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城市與死亡 - Magincia篇

作者:晃│創世紀│2013-06-30 22:54:31│巴幣:4│人氣:357
發表時間:2007-12-13 23:19:11

我對Magincia一個很強烈的印象就是死亡。不管是單機版還是網路創世紀。

在單機版四代對這個城市有印象就是因為…我一直玩很順利然後第一次在那邊被蛇咬死。在UO還是新手時,亂穿月門也老是被那邊的蛇咬到中毒而死,當時我還不會叫守衛殺蛇,後來變老手了,就換我宰蛇了,常跑去月門附近殺蛇取刺皮。

現在UO的Magincia由於玩家的收集癖炸成全然廢墟,不知道那些NPC沒了櫃子和牆壁圍成的店面以後是不是還堅持在那做生意…反正這座城市變成了我初次造訪時(創四)的樣子,只差NPC是活的,惡魔多了點,蛇都嚇跑光光而已。

雖然UO的狀況很難令玩家去沈思些什麼(大概都忙著打怪與收集東西,跟往常一樣)。不過舊世界的死亡經驗不一樣了,我以前在舊世界被人砍死第一個反應是氣的想找人報仇憤恨不平,可是這次很平靜:P,也不驚慌就微笑給他砍…也許是因為我用了朋友的角色,而這角色無可損失,沒有重要物品,也沒有名聲的牽掛,好像稍微體會了『及吾無身,吾有何患。』的含意。以前某MUD的IMM說怪物不會記仇,死了就死了,人卻沒有程式設計的怪物那種心胸,『死』
了還常常帶著憤恨的記憶,無法從遊戲中解脫。那我也許這次在Magincia學習到怪物的『智慧』,被人怎麼砍掛都不會被激怒,然後繼續享受遊戲的樂趣XD。

變了鬼就慢慢地欣賞這座城市全數毀滅前的最後姿態,反正連惡魔都不會找鬼的麻煩,也不急著復活,悠閒地思考著死亡和謙遜的關係。據說在死亡的面前,謙遜的真義會十分明顯,畢竟人在死亡面前,一生曾擁有的一切都沒辦法憑恃而驕,死亡會帶走人的社會地位、才華能力、容貌、人際關係、任何財富,而據說在這個時候智慧有機會超越世界的一切條件浮現…不過畢竟我不是真的臨終,所以還沒辦法體會(看樣子巴哈好像真的有個站友體會了,他可是誤以
為自己得SARS準備要死了,後來讓我蠻感動的XD), 我只希望到時候可以像ONE PIECE裏面的西爾爾克醫生一樣真心發出:『我的人生真是太美好了!』的感言。而這個不怕死的角色除了收集碎片,還順便玩一下城市造景,因為不怕死才有那個想法玩,不然我從沒在舊世界玩過現場布置。雖然這樣的舉動如同海邊堆砂堡,明知道這砂堡明天就沒了…不過老實說拉,我覺得我所選擇的建築方向某方面來說也很像在堆砂堡,過了幾千幾百年後也是一片廢墟阿。

不過朋友的某一個角色叫做LOVE,我不想讓愛老是在Magincia被殺,所以刻意升了隱藏相關技能,毫不驚動怪物和其他人地自由來去。雖然一樣還是帶著失去也無所謂的裝備,就是身上穿著染成黑色的死人袍,手裡拿著惡魔屍體中撿來的牧羊杖。這是在模仿Katrina這個角色的穿著,也在沈思這個角色的想法和價值,因為曾有創世紀玩家說Katrina太弱在隊中幾乎不堪使用…其實在Mabinogi中第一眼見到娜歐,我心裡還懷疑她和Magincia有何關連哩XD,感覺上好像在NEXON的團隊中有創世紀迷在的樣子…因為娜歐穿黑色衣服手拿牧羊杖,那都是新Magincia的象徵。

我想『隱』(相近詞低調)也算是謙遜的另一個表現型態,不突出不彰顯自己,默默無聞,但是所做的事幾乎不受到任何他力阻礙(我大撿特撿沒人來煩我殺我妨礙我),類似的道理最早之前是從道家的想法中理解出來的,如果應用在現實生活上好像也可行的樣子。


LuckyJoe (Joe) 發表時間:2007-12-15 05:02   
題外話
曾經在朋友那玩過單機的UO,忘記是幾代了?
當時真是大為驚嘆這遊戲的自由度呢!

回主題
其實生與死都是人必定會經過的歷程,
那麼不如盡情的遊歷一番,以欣賞的眼光來看待這世界
或許人生會更顯得充實吧!

