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17 GP

「恐懼是阻絆,而傷痛直通真理。」─ 魔鬥凱薩(12月更新完畢)

作者:歷史│2013-06-30 11:21:19│贊助:34│人氣:747

0.前言
當初寫文章的時候大概是六月底附近
離現在也過了段時間
最重要的是S4改版,外加自己又增加了一些想法
所以引用舊文重新修改了一下文章
因應這次S4改版,我決定再更新一次
希望大家能看的喜歡<(_ _)>

練魔鬥的真的是越來越少
偶爾會想看看其他魔鬥玩家怎麼打
但可惜的是高端MAIN魔鬥的真的不多,就算精選偶爾出現幾個魔鬥
點進去多半是ARAM讓人傷心
也很久沒有看西門用過魔鬥了...
當初我是看西門寫的文章慢慢練起來的,那時好像是我剛加入,S2的末期
既然現在沒多少人能寫,我就自己寫一篇吧
雖然人權不高就是了,但我認為我寫的還算詳細
希望對於想練魔鬥的玩家有所幫助

1.基本介紹

首先,來介紹一下這篇文章的主角,魔鬥凱薩



「恐懼是阻絆,而傷痛直通真理。」─ 魔鬥凱薩

美術圖好像是S3之後不久改的,改的比其他SKIN還帥
甚至沒必要買別的SKIN

這隻角色個人是滿喜歡的
能洗兵.無藍條(配特化生命回復等於無消耗).OP盾,賴線賴到天荒地老還可以去康特自家JG
不過缺點在於...
腿短.沒CC.手短.碰到CC很多的敵人或者前期硬上能力高的會很頭痛

大概是全英雄聯盟裡面唯一一隻沒有突進.加速.位移.控場的英雄
但也是一隻後期能夠很硬很痛很能逆轉戰局的英雄

2.技能介紹

熱鍵:Q
鏟擊之錘魔鬥凱薩揮舞鐵錘,下次攻擊對附近最多 3 個額外敵人造成 80/110/140/170/200(+1.0 額外物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。若目標只有一個,則造成額外 65% 傷害。
  • 消耗:25/32/39/46/53 生命
  • 冷卻:8/7/6/5/4 秒
  • 射程:600
熱鍵:W
死亡蔓延魔鬥凱薩對自己或友方目標施放金屬風暴,持續 6 秒。期間內,目標增加 10/15/20/25/30 點物理防禦和魔法防禦,並對附近敵人每秒造成 24/38/52/66/80(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。
  • 消耗:26/32/38/44/50 生命
  • 冷卻:20/18/16/14/12 秒
  • 射程:750
熱鍵:E
毀滅虹吸魔鬥凱薩對面前錐形範圍內的敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
  • 消耗:24/36/48/60/72 生命
  • 冷卻:6 秒
  • 射程:700
熱鍵:R
死亡之子魔鬥凱薩立即對敵方英雄造成 12/14.5/17(每 100 點魔法攻擊 +2)% 目標最大生命的魔法傷害,並在接下來的 10 秒內每秒造成 1.2/1.45/1.7(每 100 點魔法攻擊 +0.2)% 目標最大生命的魔法傷害。造成的傷害會回復魔鬥凱薩的生命。

如果目標死於此技能,那麼他們的靈魂被奴役且會跟隨魔鬥凱薩,持續 30 秒。靈魂無法使用技能,且是用普攻造成魔法傷害。靈魂的素質會提高,魔鬥凱薩會獲得 20% 靈魂的物理攻擊和魔法攻擊。

按住 Alt 鍵 + 滑鼠右鍵可以控制靈魂。
  • 冷卻:120/105/90 秒
  • 射程:850
被動
鐵人魔鬥凱薩將 35% 自身技能所造成的傷害轉化為一個臨時護盾,護盾最大值為 90 +(等級 x 30)。護盾可以吸收傷害,但對小兵和野怪只有一半的效果。護盾值每秒會減少 3%。

我太懶了直接貼官網的,當然了
我還會稍微補充一下

技能點法:E>W>Q>E>E>R,有R點R,主E副W

首先
關於Q
冷卻短,Q單體很痛,躲在草叢當癡漢等著敲人頗爽
盡量Q對面輸出
對了,Q會重置普攻,這裡要注意一下

然後有人可能會問,Q看起來超痛可是為什麼最後點滿?
原因很簡單,你在對線期的時候你能Q到對方幾次,點E去遠遠的騷擾對方外加吃兵不是更好?
Q單體傷害很痛,但在對線期也不好觸發,小兵太多


副點W
可放自己可放隊友可放小兵
會有額外雙防
會戰可放刺客或者坦克身上,被針對放自己

副點W是為什麼?
W提供了點防禦,配合被動的盾,可以多少擋一下傷害
畢竟魔鬥其實碰到趙信嘉文這種JG在前期很沒抵抗力,推線深了點,沒眼就是死
最討厭的就是帶紅的嘉文趙信,有閃現還不見得能活,兵線過半沒閃現務必小心

