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艦娘知識—艦娘戰鬥流程評價&介紹

作者:漫步風之巔│2013-08-05 19:12:59│贊助:1,314│人氣:33331
前言:
資料來源主要取自兩個WIKI,並補充一些個人心得,有想到什麼會再補上
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首先先來介紹艦娘在各戰鬥流程中的作戰能力。
*表格中的情況是現代化改裝滿的前提下排列的。(而且是以個人主觀來評分)
索敵需要攜帶電探/水上機/偵察機才會進行
*先制空襲需要帶艦攻/艦爆/水上艦爆才會進行
*先制雷擊除了潛艦以外需要裝備【甲標的】才會進行(只有水母/雷巡/潛艦可裝)
空母砲擊戰至少需要裝備一台艦攻/艦戰才會進行,且受到制空權的影響(表格中為獲得制空權的狀態)
索敵 先制空襲 先制雷擊 砲擊戰 雷擊戰 夜戰
驅逐 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
輕巡 ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
雷巡 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆
重巡 ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
航巡 ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
水母 ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆
輕母 ★★★★★ ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
空母 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
戰艦 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★★★ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆
航戰 ★★★★☆ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆
巡戰 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆ ★★☆☆☆
潛艦 ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★
航空戰艦→航戰(扶桑型、伊勢型)
巡洋戰艦→巡戰(金剛型) 只有巡戰的速力是高速
航空巡洋艦→航巡(最上型重巡)
雷裝巡洋艦→雷巡(輕巡北上、大井)
接下來就是戰鬥的流程部分了,以下是戰鬥流程
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            →成功→爭奪制空權→先制空襲                                                                               →不追擊
索敵→                                                    先制雷擊確認陣型確認航線 →砲擊戰→雷擊戰
            →失敗→→→→制空權喪失                                                                               →夜戰
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在來是詳細的戰鬥流程
1.索敵
基本上只要艦隊中有一艘航母,就不會看到索敵失敗的情形。
索敵成功時,艦隊會獲得額外的命中與迴避補正,並且可以進行先制空襲,
如果對方也有空母就會在追加一個爭奪制空權的階段。

2.確認雙方陣型
這個階段雙方的船艦會排列成戰前選定的陣型,以迎擊敵人,而各陣型的效果請看表格(表格取自WIKI)
砲擊 迴避 雷擊 空襲 對潛 對空 簡介
傷害 命中 爆擊 防禦 攻擊 防禦 攻擊 防禦
單縱 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↓↓↓ ↓↓ 輸出用陣型
複縱 防禦用陣型
輪型 ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑↑ 空戰用陣型
梯型 ↓↓ ?????????
單橫 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 防禦用陣型
單縱實際上可能有80%甚至更多的出戰次數都是再用單縱...畢竟攻擊就是最好的防禦..
比較值得提的一點就是,這些數值改變都好像都限定於「艦船」,
空母的艦戰的戰鬥力似乎不會因為選陣這個而受影響
如果有用空母搶到制空權,就算不用輪型對方的空母基本上也沒什麼殺傷力,而就算沒搶到,把對方空母打到中破的話也不會看他打出兩位數的數字。
複縱感覺就像WIKI上說的那樣,有降低被爆擊的補正,總之就是防禦用?
輪型主要效果應該是降低對方的先制空襲以及砲擊戰中空母載艦機攻擊用的
但是因此而使用常常會因為火力不足而被打的灰頭土臉...
梯型....充滿謎團的陣型,在有勇者去實測以前還是不要用吧...
單橫似乎不像複縱一樣有降低被爆擊率的補正...總之目前只有打潛艦才會用~_~

2.先制空襲&爭奪制空權
如果雙方都有空母,在先制空襲時兩邊的載艦機就會交戰,有裝備防空機槍的船艦也會進行支援射擊
最後依照雙方交戰的結果,產生四種不同的制空權狀態後,雙方的艦攻/艦爆會對敵方進行空襲。
A.制空權喪失
我方的空戰輸對方過多時發生,
對方空母獲得大量命中率&CRI補正、我方空母命中率大幅下降且損失極大量載艦機(尤其是艦攻)
此外,我方艦攻受到額外的負補正。
B.(什麼都沒出現)
雙方艦戰勢均力敵時發生,
雙方空母能力不變,我方艦攻受到負補正,損失大量載艦機。(尤其是艦攻)
C.航空優勢
我方空戰略贏對方時發生,
我方空母獲得命中率補正、對方空母命中率下降,損失一定量的載艦機,我方艦攻受到負補正。
D.制空權取得
我方空戰大勝對方時發生,.
我方空母獲得大量命中率&CRI補正,對方空母命中率大幅下降,損失極少量的載艦機(10架內)。
在取得制空權的情況下,
對方的空母的命中率會極大幅度的下降,不管是先制空襲還是之後的砲擊戰,傷害能力都大幅降低,
而我方空母砲擊戰中甚至有機會一擊將對方的戰艦打沉,因此制空權的掌握是非常重要的。

