大家好。
先上人物圖。
屬性。
出生職業是盜賊,現在當然是有那麼點後悔,不過都已經玩到120了,也捨不得重練了。
小弟以純戰士的配點玩過多輪,拿過的武器很多。純戰士的點法沒什麼好處,就是可以拿的武器多,托福,小弟用過的武器還真不少。
我知道很多人都已經玩破多輪,有些人更發展出自己獨特的一套玩法。因此我這篇文章的目的,是讓新手了解屬性武器與物理武器的差別,進而決定適合的配點和大致的強化方向。
首先必須說明的是黑暗靈魂的減傷計算方式。
從上面的屬性圖中可以得知,物抗又被細分為三種:防打擊、防斬擊、防刺擊。這三個屬性加總平均後,大約等於你的物理防禦力。
物理防禦細分為三種的用意,是為了讓武器的玩法更多變的設計。
比如說巨型棍棒(Great Club)、黑騎士的劍(Black Knight Sword) 和穿刺劍(Estoc) 這三種武器的攻擊力固然有差,但是就算攻擊力一樣,打出來的傷害也會不同。
巨型棍棒的攻擊主要是打擊,黑騎士的劍的攻擊卻是以斬擊為主,所以假如攻擊力相同,在攻擊同一個目標時,因為對手的防打擊屬性與防斬擊屬性不同,所以他們造成的傷害不會相等。
一般玩家,都是防斬擊最高。
因此在選擇武器時,除非特殊愛好或其它理由(很好用的武器、玩家本身很熟悉的武器)否則盡量不要選擇斬擊系武器,因為被減傷的程度相對較高,而且在一些地形會不容易施展。
接著,我們來談談屬性武器與物理武器的比較。
屬性武器,就是指武器的攻擊力,除了物理傷害,還有魔法傷害、火焰傷害、雷電傷害。
像是雷改的武器、或者本身帶有法術傷害的武器(例如蓓爾嘉的刺劍 Velka's Rapier)等等,這類的武器跟只有純物理攻擊的武器(例如+15的無名武器),相比之下,何者為佳?
我們不必列舉傷害公式,先來看幾張圖。
這是+15的大刀。
帳面上的攻擊力402。
雙手持劍對著蛇人砍一刀。
出現的傷害是232。
接著,換上雷改+5的大刀。
帳面上的攻擊是410。
同樣對著蛇人砍一刀(一樣是雙手持劍狀態)。
178。
咦?怎麼反而變少了?
402與410,說穿了也就差8。打的怪物相同的情況下,傷害應該要差不多才對,但結果卻差了54,而且居然是帳面數字高的武器打出來的傷害比較差。
原因很簡單。
因為屬性武器會被扣兩次攻擊。拿剛才的大刀來說,雷屬性的大刀,攻擊力其實是:205物理攻擊與205雷攻擊,加在一起直接顯示在屬性攔。
這把武器的問題就是,擊中敵人的時候,會被減傷兩次。物理的205被防斬擊抵銷一些,雷攻擊205又被雷防禦抵銷一些,結果得到的傷害數字反而比純物理攻擊的大刀少了。
同樣的現象也會顯現在其它屬性武器上頭。唯一不受影響的,大概只有月光大劍(Moonlight Greatsword)吧,因為它的攻擊全是法術傷害,只會受法抗影響。
當然也有例外。
比如說巨劍(Greatsword)。
以我這隻人物的屬性,如果拿+15巨劍,攻擊力是這樣。
325+232=557
557的純物理傷害。
如果是雷改+5的巨劍。
325+325=650
帳面數字相差快一百。
如果打的怪物,屬性抗性不高的話,雷改的巨劍打出來的傷害會強一些。
而屬性改造(這邊指雷改、火改)的武器有個優點,就是它們的人物屬性補正會被取消。
意思就是說,我的力量50跟力量30去拿剛才那把雷改+5的巨劍,我的攻擊力都會是650。
這算優點嗎?當然算。
既然屬性點的再高,得到的攻擊力都相同的話,那我只要點到剛好能拿得動這把武器就行了。騰出來的點數,還可以點去持久力增加最大負重,或者點去體力撐高HP。
這麼說來,屬性武器優於物理武器?