不過主因還是洗兵啦
洗兵通常都是能先Q做傷害就先去Q
當然了,如果對面是蛇女凱爾這種前期就可以玩你的角色
你可能只能靠W去洗個兵
魔鬥雖然很怕對面把帶盾小兵打掉而干擾節奏,然而前期能馬上刷掉小兵的角色幾乎沒有
通常護盾都不會放在第一隻近戰小兵,我會放在第二隻,這樣盾能撐比較久一點

主點E
冷卻短,拿去E敵人吧,一次E越多越好

這就無須多說了
主力技能,雖然手短了點
在這邊說一下魔鬥最好的玩法,最好的玩法最好是普攻減兵,QE能打對手就拿去打對手(Q會彈射,打小兵去彈對手就可以了,除非對方Be a Man和你零距離單挑)
打的時候可以打多一點小兵收集護盾,換血就不會輸
當然了,有眼的情況下或者確認對面JG在別路再去做推線的動作,免得推的很爽死的很快

大招R,魔鬥的特色之一
吸對面血補自己,盡量R對面主要輸出
反殺好用,會讓人對血量上的判斷產生失誤
最後,記得要去控制靈魂,別讓靈魂站在原地發呆

R看起來很強,但其實剛六等的時候威力沒有想像中的大
殺人是夠用了啦,不過血量計算需要精準點
根據個人經驗,大概對面剩下4.500血左右,六等ER點燃就差不多了
放招的順序也要注意一下,通常都是E>點燃>R,因為R的距離最遠這點要注意一下

神被動...
上面也提到過了,用法就是盡量打到越多敵人越好

這在塔下反殺是很邪惡的
常常對面以為鐵定得手的時候,魔鬥靠著盾就能多撐一到兩下
放個R可能又能在撐個一到兩下,加上點燃和塔的破壞力
常常有傻蛋衝過來自殺,這是我很喜歡的一個優點w

3.召喚師技能.天賦.符文

召喚師技能九成九都是+
魔鬥腿短,常常差那一點距離,因此閃現很重要
鬼步當然也可以縮短距離,但有的時候魔鬥常常為了抓殘血AD而深入敵陣
有個能夠瞬間退場的技能會比較好
點燃也很重要,有著ER的魔鬥和有著ER點燃的魔鬥是差很多的(Q前期不好打到敵人)
看個人狀況也是可以把點燃換成傳送,只是我從來沒這樣帶過w

天賦沒意外是21/9/0

新版天賦
21/9/0,只有這一套
不大考慮21/0/9.9/21/0這兩種
魔鬥需要的是前期的賴線力,以及絕對的輸出能力
點通用的話前期可能會比較不耐打,當然啦,看個人狀況也還是可以點出通用的跑速和減少召喚師技能
這兩個算是滿有用的

符文方面

這方面有很多種配法
我常用幾套如下(順帶一說,我有在藍色偷塞幾顆藍魔穿,個人偏好)

首先第一套是我目前最常用的,打多半角色會出這套

魔穿一定會有,這個沒什麼好討論
雙防點出來,讓魔鬥抗壓高點
這套的優點在於跑速,主要是因為魔鬥真的太腿短
帶這套讓他省了一點走來走去的時間,比較容易閃招以及開招扁人
多數情況帶這套

第二套,拿來對付魔鬥沒辦法贏線或者很容易被風箏的角色

雙防點出來,會用這套符文代表對面會一直點你或者放技能丟你
重點在於大顆塞了三顆生命回復,當初是看西門用這套的
用這套頗白目,很能夠賴線,外加起手裝幾乎都是治療寶珠+四水+二眼
加上這套符文,多少能讓你快速合出吸血槍或者720

第三套,拿來打中路AD刺客用

這套會放雙穿,主要是因為你終於有機會A別人了
可以讓你輸出夠一點,當然啦,沒錢不用買這個,多半是對面衝你臉才有機會派上用場讓你增加點贏面
藍色的部分因為對面是AD輸出所以不需要放藍魔防,我改放成長AP
你如果變態一點,當然可以放固定物防繼續硬
大顆塞固定物防是因為我喜歡起手帶眼,出這個可以讓我不用帶布甲
如果對面JG是狼人這種...
好吧,你可以帶布甲五水,讓對面想哭

第四套

這套是拿來打讓你對線不會有壓力的
通常比較少帶,因為多半的中路爆發都頗高
但成長起來的素質還不錯用

以上是我自己常帶的四套
至於為什麼沒有最通用的紫AP+魔穿+雙防呢?