3.先制空襲
制空權爭奪結束後就會進入先制空襲階段,
此時空母裝備欄中的每一格艦攻/艦爆/水上艦爆都會隨機鎖定一名敵人進行先制空襲(有可能重複鎖定)
因為屬於傷害低的多段攻擊,驅逐、輕巡等等幾乎都是被先制空襲打到就直接沉了,
但相對的對裝甲高的空母、戰艦等敵人效果就顯得相當無力。
這邊要順便提一點,加賀這艘超大容量空母,在她載艦量最多的第三格裝備欄中裝上【流星改】的話
是有可能在先制空襲中擊沉戰艦的(只要那46台小飛機賞臉去轟戰艦~_~)

4.先制雷擊
先制空襲階段結束後,就會進入先制雷擊階段,雙方有先制雷擊的能力會同時對敵艦進行雷擊,
與空襲不同的是,不用消耗鋁補充載艦機而且因為是高傷害的單發攻擊,
對付高裝甲的戰艦、空母等敵人時表現也比先制空襲來的亮眼許多。
雖然如此,比起空襲,能夠進行先制雷擊的船艦的數量少了很多,而擁有最強先制雷擊能力的雷巡,
砲擊戰時不但毫無戰力還會因為射程比較長搶走空母的攻擊權,使用上有許多缺陷存在。
______
來稍微總結一下先制空襲與先制雷擊的特點吧
先制空襲
-多段的低傷害,可攻擊的目標數也因此變多,但傷害也因此而分散,導致對裝甲高的敵人較無力。
-強度受到制空權影響,越是困難的海域就必須準備越多艦戰,導致空襲威力降低。
先制雷擊
-單擊高傷害,可攻擊目標數少,清理雜魚能力較差,但也因此對高裝甲的敵人也有一定殺傷力。
-強度不受制空權影響,但砲擊戰相當無力甚至沒有。

4.確認雙方航線
這個階段,會確認敵我雙方的航線,來決定此次戰鬥的類型,共有三種
A.同航戰,雙方命中率上升、迴避率下降。
B.反航戰,雙方命中率下降、迴避率上升。
C.T字戰,有利方命中迴避上升,不利方下降。
如果你的艦隊中,至少有一架【彩雲】T字戰時必定成為有利的一方。(純偵察機)
因此不管你的陣容如何,都極度推薦至少帶一架彩雲。
(彩雲使用【油30彈60鐵10鋁110】的配方,並讓空母系當秘書就有機會做出)

5.砲擊戰
進入砲擊戰後,如果雙方至少有一艘戰艦,就會進行兩輪的砲擊戰,空母中破以上時不會行動。
A.第一輪砲擊戰
第一輪砲擊戰的砲擊順序是,我方射程最長的艦船→敵方射程最長的艦船的順序輪流砲擊
同樣射程的艦船是複數的話,則會隨機決定一艘進行攻擊。
此外,如果我方直接將敵方這回合攻擊的艦船打沉的話對方的攻擊回合則會直接被跳過
砲擊戰時攻擊的對象完全隨機,但有對潛能力的艦船,必定會優先攻擊潛艦。
此外,水上爆擊機在砲擊戰中只能對潛,如果對方無潛艇,持有水上艦爆的艦船則會直接進行砲擊。
B.第二輪砲擊戰
除了行動順序以外,規則跟第一輪砲擊戰完全一樣。
行動順序則是雙方由上到下輪流進行攻擊,不受射程影響。

6.雷擊戰
雙方能夠進行魚雷攻擊的船艦同時發射魚雷攻擊對方,不需裝備魚雷,只要有雷擊能力就會發射。
中破以上無法發射,但因為是雙方同時發射,就算我方雷擊成功殲滅對方仍然有可能出現戰損。

7.夜戰
夜戰的行動順序跟第二輪砲擊戰一樣,在夜戰時,所有艦船獲得CRI與命中補正(驅逐會有更多的補正)
並且裝備了某些特定裝備的情況下有機會出現特殊攻擊,特殊攻擊擁有規格外的殺傷力。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2115763
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留言共 4 篇留言

james
請問彩雲的【油30彈60鐵10鋁110】怎麼用呢
最低不是至少要10的資源才能造船嗎

10-20 17:52

漫步風之巔
飛機是裝備,不是船
10-20 18:39
james
那請問配方前面的空這個字的意思是啥呢?

10-20 23:45

Liusan
應該是秘書艦要用空母吧!!

10-24 23:06

YuiSawa
最近梯形陣的效果已經被測試出來了,可以參考一下
http://i.imgur.com/txTtv2w.jpg

11-15 18:09

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