其實不是這樣的。
每全破一輪,怪物都會獲得強化,它們會變得更硬,攻擊力更強。
變硬不是只有血量變多,它們的抗性也會增加。
因此每破一輪,你手中的武器就會被減傷得更嚴重。這個時候,純物理武器的優勢開始顯現。相較於被減傷兩次的屬性武器,純物理武器打出來的傷害更高(因為只會受到物理減傷),如果是+15無名武器,還可以藉由附魔打出更高的傷害。
P.S. DLC新增的地圖,BOSS的抗性都非常高,拿屬性武器下去打會悲劇。
屬性武器,就是很典型的前期型武器。你如果要壓等PVP,並且只打算通關的2、3輪,那屬性武器會是個好選擇。
下決定前要考慮清楚,因為多輪後,你手中的屬性武器會變的跟廢鐵差不多。就算你靠技術硬撐過去,到小隆德四王時,還是會撞壁的。
就算打得過,又何必打這麼辛苦?
如果只過2、3輪的話,你身上的裝備就不會衝得太高。像楔型石圓盤(Titanite Slabs)一輪通常只會拿到2個,如果不重破的話,就只能去小隆德遺跡打吸魂鬼。掉落率就不必說了。
物理武器的優勢就是泛用,攻擊力計算單純。對怪或對人(闇靈)都有穩定傷害。
而且,人人都可以玩附魔。
不一定要是智力型或信仰型。
像是黃金松脂、腐敗松脂和焦炭松脂。就算加的攻擊很少,畢竟也是有加。
所以個人認為,就算對屬性武器情有獨鍾,至少配點不要完全偏過去……盡量別點成這樣。
請原諒我用模擬器。因為我沒有任何一隻角色點成這樣。
攻擊力,很強;血量,很厚;防禦,很高。
如果造這樣玩的話,在100等PVP的確具有優勢。但這樣能玩的武器,就只有那幾把(而且都要屬性改造才有傷害)。
等到第四輪開始,幾乎都是苦行。
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適合屬性改造的武器
一般來說,只要不是天生的屬性武器(如:亞斯特拉的直劍 Astora's Straight Sword、楔型叉刺 Titanote Catch Pole),其它屬性武器都要先從一般武器開始強化,因為板上已經有文了,這裡不再贅述。
我這裡舉幾個適合改造成屬性武器的武器。
打刀(Uchigatana):日本刀系列算是黑暗靈魂的國民武器了。需求不高,力14 敏14 就可以拿。傷害不錯,不管怎麼改,攻擊都有4XX。附帶出血效果,且攻擊動作不差(不管是單手、雙手)。是非常適合實戰的武器。
居合刀(Iaito):跟打刀幾乎一模一樣,只是傷害略弱。需求是力14 敏20 ,跟打刀比,敏捷要求較高。重攻擊變成拔刀術,如果雙手持劍的話,重攻擊會變成距離更遠的拔刀術,但是速度略慢。
晾衣長刀(Washing Pole):加長版的打刀。如果只論雷改,攻擊力跟打刀一樣。攻擊距離變長很多,所以攻擊速度稍慢。攻擊動作跟打刀一模一樣。此外,因為攻擊距離變長了,跑步攻擊使出的突刺變得更具威脅性。
雙手巨劍(Zweihander):很棒的一把武器,因為算重兵器,攻擊速度較慢,但是在特大劍類武器中,攻速算快了。基本攻擊力很強,不管是雷改、火改還是+15,攻擊都很高。攻擊範圍大,距離遠。翻滾輕攻擊是超遠距離的突刺,重攻擊是超遠距離的強制擊倒攻擊。會用的話,會是很可怕的武器。
鉞(Halberd):很好用。攻擊方式看起來很呆,但是出手速度在鉞類武器中,是最快的。輕攻擊的突刺距離夠長,單手重攻擊的橫掃距離比輕攻擊更遠一點。而且因為攻擊方式單純,反而適用於各種地形。是不管怎麼改都好用的武器。所有長柄武器的使用技巧都大同小異,就是距離要取準。
石像鬼的鉞(Gargoyle's halberd):攻擊距離比鉞更長,速度只慢一點點。輕攻擊雖然變成 2 段式(劈下→由左往右橫斬),但是用法跟鉞差不多。對異常狀態有抗性。使用時一樣,要注意距離,活用翻滾後輕攻擊也是不錯的戰術。
叢雲(Murakumo):曲劍類武器攻擊的時候,會有縮手腕的動作,所以攻擊距離比武器看起來得更短一點。剛開始會不習慣,等習慣後,你就會愛上它。攻擊力很強,而且擊中人時回刀的速度會變快,算連擊型武器。因為跑步攻擊,是往前小跳一步橫斬,攻擊距離很長,所以也很適合一擊脫離,翻滾輕攻擊也不錯。很棒的武器。
最後,不管你的選擇為何,盡可能準備一把純物理武器(不管事+15無名武器還是王武),方便對應各種狀況。
謝謝觀看