因為我認為
魔鬥對線,他只有一招E能輸出對手
本身AP係數也不是說很高
帶三顆AP其實沒有說感覺多好,我是更偏愛跑速啦
打NG不知道對面是誰才會帶帶這套

原先我認為帶跑速其實用處不大
差不了那一點跑速,但後來玩玩
其實有的時候不用帶生命回復也能打得不錯,畢竟起手裝提供的賴線力夠好了(下面會提到)
但是帶AP...我上面也提到了,他AP係數吃不高,對線只能E個別人幾下,傷害不會多到哪
所以後來就改帶這個了,讓他比較有機會追殺或者逃跑

在這裡說一下別種符文帶法好了
我先列出有哪些是大家常帶的好了
大顆常帶的有:回血.AP.跑速.極端一點有物防魔防
紅色主要有:魔穿.雙穿
黃色主要有:固定物防.成長生命.成長回血
藍色主要有:固定魔防.成長魔攻.固定魔穿,極端一點也有固定物防

可以根據對面還有自己喜好做調整
我是覺得上面幾套應該算頗夠用了
最後強調,符文沒有固定,可以依照個人喜好搭配

4.裝備方面:
裝備沒有固定,請看對手出裝,有什麼裝可以出我會稍微介紹一下

首先
先來張我常用的道具組合

起手裝:
幾乎固定是+++
碰到AD刺客我只會換符文不太會換配裝,假設你符文沒有特化物防那你就乖乖布甲五水起手吧
關於治療寶珠,雖然這東西不能上合什麼對魔鬥有用的東西
但把這東西放個五分左右,假設你的血是一直未滿的情況下,差不多就回本了
而會感到占位置會想去賣他的情況下多半都是20分之後的事情了
有的時候缺錢買眼也可直接賣了他去買眼

沒符文且對面是AD就++

不怕GK也可以帶+++
對面會一直普A也可帶++
有被改強過,也還不錯用,生命回復也等於兩治療寶珠,還送你不少的生命
或者是你根本不會考慮推線出去,起手不用帶眼的狀況我就會考慮帶
尤其是對面JG是EVE這種討厭的隱形角的時候,多半是選這種起手裝,因為你沒本錢推出去
碰到隱形角我目前也還是帶偵查圖騰,多少觀察對面中路的跑線狀況用
想反眼也可帶

第一趟回買,中期:
因為是賴線用起手裝,所以第一趟沒死,九成九是有把
除非對面選個康特角又JG把你打得鼻青臉腫的,你才難農不出吸血槍
有生命回復的情況下,又沒1200可先出or
會出多半是你慘到出不了,之後會上合成,對面控制技能太多也會出
被AD刺客殺慘的話,出
之後的話...
看對面角色吧,有1600就
沒1600出/
出到+卻還是農不出
可出
有血量有輸出有魔穿
不過通常是很好農出1600的啦

中後期:
最後就看陣容和情況出裝,能考慮的裝有很多
我就稍微講解一下好了

說真的,我很生氣
S4之後吸血書真的被改的很差
以前的靈氣是個很實用的東西,可改成這樣,說真的CP值沒有說很好
你說和S3的亡靈差不多?
恩...我本來就不出那裝備,更何況吸血書現在連洗個野怪的被動都沒有
便宜是個優點,但前期通常吸血槍就夠用,需要CDR也是中後期的事情了
會出是會出,但是那是中後期快滿裝缺CDR才會出
順帶告訴你,滿裝我一定會賣了這件裝,換成槍刀

來解釋一下為什麼要換成槍刀好了
首先,吸血書太便宜了,你滿裝你有錢你幹什麼不換成更好的槍刀
他有65AP.20%技能吸血,技能吸血和吸血書一樣我就不說了
主要是拿10%CDR去換成15AP,15AP約等於300金,換算減冷卻也相去不遠
重點是人家和送你一個45AD和12%吸血,魔鬥後期也還是需要去拿棒棒敲人,就這點來說沒有浪費
而且他還送你一個不錯的主動
40%的緩速對魔鬥很實用,傷害換算一下約莫等於十分之六個魔鬥的E技能
冥火+E+R+點燃,這傷害後期要秒AD是沒什麼問題
緩速還有機會讓對面吃QW的傷害,後期滿裝必換

原本我是不太出的,主因是手速不夠,外加曾經有段時間冥火被改弱不少,所以沒去研究
後來稍微試了一下,果然很好用
因為其實有碰過魔鬥的大概也都知道,魔鬥硬,但沒裝沒傷害
六等的爆發很低,十一等後,有二等大外加裝備之後才會有可看的輸出能力
先出冥火能夠補足他低爆發的缺點,AP+CDR+主動都是很實用的能力
順風或者是對面是那種需要你一套秒他的角色我都會出這個


對面有多數AD輸出的情下會出,但就算AD少我也幾乎必出
金人太好用了,用的好可以避免吃很多傷害
減冷卻撐高的情況下,丟完技能放個金人,金人結束不久又可以繼續輸出
補充一下,魔鬥吃藍+藍精煉+冥火+新版吸血書,CDR撐滿的情況下
魔鬥是個很恐怖的存在,又硬又痛


多數AP的大裝
會出的時機多半在於你的坦力夠了或者缺秒人能力才會出
不一定是必出就是了,多半不會是前期出,後期看狀況決定

說真的,緩速對魔鬥的效益沒有很高,我更偏愛一套秒
但多少還是有點留人能力,開R也是能緩35%,之後會持續緩個好幾秒,其實還滿好用的
出個個主要是需要他的血量和AP,純出好戰對魔鬥來說輸出不太夠所以不考慮
時光也不適合魔鬥,血量比較多的裝就只剩下這個了
通常會配著大面具一起出

通常都是小面具先墊著,大後期才會去上合成大面具,或者是對面坦克太多才會出
小面具的前期對魔鬥來說還不錯,有坦有輸出
後期出這個也能對坦造成一定輸出

對面是AP輸出很多的時候會出,要出通常都是吸血槍之後出
會出多半是被康特或者輸線,出了會讓你線上好過一點
假設你的隊伍也有不少法傷,那他的被動是很不錯的
如果配上小面具法穿鞋外加符文,大後期再出個虛空
你就可以對著對面大喊:在我魔穿面前,你們形同裸體!(?

