平常喜歡玩3D動作型RPG遊戲的我,這次也跟上了這股潮流,來體驗一下台灣傳統MMORPG的威力!沒錯,這裡說的是傳統,或是說比較早期的這種攻擊鎖定式MMORPG。
隨著遊戲開發引擎的更新,我們可以發現很多玩家開始要求畫面的華麗程度,只要看到像幻想神域這種比較舊式的遊戲畫面,就直接開無視略過,覺得這種遊戲還花錢開發出來幹嘛,根本沒有必要浪費時間在這上面...其實...我之前也是這麼想的...XD
但是,讓我們看看天堂,看看RO,這類型的遊戲還是有其人氣在;對很多人來說,3D非鎖定的遊戲其實是很困難的,對操作技術的要求也比較高,玩起來也比較沒那麼悠閒;但相較之下,傳統式MMORPG不但簡單多了,玩起來的氣氛也比較輕鬆,加上幻想神域所開發出來豐富的遊戲系統跟元素,有坐騎、有輕功、有隱藏任務、有鎖定、也有半鎖定範圍技、獨特的技能樹、副武系統、升級點數系統、生活技能...等等,真的是該有的都有了!說實在,真的無可挑剔!會覺得無聊的人,應該就是像我這種玩習慣3D非鎖定攻擊遊戲的人吧...。
最後,很多人都覺得國產就是這樣,也就只能這樣了...但我覺得幻想神域就是把我們目前所擁有的技術發揮到極致的結果,我們不要跟別人比甚麼高級的遊戲引擎,而是把我們目前所能做到的充分去使用,相信也是可以打出一片天的!