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玩了一年的感覺-激戰篇-

作者:魯協濂濂│2007-11-05 16:26:53│巴幣:0│人氣:591
Guild War(激戰online)
嗯.....該說什麼呢?

這是一款線上遊戲(飛踢.....)

話說跟這款遊戲的因緣喔~
就是我女朋友某個晚上跟說:
「我哥有玩一款3D的線上遊戲,畫面很好,且可以自創人物喔!」
「但是我不知道什麼名字(囧),也不知道台灣有沒有這個遊戲(囧囧),你知道嗎?」

[思考中]
我:『是魔獸世界嗎?(因為我正在跟玩)』

女:「不是!絕對不是!比魔獸好看多!而且可以跳舞~」

我本想回她:魔獸也可以跳舞啊....人物也很好看啊.....
但是想想好像會被罵,只好修飾一下:『那請問可以跟我說一下大概的英文名字嗎?我找看看。』
有些不好的梗就不要接,會讓氣氛比較好些。

女:「G什麼的....但是有戰爭的單字....。」

於是我打開了網頁搜尋:G WAR,這僅存的線索
這就是我認識激戰的開始。


激戰跟魔獸:基本的差異性?
不用狂練等、
不用外掛、
貨幣不值錢、
大家血都差不多、
戰場上的技能使用數量固定8個、
內掛無用、
新手不好上手等等之類的。

台灣的激戰環境:
台灣的玩家是哪一種的玩家
其實真的說不定。

老是說都是愛耕田練功大把的好像有點鄉民的感覺
(因為熱愛激戰的玩家慣性預設立場其他遊戲通通都是:只能練功種田的遊戲)

現在一堆遊戲的確不用練功也可以很強
如:運動類、賽車類、麻將類

既然又是線上遊戲,想必都很注重團隊默契跟網路連線速度
所以這也突顯不出激戰的好玩之處

因為激戰的玩家也不乏一些超級自我的神人
溝通上也是很困難。
(發現:越是講究技術的遊戲,玩家就越難認同彼此。)

不過別難過,激戰也是有很能包容他人的玩家
遇到了,真的是賺到了。
(每款遊戲都一樣吧?)

結論是,激戰在台灣的玩家真的算是稀少。



那激戰好玩嗎?

算好玩啦.....
至少我到現在都沒有玩懂我自己在玩什麼
戰士、遊俠、僧侶、元素、幻術、死靈、祭祀、暗殺者、聖言者、神喚使
我到目前會玩的職業不超過4個(元素、神喚、聖言、幻術)
且都不是頗精通(囧rz)

偶爾跟跟團去解任務
或是像夥伴求援
都能讓我感覺柳暗花明又一村

變化的彈性很大....

沒有固定的組合才是最強
但是一定有某個組合是"阿呆都會的"....


玩了一年....
還能支撐下去是的動力是.....我買斷了!

就算之後一年沒有玩,以後也可以玩啦~!
至少我覺得 這是別的月費遊戲比不上的。
(回想魔獸,因為要繳月費,所以每天都蠻努力的練等~。珍惜自己的每一塊錢)



會把激戰介紹給朋友玩?
不會耶...
我又不是sells....
也不是覺得說真的要有朋友玩才算好玩
更不覺得激戰對每個人都是很好的遊戲
且線上遊戲好像有害身心健康耶....

總之,連我自己都覺得沒有玩也沒有差的情況下
完全不會讓自己有機會推銷激戰給別人去玩
畢竟,這就是民主啦!愛呆丸啦!(噴...)






另外....激戰的配樂真的太單調了........
0分~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=212245
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留言共 2 篇留言

Nydia
GW的音樂比較像主題性的,其實算蠻高品質卻不合商業性質...
像之前到GE玩,GE的音樂就很有看頭,很符合商業特性 ^^
比較像 古典樂(GW) vs 流行樂(GE) 的感覺。
激戰的原聲帶,我還蠻喜歡的,當然GE的也不錯
不過以收藏價值來說,以我個人而言,還是會選擇GW的。

GW,我已經覺得算做的很好了
品質優良……是我在歷經眾多遊戲試玩後,再度加深肯定的認同感 =.=
當然GW也非完美就是了,但以總分而論,真的還是上上選。
不過也要看人就是了。

不過GW也沒什麼在玩了,很想玩卻無心也無時間.... ~"~
最近,一禮拜能上去一小時就算很不錯了 = =

11-05 19:04

魯協濂濂
買斷就是無敵~\ /~
哪天集氣集好了~就會想上去玩了~

音樂部份~唉~是我的習慣比較一般般吧~
喜歡多變一些~!
不然激戰音效的部份、氣勢都有
單調就讓我有點頭疼@@
眼睛會想閉起來流口水!11-05 20:14
4554214
主要是要看,什麼樣的時機放什麼樣的音樂才適合,如果在一些不適合的地方放你所要求的音樂,只會失去遊戲原來應有的質感。

我個人是覺得,Jeremy Soule是將重心完全放在遊戲上,只做對遊戲來講是好的音樂,不會因為怕別人如何批評音樂表現不搶眼,就隨人附和做罐頭音樂,這是Jeremy之所以專業的地方...

12-23 20:09

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kuroshiro????
天氣真好看更多我要大聲說昨天06:00


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