對面一堆魔防就出這個吧
打不痛的魔鬥很無力
對面大概有兩三個出魔防的時候我就會出這個

至於其他裝備...

對面有狼人蠍子草人又會針對你打的情況下可出這個
不過如果CC太多就算了,解了一個又被CC一個

會被秒殺就出這個吧,因為有的時候CC太多
多到你來不及按金人你就死了
出這個你至少還有一次機會放金人放大
可讓生存率增加不少

有人會問,這個不是坦裝嗎?
魔鬥出這個要幹什麼?
沒錯,魔鬥其實照理來說不太該出這個
但是有一種情況我會出
就是前面幾件裝已經讓魔鬥的輸出能力很夠的情況下
外加對面AP傷害開始慢慢出來,我就會出這個
可能我先出了法穿鞋>吸血槍>冥火>沙漏,這個情況下我輸出夠了,隊友輸出也夠
夠到能幫我抓死對面CARRY的時候,我就該想辦法保自己了
這裝可以補足血量和魔防,CDR和被動對魔鬥來說都還滿有用的
他對魔鬥就像天甲一般的存在,你會被秒出天甲,不會被秒又滿足上述的前提就可出這個
可惜真的很少會出到這個裝備,因為前提條件太多了

中後期就可以開始喝了
然後記得,魔鬥有減冷卻會很難纏
多到爆的護盾和R吸血以及技能吸血會讓他很難死

滿裝才會喝,主要是為了那血量部份
AD部份有總比沒有好,有槍刀配這會更好

5.關於玩法:
眼位一定要做好,身為一個好的魔鬥這是很重要的事情
就算是西門,他沒帶眼被首殺也不是什麼很奇怪的事情
一個眼通常放自家四鬼前面免得吃四鬼吃到一半就被做掉,也可防JG和別路被GK
要不要放第二個眼就看你們個人了,我通常放對面四鬼前靠近自家的草
但如果他們JG是夜曲嘉文這種,就放他們家四鬼前面吧
如果是逆命EVE當你的敵隊中路的話,可把眼放他們家塔前注意動向

打法上面多少也有提過我在提一次好了
盡量普攻尾兵,QE丟人
洗兵就把W放小兵(通常放第二隻),有Q丟Q,沒Q(被壓到不能輕易放Q的情況)丟E尾兵
以上三招盡量打複數敵人收集護盾
R盡量丟對面AD,丟不到也可丟對面的主力輸出,盡量別丟坦,最不該丟的就是出了魔防的坦克

線上一波兵洗完就去洗四鬼三狼,有R就去支援別路
特別注意,洗四鬼速度不夠快就別洗了,萬一對面推線很快,等你洗完四鬼
兵到塔下你可能也漏了兩三隻,這樣其實沒賺太多,不如讓給JG
另外注意,就算是魔鬥也是要帶風向,有ER點燃也夠用了,有機會支援你不去,那你還是別玩中路的好
看到對面中路消失一定要說,如果能注意到對面中路往哪走就跟上
魔鬥在小型會戰的能力是很優秀的

前中期身上有位置可以放最少一罐紅水
被GK覺得會死就快喝,你有盾有吸血,配上紅水,有機會讓你逃過一死
前期可以大概可以擋下對面一到兩下普A或者技能,35金換人頭,賺
很重要的小方法

算是有點吃隊友的角色,隊友最後要有人能衝後排以及有點控場去彌補魔鬥的缺點
後期神角,就算逆風也有機會打回來,所以無論如何請別放棄

魔鬥他一到十八等,我稍微分析一下好了
一等的時候有不錯的騷擾能力,外加被動,一等有不錯的地位
但兩等的時候通常點出QW並不會讓魔鬥威脅增加不少
三等的時候,QWE點出來就擁有洗兵能力,這個時候會過得好過點
六等的時候,魔鬥的爆發才會出來,但是說是這麼說,其實魔鬥的爆發並沒有一般中路角六等那個高
但也可以配合JG打一波
到了十一等,裝備出來,有了2等R,魔鬥才真正開始有了他的舞台
如果有冥火,傷害會更可觀
之後隨著裝備增加,魔鬥會開始越來越魔王化,最後贏GAME

魔鬥前期需要的是賴線,中期需要的是輸出,後期繼續補輸出或者開始慢慢補上生存裝和減冷卻
前面真的不太用過多的生存能力和CDR,常常看到有人會這樣出
可是我們今天打的是中路,出輸出滾雪球不是更好嗎?

