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人性之罪製作感想與介紹(嚴重劇透)

作者:阿強│2013-07-28 18:30:58│贊助:122│人氣:4192

遊戲討論串與載點

製作感想

當初我會製作這款遊戲的契機是在完全隨性的狀態下發生的

當時剛跟朋友們逛過夜市且看完電影後,回到家我在想

這個暑假我該幹麻,因為要等當兵的緣故,所以去找打工都被打回程票

只能一直在家當宅宅,一想到不能無所事事時,我看到電腦桌面上有個RPG製作大師

於是就隨手製作起了遊戲

可能是因為真的太閒了,一個禮拜的時間都埋頭苦幹地做著遊戲

劇情完全是邊做邊想,並不是在做之前就深思熟慮這樣...

不過我也是有點原則在的,做事情總要有個目標,我可不想做出沒人想玩的遊戲

做遊戲時我有兩個目標,第一個是一定要讓故事有個結局,不能棄坑

第二個是希望能讓人實況這款遊戲,我覺得能讓人實況自己的遊戲是一件很爽的事

所以做完遊戲後我有稍微宣傳了一下 0_<

老實說在剛做這遊戲時我有在想,要是人氣能跟IB或魔女之家那樣高人氣就好了

不過這也只是個夢想罷了~我的能力根本做不出高人氣遊戲

所以有人能玩或實況這遊戲我就心滿意足了

至今迴響其實也不錯,希望遊戲不會一下子就沉到海底去 0_0


劇情介紹

以下是給玩過真結局或是看過別人玩過真結局的人看的

還不曉得真結局的人請迴避

---------------迴避線--------------



真結局中有說到

主謀是武太跟加奈,且起因是因為澪跟武太的訴苦

其實遊戲中我有幾處並沒有明確的表達出來

其實加奈是喜歡武太的,也因此才會想大手筆的幫武太忙

加奈也以此做為條件,要殺掉澪,由於武太其實也覺得澪是個負擔,答應了條件

這些部份並沒有在最後回憶的部份出來,因為我覺得這樣子會有點多餘

乾脆讓它有點開放式結局這樣...


在想人物設定中,就如標題說的一樣,每個人們都有他們人性的罪惡面


原田武太

代表之罪:憤怒

介紹:
他在故事中是個很寵澪,有如大哥哥般的中心人物
在平常生活中,他總是對任何事忍氣吞聲,也因此大家對他的風評很好
但也因此,他心中的憤怒積累的越來越多,最後則是在賭命遊戲中展現了他的人性。


千筱澪

代表之罪:懶惰

介紹:
在故事中扮演著柔弱的角色,任何事總是託給武太去幫忙
雖然她沒有很明確的去求人幫忙,但她吃定了武太對她的好
在真結局中,她因為長期被美希與她的同伙欺負,打算靠武太的力量來報復她們。


集野

代表之罪:色慾

介紹:
故事中身為武太的好友,他是個對愛情有著深度執著的少年
也因為這樣,他喜歡上的女孩,最後總會讓他知道其實女孩心中已有人選
且那個人就是武太,這也造就了他對於武太不滿,當然,最初的原因是澪
但單看澪黏著武太的樣子,就知道了自己沒希望了,在一般結局中
澪因為集野第三關的救助,對集野有了點想法,再加上兩人獨處的氣氛
讓澪經不住集野的表白,在這之中其實也表達了澪對於武太其實並非是愛情
說更深一點是澪沒想過武太是戀愛對象,而在好結局中因為武太的告白
才意識到武太是個男人的存在。


關口渡

代表之罪:驕傲

介紹:
在故事中他靠著他的冷靜與知識,在團體中成了可靠的存在
但也因為他有著比別人還要強的能力,他認為別人都比他低下,他的話都是對的
不過也因為他的聰穎,在真結局中對武太的質疑,讓武太想起了被奪去的記憶。


早乙女美希

代表之罪:忌妒

介紹:
故事中是個把欺負澪當作樂趣的角色,其實她之所以討厭澪是因為
她喜歡著武太,但武太與澪過於接近,讓她對澪產生了敵對意識
她的忌妒心態十分明顯,也因為這個性,讓她成為女生中的頭頭
她認為「別人有的東西為什麼自己不能有?」
但其實她的少女心很重,在一般結局中,她與武太開始交往
也從女子圈中離去,她認為她已經得到了她想要的東西,已經滿足了
就另一面來看,一般結局也算是一種好結局。


璃芽加奈

代表之罪:貪婪

介紹:
整個事件的主謀之一,家裡是做大事業的,從小就被寄望著能夠接下這個企業
的責任,因為從小她就花了許多時間在學習上,因此她認為她有那個權利,她要的東西
她都要的到,高中她遇到了武太,也喜歡上了他,但她卻得不到武太,她的這份心意武太也知道,她明白澪是個障礙,之後武太來找她,讓她有了機會能夠與武太在一起
但也許是貪婪的心作祟,遊戲中,她不止想看到他人的醜態,甚至也想看到
武太在遊戲中的一面,因此她讓人把武太近期的記憶給取走
當然她可以自由地讓武太免於死亡,不過她卻不曉得,其實武太早已跟她家企業的人
有過交涉,取走記憶的事也讓武太知道了,武太也因此跟企業的人有了交易
若是在失去記憶的狀態下贏得遊戲,就可以替代璃芽加奈成為璃芽企業的接班人。