晃 (h2) 回應日期:2007-12-15 13:34:29
單機的創世紀共有九代,
畫面單調原始的是1-5,
從6、7以後開始有大圖,但是視角很奇怪斜一邊的,
8被人說是水桶蓋腦的超級瑪莉,
9就是用3D引擎去做的,雖然以目前的眼光看稍微原始,
而UO,跟巴哈姆特差不多久了吧,
引入國內的線上遊戲要維持這麼久還不太容易呢。

LuckyJoe的圖像是司掌死亡的阿努比斯吧:P
難怪會注意關於死亡的文章XD。
這是一般人忽略甚至避開的主題哩~

其實我會玩創世紀這個遊戲,跟某個聽說已經死掉的朋友有很深關連,
所以在我玩這遊戲的系列時,腦子常常去思考關於生命和死亡的事…
(因為那朋友死的有點壯烈,我沒辦法將她從記憶中抹去,
換句話說她也繼續以另一種形式活著吧,因為至少還有人記得她)   
 

  
melmel (mel) 發表時間:2007-12-16 20:17   
原來 Magincia 很早期是這個樣子的!

你說被炸成廢墟是因為玩家引閃閃大光怪爆白光,
所以廢墟形成更大?


你學了怪物的智慧,
可以昇仙了!


我也是變了鬼才可以看到城內那黑石柱被眾多閃電砍的壯觀,
所以我都會常常當鬼去旅行。


那位朋友真的死了?
壯烈?

如果可以的話,
可以談談她嗎?


.............

在首頁留言有留言給你。

晃 (h2) 回應日期:2007-12-16 21:28:42
Magincia很早期是廢墟石頭,廢店面,(枯藤老樹昏鴉?)
裏面很多會說話的鬼飄來飄去,
一隻蛇(夠讓人死了)、一隻惡魔跟一個活人牧羊女Katrina。

因為玩家引Light Daemon爆白光,廢墟變的更廢,
原本還有樹的坡地也被炸成空地,連一根草都不剩,
就可以知道玩家貪婪的破壞力(我也有份XD)。

我學了怪物的智慧還沒成仙,只會變成妖貓而已XD
(哪個人類要被我咬咬還是驚嚇的?)

那個朋友還在我好友名單上,melmel看簡介可以知道是哪個。
而且她的巴哈帳號還會『動』,卻已經不是她本人…
melmel在巴哈bbs的遊戲花園可以找到她的文章。
她之前算是編寫程式的遊戲工作者吧,
很推崇創世紀系列。雖然她不是那麼讚賞UO拉…
(雖然和她對談中提到不只創世紀,也有別的好遊戲)
她用巴哈BBS水球找上我聊天時已經是懷孕辭職在家,無聊找人哈拉。

當時我還在新竹的中華大學附近租房子住,
(所以我的工作窩話題讓我有一種懷念的感覺,那掛了的朋友正好就問
過我租的地方到底長怎樣,也問過別的朋友,當時我用文字形容給她聽了)
在2002年初左右發生一個事件,她的朋友鬧自殺,她正安撫中,
系上正好要校外教學到東部去幾天,我顧不到那事,
回來就聽說她把這事搞定了,因為她不顧快要生的身體從高雄跑去
台北勸對方想開,而且對方嚇一跳,把她的話聽進去不再鬧自殺了。
可是之後就失去聯絡一陣,然後就聽說她難產死了…

那是一個從未見過面只在巴哈姆特聊過的網友,
只有看過說她過世的傳話人拿來的照片,
所有和她接觸的回憶全部都是網路文字,
老實說我真的沒辦法確定到底我關於她的印象真實程度有多少,
即使我翻出那些舊對話再看還是會讓我大笑,或想起和她不愉快的磨擦爭辯,
或思考她對我說過的那些對人對事的私人看法到底是不是很恰當…

我只能確定一件事,關於這個朋友的記憶我抹不掉了,
她在我心中已經佔了一席之地。
而且因為她的不在場,關於她的回憶對我影響可能更強烈。   
 

   
LuckyJoe (Joe) 發表時間:2007-12-21 23:50   
那我玩的是8代,水桶頭印象很深^^"

死亡...
只要是人就無法避免的經歷
相信你的那位朋友會在親友的心中永遠的活下去的^^

晃 (h2) 回應日期:2007-12-22 03:27:26
是的,
很奇怪兩個創世紀老玩家都不想承認那是創世紀,
(導致我一開始手上沒有能跑的八代可玩)

阿努比斯手上拿著♀(創世紀愛用的MARK)
也許還有這種寓意…

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2065875
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