6.對線:
我原本其實沒要打這麼多的,不過打都打了我也懶得刪掉
就說說在中路比較常見的對手吧

先介紹不好打的幾隻

蛇女
手非常的長,冷卻也頗短,欺負腿短魔鬥非常好用
會玩的蛇女,就算魔鬥在塔下農也能把他打得鼻青臉腫,盡量打出護盾增加賴線時間吧
第一趟帶好賴線裝,盡量在第一趟和他換血,等他回買出聖杯之後魔鬥基本上打不太贏
我通常能不洗四鬼就不會洗,不過對上他常常得跑去洗四鬼打發時間
控兵線,就洗四鬼,洗兵,那就在塔下尾兵,因為洗兵太快,你洗四鬼再回來可能會漏不少兵
只要吃兵別落後太多且別掉頭我覺得就算不輸她了
然後他中消一定要說,深淵是必出的

凱爾
這傢伙也有緩速,常常吃他Q之後就要被他搧個好幾下
有雙穿符文的凱爾要特別注意別被他
也是第一趟盡量和他換幾下意思幾下就好
通常凱爾清兵很快,第二趟之後塔下和他農不會輸太多
只是有些凱爾很難搞,連你塔下吃兵都要干擾(不過也好,至少他不會去殺你隊友)
這裡要注意一下,凱爾清兵很快,中期裝不夠好不用特別去洗四鬼(像是走速不夠,沒出亡靈,AP不高)
他很快就洗到你塔下的情況下,你四鬼洗慢了就會漏個幾隻線上兵,其實沒賺
不如把四鬼讓給隊友

雷茲
原本我都會BAN,因為他後期不比魔鬥差,又能欺負魔鬥
不過有被下修技能距離我就沒BAN了,出場率不大高
打這光頭,魔鬥第一趟其實不太會輸,推他兵他會很困擾的
但是等他回買之後吃個藍,魔鬥會不太好打
雷茲有三招能打魔鬥,Q還可以丟兩次,魔鬥卻只有一招E能打他
會被小壓,吃兵不會輸太多是沒錯,但他後期不會比魔鬥差就是了

來說一個打魔鬥的方法好了
就故意站著離他們小兵很遠的地方就好了
(任何角色都是,別站的很靠近自家小兵)
原本你開E打雷茲順便打小兵收集護盾換血不會輸太多
可是只打的到雷茲的情況下換血幾乎必輸,這要注意

可以考慮出冥火,因為你和他一對一可能會被風箏
一套給他傷害會比較好一點,逆風的話就算了,乖乖出深淵吧

斯溫
這傢伙看起來也腿短很好欺負,可是其實他也很會欺負魔鬥
前期QE魔鬥魔鬥會頗痛苦,特別要小心他開W,盡量避開
避不開會哭哭,配上JG九死一生
前期QE丟你然後被動回魔,魔鬥可以的話也是盡量洗他兵打護盾出來
之後盡量打出護盾狂推他的兵,再怎麼說這傢伙推兵速度都不快

球女
手很長的其中一隻,對到很會玩你會哭
動不動就是QAQAQAQAQA.........QAQ!
有藍的情況下會更頻繁,乖乖出深淵吧
也可以考慮起手多蘭盾試試看
現在我都會BAN他,他肥起來很難搞,對線也很難贏

星朵拉
恩,超難打,能夠穩農就是幸福
就一直給他丟球球就飽了
會玩的你就會被他又緩又推走的,爆發力還超級高
走位越好你會過得越快樂
基本上魔鬥想要碰到他很難,不如乖乖農兵
深淵必出,穩穩和他農吧

酒桶
第一趟出門完全不會輸,不過要小心他二三等會趁你沒盾過來撞你,酒桶其實三等很強
那個會痛要注意,先打出盾就沒什麼問題了
第一趟能打壓他就多打壓,第二趟之後等他出了聖杯你們多半只能互農,而且對面贏面還比較大
一對一注意好血量是不太會被單殺
要小心他上六之後開大把你炸回來,一個不小心就有可能會被單殺掉
然後這死胖子會玩的也很難搞,會玩的真的太難搞



其他普普通通的...



黛安娜
六等前完全沒壓力,但是六等之後就要注意了
記得別被滾雪球,一被滾到雪球會很慘
特別要注意他拿藍之後,QRQR的冷卻會很短
他有藍的情況下別和他打,你有盾他也有盾,傷害還可能比你高
等他沒藍再打,深淵看情況出

卡薩丁
也是和黛安娜很像所以放他下面
記得也是別被滾到雪球,他人頭一滾起來記得要出深淵
打他要搶先手,盡量先E他,六等之後他順過來有個訣竅
除了先E他之外,Q先記得按下去,如果有時間按出W更好
然後他一消失也要記得和隊友說,這傢伙的支援能力滿扯的

一定要物防特化或者布甲起手,可能還要早點出護腕
他的爆發很高,且無消耗
前期不太會輸魔鬥,魔鬥歸著農就好,偶爾E幾下意思意思就好
打他要注意,特別要躲他的技能,總之比走位吧
然後小心他去殺你隊友,他秒後排真的太討厭
對線期有個小訣竅,如果他直接對你開大,你又在塔附近
看情況可閃現回塔下賞他一套,可以讓他措手不及(夜曲李星同理)

