓人很驚喜,當然有好有壞。
至少這次他們在知名度和話題上打贏了,遊戲性也不差;
最喜歡過場的這句話:


光是這句話,大概就會讓我多玩這款遊戲一段時間了。
這句話的涵義不只是打破『最強』的迷思,
也等於造就了每個玩家的獨特性。

實際上,遊戲的程度也不太需要極限,
有手有腳有耐心,大概沒什麼難度。
簡言之,除了露パンツ、+15之外,絕對是闔家遊玩的(?


正文:

洋洋灑灑地說了那麼多,還是想要發篇女兒心得文。
不囉嗦先上圖!

主:法書
副:小琴
(別問我為什麼不檔名字因為菜市場中二名,我不覺得有人會記得XD)
50等基本素質,含2星源神。




吃了這兩個之後。



食物不是最高級的,所以數質還能向上。
當然裝備也不是頂級的,開遊戲沒幾天充充數就好XD"。

Q:為什麼要點血量呢?
A:純粹隨便挑的,完全沒有考慮!

Q1:為什麼要全速度呢?很多人都說速度沒有效率。
A1:其實沒什麼,不小心就點了速度,速度一直都是遊戲的主流,
正所謂「兵貴神速!」不管是什麼事情,能夠越多選擇的總是贏家XD

Q2:真正的極限輔助是什麼意思呢?
A2:其實只是中二大部分的法書都只看到DOT的效果,我的女兒也不例外(?
但是玩到中途才發現輔助的成長空間反而比較大,所以就果斷轉職(?)



Part I:消失的傷害值?

有玩法書的人都知道,但沒玩的不知道。
(就像我到現在還不知道為什麼個個雙刀那麼容易死、那麼難補。)
所以得先上圖!





↑兩個奧義



手上的武器↑
(被問到武器在哪取得了,
只好再多個傳送門我絕對不是打廣告
庇護的效果是隨機取得的,
所以你想打到就得...多刷幾隻?)



眼尖的人可能發現了,
沒錯!這附加的DEBUFF狀態不但能同時存在,
並且都有相當大的機率附加!

數學好一點的人可能已經算出來了,
不過像我們這種數學不好的只好慢慢加:

降低目標傷害值
縛影奧義: 8%
組織破壞: 10%
武器庇護效果: 15%
────────────────────────────────────────────────────────
總合: 33%

 -----------------------------------

Q3:所以,會有什麼影響?
A3:開服到現在,目前唯一讓人有壓力的副本就是奇蹟3王。
他那招領域綁+指定攻擊技能讓不少玩家花了很多時間在跑馬拉松。

(後面兩副本其實也偶爾有點難度,但我想沒奇蹟那麼困難的原因,
大概是『奇蹟』這個副本已經汰選掉玩不下去的玩家了,
能突破的除了意志力、無腦、運氣之外,就是技術了XD)

還不知道用阿波羅2技可以解綁玩家先不說,
還沒換45級裝的dps or 小補,
吃了無條件綁+指向攻擊的沒掉半條血的


但當你觸發了這三項技能後,原本能夠打掉1w血的技能,
可能就削減了3k去了。
你說3k可能對那些Tank沒差多少,
但是對補師來說,那就補得回來還是死的差距了(遠目)

更別說如果連技用臉接就死的dps,降了30%可能就是他存活的關鍵!
畢竟不懂的OT要停招的DPS實在太多了。
又沒有國防布,我也不希望有DPS在我手下還會枉死的(?

當然並未成型,還差了一個關鍵的技能。

《九尾狐姬》玉藻前


(圖片資料來至『幻想神域透視鏡』,故意把浮水留著XD)

只好再搬出小算盤算一下!

 
降低目標傷害值
縛影奧義: 8%
組織破壞: 10%
庇護效果: 15%
弦月斬: 10%
────────────────────────────────────────────────────────
總合II: 43%




小結的部份:
實際上如果所有減傷的效益都存在,
4成的傷害就這樣消失在空氣之中了。
對於只會OT的雙刀、砲娘們來說,
這除了是福音之外,也是隊友們稱讚:
「這補師真會補!」的關鍵。
當然倘若不用縛影奧義,也只是少了8%而已,
所以小豎琴也能做到差不多的程度。
只是身為追求極致的天龍M島國民族來說,
考試不考一百分怎麼可以呢!
況且又有一個理由能支持你們把ミコサマ帶回家何樂不為??