看完介紹,應該有人會問,這是七宗罪的的設定,那怎麼沒有暴食的代表
因為暴食的人設一看就感覺只是個打醬油的,一開始就死的類型
但設定一開始會讓加奈死(騙局),因此就沒加入第七個角色了,再加的話就有點多餘了。


負面的人性是人人都有的,只是或大或小而已,人性之罪是把比較明顯的人性
以戲劇化的方式呈現出來,希望玩過此遊戲後,大家能夠對於「人性」有所省思。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2103942
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留言共 14 篇留言

- 阿彬
玩完這遊戲還感受不到作者真正的用心呢

雖然說遊戲時間還滿短的 但解謎部分稍微有點困難(一般人想不太出來吧..)

這類風格還滿有趣的 讓我想到奪魂鋸(?

話說關口渡調查的地方 是加奈故意死的床吧?

沒有血跡 不知道是不是故意做的疑點?

07-28 21:49

阿強
疑!?感受不到我真正的用心...是不好玩嗎...?07-28 21:54
- 阿彬
哈哈 應該是我沒仔細玩吧

07-29 09:11

阿強
不是...我只是想知道是不是不好玩~我需要點意見07-29 09:12
- 阿彬
喔喔 我的意思是看過這篇文才了解到作者很用心

還不錯玩! 只是解謎的難度可能要調整一下

希望還可以玩到你的下個作品

07-29 09:48

阿強
喔~是說遊戲中交代的不清楚是吧~難度的部份我本來就是設定成要一定的推理能力才解得出來(沒提示的情況),我看以後有沒有機會出個難度低的07-29 09:51
- 阿彬
嗯 其實也滿酷的 一般人都會認為是4位數字 再提示不夠的情況很難想到那個不是數字1

07-29 10:15

- 阿彬
話說那個鑰匙防的圖是啥意思 我還沒解出來XD

07-29 10:16

阿強
如果你已經知道真結局的話,可以去看別人的實況,有解答,目前只有一位實況主有全破解07-29 11:43
- 阿彬
我有看到 你一直在旁邊提示對吧XD

07-29 12:24

阿強
對啊,因為我知道這是個有難度的遊戲,怕實況主卡關太久07-29 12:51
打一折
看了實況終於全迫...好難的遊戲

08-02 13:54

阿強
我有同感08-02 14:22

嗯...
自己玩到一半果斷放棄((太嫩了對不起><
所以去看了別人實況
看完了真結局
我發現我要黑化了 囧...
作者厲害
跟你拍拍手><

08-27 17:23

阿強
感謝大大的心得08-27 17:36
Black White
七宗罪??

09-29 13:41

★幽靈熊★
想問作者,謎題you are DIE的圖
為啥密碼是等於0495
有點不解...

10-31 20:54

阿強
大寫的英文順序10-31 23:11
♥咘丁♥
蠻喜歡這款遊戲的唷~
人性 得確可怕
尤其是真結局...整個崩壞了[e15]
作者大大~((拍拍~~

07-25 13:58

煙草
好不容易打了個BE_( :3」∠)_
感受的到作者的用心!辛苦了!
第一次玩個RPG覺得自己的腦子這麼不中用,第三關幾乎是看實況解的QwQ
對了,第三回合第一道謎題(早乙女那個)個人還是不太理解為甚麼是這樣?

07-25 15:57

煙草
猶豫了很久還是說一下好了 對於謎題的看法_( :3」∠)_
個人覺得 謎題是是要有一點邏輯性的 或是比較強的相關性
像是"you are DIE"這個吧,密碼設置是四位數的,
在下看到那幅圖時是先把目光集中到每個字往下流的血跡上(雖然加上需要鑰匙的那間看來都只是畫得像血書一點),接著想想前一道是三位數和提示後才想到解法的。
在打上面的內容之前我有拿這個再給兩個朋友看(都比我年長),他們一致表示錯誤的答案,也是在知道"三位數、重點在DIE"後才會解的。
因為製作上是可以做三位數的,想必作者大大一定會做。因此這個謎題我會覺得不是困難,是有點......沒邏輯性?
以上純粹在下的拙見,如果有哪裡用詞不當或是作者您有自己的想法就抱歉了!

07-25 17:04

說話啦啦啦
"因為暴食的人設一看就感覺只是個打醬油的,一開始就死的類型"
關於你的說法我無法認同,"暴食"真正的意思是不知節制,很有戲的一個罪。
比如說殺人魔或會那種迷上遊戲而把主角他們推入深淵的瘋狂角色
其實像這樣的角色多半是狂氣角

08-02 00:16

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