卡力斯
六等前不算很難打,只要你防的住他打一波就可以安穩上六
當然,卡力斯六等前破壞力還是不差要注意一下
六等後小心他就會開始噴W,和他洗兵就好
反正他有跳,魔鬥手短不太好殺,通常只能等他硬上你來反殺

塔隆
破壞力數一數二的高,小心他三等上你一波
血能保持在滿的情況下盡量保持,穩穩洗兵就好
盡量別給他機會上你,看情況可能要先出護腕
可以考慮帶跟粉眼,他開大的時候你也可以確定能打的到他
有的時候就差那幾下,雖然現在粉眼被改就是了>_>

飛斯
同樣要小心他的爆發
看情況,有的時候要早點出魔防(可能還要比吸血槍早出),你會好打很多
出了深淵沒被滾頭的情況下基本上不太會輸
前期有差眼的情況下可以把兵洗到他打下順便多E他個幾下壓壓他
盡量別讓E落空
三等左右的時候,E落空,對面衝過來和你換血會很難受
可以早早插眼推他的兵度過虛弱期
最後記得,護盾非常重要

J4
不太常出現在中路,但基本上這傢伙也頗硬
換血的時候要特別小心,他的被動第一下頗痛
還有W的盾,沒算好血量會被反殺掉
盡量依靠打小兵收集盾來保持優勢
注意他的魔量吧,這傢伙一套會有點耗魔

杰西
感覺上爆發力沒有塔隆那樣高
但是還是要撐物防防他打一波
特別要注意他的球球,有的時候常常沒看到他的人還被他陰個好幾下
和奈德麗頗像,靠高超走位就好了
後期你比他有用,只是他POKE能力很強很煩
盡量別一直被POKE

奈德麗
第一趟沒有任何壓力
但是等他回買之後...
特別小心他的標槍,會開始慢慢越來越痛
雖然不太會上你但是最好還是出點魔防
之後請靠風騷走位去迴避他的Q
他的陷阱很煩不過沒關係,你可以打出護盾再去踩
會讓他不高興的w

卡特
基本上打起來還可以,就一直推他兵,然後瘋狂E他吧
但是不要被他拿到先手,他同樣也是無消耗,大招冷卻比你短
先打出盾他就不敢輕舉妄動了
接著小心他殺你隊友,在他沒滾到雪球的情況下不用特別出魔防
只是魔鬥不能斷他大,這點滿遺憾的

阿卡莉
六等前爽壓,六等後也不太會被滾雪球
只是有的時候太深入他會一直追著你打有點麻煩
記得要帶個紅眼,他沒滾到雪球你不會輸,滾到了就洗你的兵就好
後期你就是比他有用

冰鳥
六等前閃過他的Q就沒問題了
要特別注意的是QE連段的雙倍傷害頗痛
六等後等他拿藍就和他農吧,反正正常都會洗過去吃四鬼或者支援
然後小心被他賞一套,會噴很多
大概就是開R>E之後,等你想跑再開W把你關住,之後賞你Q讓你繼續吃R的傷害

安妮
看操作者,會玩的會有點壓力,有的如果有雙穿,被A個幾下會頗痛
特別要注意他六等一波
深淵看情況是可以出的,這小蘿莉的瞬間破壞力頗高
血能滿盡量保持全滿,出個深淵他就不大好單殺你了
只是可能大概會跑去殺你隊友就是了w

血鬼
很煩,真的很煩,雖然中路很少碰的他就是了
魔鬥放招會消耗生命,可這傢伙會一直補
前期他可能對你不會有什麼影響
可等級一出來,吸血槍一出來,通常魔鬥連打他都懶得打
農兵就好吧,有可能會被他壓,不過你吃你的兵就好
因為你怎麼打他都沒什麼用...

阿璃
打他的關鍵是你要會閃他的QE
E被改過之後,被先手的話會頗痛,而且不好殺
但有高超走位的話盡量和他換,盡量讓他把飛仙交出來
你和你的隊友都會比較好過
想殺他估計只能等他主動上你了,魔鬥反殺能力頗強
只是聰明的阿璃通常不會近身給你Q,所以要特別注意,有的時候會差那一下Q

火人
打他的訣竅在於躲過他的圈圈
有的時候很難躲沒關係,趕快打小兵收集護盾你就不會噴太多血了
之後常常先開W收集護盾,火人應該就懶得打你了
主要也是要小心他的暈和三.六等爆發
碰到會玩的可考慮帶生命回復,有的打得很兇,火圈放的很準的情況下會不大好打

易大師
這傢伙被改過了,中路沒什麼看過了
但還是有碰過一次,他開大砍你的傷害還是不差
千萬不能讓他去別路滾球,滾起雪球來,魔鬥這種腿短的會很容易繼續讓他滾

逆命
通常好像都會大顆塞跑速,外加手長會不太好追他
不過還是在第一趟盡量扁他吧
他通常都會丟個藍牌回個魔,想要扁他要趁現在
最好連他的Q都丟了再換血,穩贏
六等中消一定要說,可在對面塔前插眼注意他的動向
討厭的是他裝備起來之後洗兵很快
常常快速把你一波兵洗掉會害你沒法對小兵放W
這點要注意一下
不太建議出魔鬥打他,魔鬥打他是不會有壓力,但逆命同樣不會有壓力