秘石的部份,當然是全扣冷卻的,這裡只把最重要的提出。
實際上只是為了那技能的冷卻10%,
這是追求完美輔助的第二項必備條件。



Part II:我才是正牌補師!

如慣例先上技能圖:

單體補血技能:

消除DEBUFF用技能:

小情歌幻境:

除了第二招之外,你會發現其他兩招補技都是小豎琴的技能!
但是CD時間都相當少。
(副手的CD是3倍應該?求正解!)

如果有坦克或是職業OT玩家被爆血了,
而小情歌和真言的HOT回不來的時候,
1.3秒的CD時間,不會讓你因為治療音符沒辦法連補,
讓他重跑一趟或是滅團了。
原因後面再提。


你會最常按的技能:

BUG單刷神技:


  有人會問我說,如果你想玩純輔助,
怎麼不練小琴搭法書呢?我不會說因為拿書比較萌
某個原因是在上個部分說過了,因為奧義的關係。
另個原因就是CD時間了,玩過小琴的都知道(不管你主副),
其實小琴的技能CD本身就不長,所以很少人會點速度,
但是拿去點爆擊或傷害好像又失了輔助本色?
(想想1.3秒除以3的速度?)

-----------------------------我是分隔線------------------------------------
在這要額外提的,則是所有遊戲幾乎都有的基本系統,

這算是小知識,但和正文沒關係。

基本系統其一:『共用CD時間』,幾乎技能在施用之後都會有;
而每項技能的共用時間並不都一樣。
(這共用CD時間似乎不被速度冷卻時間影響。)
關鍵在於『共用時間和技能冷卻時間是同時開始計算的』
這時候就要拿出剛剛的一張圖了:

這項技能的共用CD時間是一秒鐘,
但是他的冷卻時間只有0.9秒!
這也就表示,共用時間結束前你就準備能施放下次。
會變成怎樣?簡單來說就是你可以無限點這招XDDD

系統設定其二:動作延遲時間?

另項技能:

(音質請無視,心血來潮拍的XD")

這項技能的共用CD時間是1秒,但是我的CD只有1.6秒。
也就是說,實際上距離下次放這招實際只要等0.6秒而已,
似乎有點久?假若你有真實地用過,你就會發現那0.6秒微乎其微。
仔細看影片中第一次放技能和第二次放技能的角色動作,
你會發現第二次放技能的時候,動作延遲不見了!
(去哪兒了?我不知道。)

這可能是繪圖的錯誤或是指令錯誤,
不過這並不會造成共用CD的影響,
所以你沒辦法在共用CD結束前施放其他技能。

這影片和文字想要說什麼?
你還沒發現的話可能我就得說白一點了XD"。

『這遊戲的動作是沒有延遲的。』

換句話簡單說,這遊戲只有『共用的CD延遲。』
所以你超越極限的話,動作什麼都是浮雲了!

不算影響遊戲進程的小BUG吧?
其他技能似乎也有類似的情況,
還請其他速度職業來試試看囉XD


----------------------------分隔線結束------------------------------------


小結II:

  你可能忘記了,我只好再貼次XD


這是最常用的單補技,雖然小情歌和真言其實才是主要補師的重點,
但大爆血的時候還是得靠這招─CD時間是1.3秒。
殘念的是,這招是在詠唱時間結束後,
才『再次』跑『共同CD時間。』
所以就算你把它CD壓到再低,還是得等它的延遲結束。

不過1.3秒的CD時間足夠你連按了(茶
(原本的CD時間是1秒鐘,1.3秒已經相當接近了。)

當然,倘若你要跟真正的小琴比看誰補的比較快,
請馬上投降吧!你是贏不了的XD"
但至少在這個OB階段,我還沒遇上補不及的情況,
大多數的情況這樣的速度就能應付了,
更別說其實這遊戲是『小情歌神域』啦(?


