這個腳本比較偏向於解謎類或者是恐怖遊戲使用(甚至是戀愛遊戲!?),
簡單來說,就是讓內建的"選擇項"有超過某一時間就自動選擇的機制。
舉個經典的戀愛遊戲場合(例子爛別打我):
女主角:我最討厭你了!(轉身跑
玩家選項:
1.追上去
2.大喊
3.原地無語
這時候,可以利用此腳本進行以下設定:
3秒內如果沒有沒有明確選擇選項並按確認鍵,則時間到後自動選擇選項3"原地無語"
那麼只要玩家沒有在時間限制內選出明確的選項,系統就會自動判斷玩家選擇"原地無語"
然後因為男主角沒有追上去所以女主角跑掉,因此GAME OVER(遭打
=======舉例完畢=======
如此這般,總之可以營造出要玩家早點下決定的情境,否則就XXX之類的
這裡給一張事件頁的設定參考:
這裡簡單說明一下用法:
set_auto_select(選項編號,倒數時間)
在事件中呼叫這個腳本指令以後,
在接下來的一次選擇項中(僅限一次喔!第二次效果就會消失),
就會啟動自動選擇。
選項編號:就是選擇項中從上到下的編號,通常是1~4
倒數時間:這裡用的時間單位有點不同,每一的單位是1/60秒,所以設定60代表1秒、120代表2秒
就剛才舉的爛例子,需要做這樣的設定:
set_auto_select(3,180) # 當(180 / 60 = 3 )秒的時間經過,就自動選擇選項3
那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!
(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)