麗珊卓
主要輸出是Q,但這招在指向裡面距離不算很長,保持距離很好躲
他通常也不敢上你,所以能E他就盡量E他
然後他開E的飛行速度頗慢,冷卻頗長
當他想飛你的時候最好往後退,這個時候常常對面JG已經在附近了
塔殺要注意他還有沒有R,有R的情況下
運氣不好被殺的會是你

拉克斯
手很長很煩
但是不是特別難打,他Q你就閃
E不好閃沒錯,但是反應快也可以靠打盾去抵銷傷害
盡量維持在有盾的情況下就不會被輕易換血
第一趟盡量換個血,等他聖杯出來之後通常就懶的換血了
手短可能會被打著玩,除非你有風騷走位那就沒問題

齊勒斯
前期他Q冷卻不高
雖然手很長,但是Q冷卻不高且有延遲的情況下
可以輕易用盾抵銷傷害,打他還不算太麻煩
只是想要傷到他就不是特別容易就是了
和他穩穩農就好,他也不好傷害到你

希格斯
不太常碰到
手也很長很討厭,等他拿藍之後魔鬥會有點痛苦
所以趁第一趟還沒這麼棘手的時候盡量和他拉開吃兵數
靠走位可以迴避掉一些傷害
但血量不多建議回溫泉或者想辦法補回來
注意他有範圍很廣的大招

LB
爆發超高,但也就爆發很高
第一趟對面通常會先一直Q你
可有一堆紅水和回血的情況下,保持滿血他就沒法上你了
之後先出個深淵你就可以廢掉他了,魔鬥打他不會輸
只要注意別不小心被他噴掉你就贏了
開場注意他的魔攻,通常LB都會特化魔攻,別不注意就被首殺

枷蘿
手也有點長,CC有點多
不太好打,然後盡量注意別被小植物打到
會緩你速又會一直噴你,有的時候不知不覺會吃不少傷害
可以考慮出魔防,他的CC+爆發配上JG
魔鬥會很容易噴,請小心謹慎的打,基本上同等技術下,魔鬥要碰到枷蘿是有點困難的

小法
很討厭的角色
不會玩的很爛,可是會玩的很恐怖
第一趟帶好眼,狂推兵到他塔下順便再多E幾下打壓他
深淵最好要出,之後看看要不要補個血量之類的讓你比較難殺
有優勢出冥火,他一套秒不掉你的話就有希望反殺
打他有個訣竅,有的時候他很明顯要衝你開暈
你就故意往前,這樣有的時候他會MISS掉
當然是有風險,所以要謹慎考慮使用
一旦用成功了,你可以和他換點血

凱能
上路比較常見
走中路其實魔鬥沒什麼壓力,只怕他塞一堆AD,那可能會不好打
閃好他的Q就好,他想普攻你就E他
你血滿滿的情況下他也不可能交E去和你換
幾乎是不會輸,小心他突然閃現暈你,然後配JG帶走你就好

死哥
不太喜歡打他,同樣都是後期角,但他的支援能力就是比魔鬥好
洗兵洗四鬼也完全不會輸魔鬥
會玩的也很強,放個緩牆QQQ你幾下,沒盾的情況下也是會痛痛
自認走位好就趁他便當盒沒出來之前多壓壓他
他有肥的情況下還是補個魔防吧

馬爾
最近有跑去練他
有點麻煩,同樣很會推兵
E到你外加有被動小蟲蟲,就算是魔鬥也會感到困擾
閃過他的Q,之後他洗兵你就和他一起洗就好
穩穩農吧,後期你不會比人家差,但是要小心不能被一套做掉
玩過之後才知道他爆發超高,唯一的缺點就是腿短

EVE
S4之後多半都是打JG
不難打,可以多打壓他幾次
只怕六等後他去殺你家上下路
這個版本粉眼被改會很難防,
注意,有的時候JG去補EVE的位的時候還要要防範一下
有的時候突然冒出對你開大的EVE你會哭哭
我記得我碰過EVE+薩科,突然就冒出兩個人潮恐怖的好嗎?