另外一招好用的技能:


沉睡的時間是6.0秒,CD是6.6秒。
如果你沒擊醒怪的話,
就不會有不能再次沉睡的狀態;
奇蹟二王、阿古斯一王都會招怪的情況下,
這招的施放時間,常常能有滅團或不滅團的差別。
(如果你家的專業OT員只知道打BOSS的話,
你就得要小心被火車輾死,除非妳讓怪他們都睡了!)

也是Solo副本的神技,
你大可以拖了一堆鬼怪讓他們睡了,
在慢慢DOT給他們死!
別忘了四招中有三招DOT都是AOE技能!



總結:

大多人可能把法書的定位在DOT,控場上。
而且滿多人認為速度是無用的。
所以花了點時間寫了這篇半攻略半感想的文章,
一半是想要曬一下女兒的萌照
一方面是被許多路人問過說,
「為什麼妳好像比很多主小豎琴還要補?」
但其實並沒有補比較多,重點是減傷的功勞。


屏除掉劍盾/小琴的組合,
速度的法書/小琴也是另個能SOLO副本的組合,
只要有點耐心,靠著DOT和CC技能,
奇蹟5人要單人闖也不是難事。

不過這是一個簡易團隊的遊戲,
隨便都能組滿個五人,基本上有補有坦到哪都能樂勝啦~
能不能SOLO什麼鬼副本,
讓那些腦充血重度玩家去嘗試就行啦XD!




後語:



最後還是再貼一次,以免有人誤會我的意思XD。
每種玩法都有他應有的姿態和獨特性,
這種玩法只是其中之一,而我只是想和大家分享罷了。


這遊戲不是數據黨天下,重度玩家大概可以準備換遊戲了。
會繼續玩下去這款遊戲的,一定會是做料理到破產,
走劇情、玩成就會慢慢看NPC講話的人!
很多劇情都非常有脈絡和梗。
(RED出現了!)

老實說,用不用心看這就知道了(?
遊戲、平衡、系統就讓會留下來的人慢慢享受就好。



當然缺點也是有的,譬如說:


※任務數量的限制

必然的結果,雖然已經有相當多的任務,並且才剛OB的新遊戲。
但玩家解任務速度遠遠大於製作團隊創作速度,
實際上如果不留個三四張地圖的本錢,更新速度太慢必定會導致玩家流失。
這不能怪任何一方,因為這就是遊戲的極限,
破關=遊戲結束
當你什麼都做不了的時候,就算很有愛也遲早會膩。


※源神系統

這個系統讓人感覺,是為了要留住玩家的方法,
300個每日石頭,或是源神之力的定時凌虐才能獲得新源神。
(實測LV50所有每日解完,大概有20~25個,
三隻角色算60個的話,5天不算源神力就能得到一隻新寵!
會這樣玩的人,有點神經病就是了...。)

當然每個源神都挺有趣的,
(雖然感覺八成玩家都決定要把源神之力和碎片花在哪了XD)
不過隨機性太低的感覺,
玩家們喜愛的除了某某源神長得很可愛或人設很棒之外,就是獨特性。
這點每人、製作團隊的看法可能都不太一樣,

但我想大概不會有人願意花100的源神之力去隨機抽,
反而應該讓隨機抽的要求降低才對?
(其實我不太明白這系統,還請有研究的人提提。)


※時裝、外觀系統

這是最沒辦法解釋的,因為如果本身設計衣服、裝備的圖樣就不多的話,
每每複製人走在街上是理所當然的。
可能對遊戲玩家來說沒什麼,
但對一些外表系的女性玩家,
能夠換漂亮的衣服和美美的外表才是遊戲的關鍵,
打打怪等我們有空、心血來潮再說!


其實有些缺點是表向的,
每個人看法都不太一樣,
我也只以完全主觀的看法提出其中幾點;
你可能會想反駁某些內容是必定的,
因為我也總是想要反駁別人提出XD
但倘若討論的終點如果是影響遊戲內容先不提,
如果只是空談和感想就只有這種程度吧!
很多其他變因會影響遊戲的設計:
程式、圖像、編輯、行銷策略 etc.

一個遊戲的好壞,就看玩家們和公司的是否有找到最完美的平衡點啦。


新開的遊戲最好玩的地方就是人很多!
請大家再多多貢獻一點愛,灌溉這遊戲吧!



本文結束。
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