魔甘娜
他殺不太到你
但是他一套全下外加點燃還是會痛,總之注意別被綁到
第一趟趁他黑水還沒點高之前可以多欺負他
之後他黑水起來你們大概只能互農
閃過他的Q他就沒有任何威脅性了
放再多黑水也沒關係,你可以很白目的打盾然後大辣辣的踩上去

有碰過幾次
這個版本他的RW有點痛,但是可以閃掉,能閃則閃
砲台很煩,但是變得很軟,能打掉他的砲台就打吧,多多利用你的護盾
打不掉就和他洗洗兵吧,後期你會比較有用的

7.結論

魔鬥我真的頗喜歡他的
從剛加入打到現在應該有六成以上的時間都在玩魔鬥
打RK則是有八九成都在用他,雖然我打到現在也不敢說多會魔鬥
但是魔鬥真的很好玩RRRR

以前曾經用他一場兩次五連殺,逆風打成順風,從此之後就愛上他了(RP我好像還留著的樣子)

尾兵笨蛋,指向很差的我向性和魔鬥很合(笑)



勝率不是說特別高,因為當初在金牌打的場數太多了,也沒有打得很理想
如果再給我一隻小號去打應該能更好看,只是現在有點累惹呵呵
我是覺得一個魔鬥KDA能有三就不錯了,因為腿短沒CC沒位移,外加手也短會被針對
KDA原本有3.5的
可是到了金一開始不太能亂玩了(我絕對不會說旁邊那個提摩是我S4改版第一天就買去玩輔助喔)
後來就不小心掉到KDA3.4

總之呢
文章打到這邊差不多了
有問題的話我再去修改,因為這篇文章我大概花了六小時左右寫的,更新之後又花了好幾個小時去改
應該花了十個小時最少
有的地方可能已經寫昏頭,如果有什麼嚴重的錯誤麻煩告知一下這樣
原本是沒有打算寫這麼多的,只是寫寫好玩而已
可是不小心就寫的這般長度,正常人沒意外都會先直接下拉吧...

人權我就不附了
因為哥是世界最強的萌豆凱薩
證據就是...
在我打積分的時候從來沒有人敢在我秒鎖萌豆之後還敢用萌豆來和我單挑! (欸!

開玩笑的,附一下好了,雖然不是很高,但應該還能看啦
雖然重點應該是文章的內容而不該是人權

ID我有修改過,所以你們也不用去搜尋了,聽說之前嘎滋貼了一張人權就出問題了,所以我就沒打算PO完整
這白金是我12月初打的,原本只是要打算在S4再爬白金,先打高隱藏積分做個準備
誰知道這白金這麼好打...
雖然結算是金框,但我又不是真的很在意那個白金框,所以也沒差啦
只是打了333場上白金,333這數字也太剛好,呵呵

當初打金牌花了120多勝場,頗爛
(一方面是當時我中路會玩的也只有魔鬥這一隻,被康特照出,馬爾是我後來練來補足魔鬥的不足用的)
後來穩定之後季末開小號去打,打了25勝場就上去了
原來金牌其實頗好爬,大概是當時不給力吧
而且到了季末一堆朋友突然也衝上去了,害我覺得不衝不行
然後周遭的朋友也都上白金,以及有朋友認為我上不了白金(這讓我最不能忍惹)
好吧,我決定怒衝了,只是衝不到當時爬金牌一半的勝場就上去了,超快的
爬白金過程,說真的,我覺得比我當初爬金牌還好爬耶,不知道為什麼
只是到了金一開始有碰到幾個真的比較會玩的,讓我有幾場特別難打
看來我還得再閉關修練幾個月,呵呵

結尾
附一張哥的萌豆(?)





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相關創作

留言共 17 篇留言

蘿莉龍
有歷史有萌豆 先摸再說

06-30 14:46

天子
魔豆控

06-30 14:48

紅燦玥
魔豆控

06-30 14:49

Noble2
魔豆控
酒桶怎ㄇ打

06-30 14:51

歷史
閃過他的Q,閃過他的E,閃過他的R,你贏惹06-30 15:55
QQ
我直接拉下來

06-30 14:53

包子
傑克與魔豆的故事

06-30 14:56

ㄍ草

06-30 14:58

歷史
06-30 15:56
貓食
魔豆控

06-30 15:10

嗝嗝拍
有打算發到哈拉版嗎

06-30 15:20

歷史
我是覺得還未完成,考慮等完成度高點再考慮06-30 15:55
呆火
你的魔豆被我康特(´・ω・`)

06-30 15:36

歷史
QAQ06-30 15:56
你今天吃菜了嗎?
><

06-30 16:38

歷史
8706-30 17:24
悠久之風
每次你邀我都剛好在睡午覺QQ

06-30 17:12

歷史
.06-30 17:23
白翼
推推 個人玩球女的 前期是可以壓他沒錯

可是沒拿到頭的話 後面他護盾太厚

根本打不爆[e21]

06-30 17:22

歷史
打魔鬥一定要先手,魔鬥同理,比誰先手快,有藍有聖杯的球女基本上是不會輸的06-30 17:24
花心驢☆
隊友CC技不多真的不適合出凱薩

06-30 21:55

歷史
妳也有玩喔w06-30 22:35
花心驢☆
4ㄉ 為了剛普朗克ㄑ玩的

06-30 23:04

歷史
大叔控ㄏㄏ07-01 14:26
窩鋪肆腦王,我是ㄐ。
我要插你

07-01 15:07

歷史
8807-01 17:06
Shinku
幾個月前的攻略現在完全不適用了RRRRRRRRR 改版改真大

10-01 03:04

歷史
哪裡完全不適用? 基本上還可以10-01 12:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

17喜歡★history9151 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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