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【RPG公會】個人能力素質數值化相較

作者:紅燦玥│2013-06-29 00:19:28│巴幣:4│人氣:354





  最近玩了一款較PSO2的日文線上遊戲,我原本死掉的劇情構思也因此回來了許多,這次應該會把去年開的一個劇本的後續弄完吧,耗時半個月來執行,不過我有一項決定就是要把角色能力的素質數字化,如果看見我的構思有些和PSO2相似的話,那不用懷疑,因為有些我就是參考這個的。

  為什麼要這麼做?我只是一個很單純的想法讓各位玩家能夠更加貼近RPG而已,不過這並不會因此讓戰鬥時間拖得太久,此外,所有級別判斷最高以SS、最低以E論。

生命
  基準值為B,生命為1000,而每個級別的差距皆為100±5%(95~105)
  備註:以體力/生命屬性為判定基準,無前兩項屬性者,以力量屬性替代之
  
等級 基本值 最低值 最高值
SS 1300 1285(+95) 1315(+105)
S 1200 1190(+95) 1210(+105)
A 1100 1095(+95) 1105(+105)
B 1000 1000 1000
C 900 895(-105) 905(-95)
D 800 790(-105) 810(-95)
E 700 685(-105) 715(-95)
 
  以上為各級別的最低值與最高值,進行劇本前我會先向各位參加者取得角色資料並且以(最低~最高)值之中以亂數產生隨機產生
例如:SS等級,最低值為1285,最高值為1315,則會產生出一數字在此範圍之內。

物理攻擊力
  基準值為B,物理攻擊力為100,而每個級別的差距皆為10±20%(8~12)
  備註:以力量屬性為判定基準

等級 基本值 最低值 最高值
SS 130 124 136
S 120 116 124
A 110 108 112
B 100 100 100
C 90 88 92
D 80 76 84
E 70 64 76

物理防禦力
  基準值為B,物理防禦力為60,而每個級別的差距皆為5±20%(4~6)
  備註:以物防/體質屬性為判定基準,無前兩項屬性者,以力量屬性替代之
等級 基本值 最低值 最高值
SS 75 72 78
S 70 68 72
A 65 64 66
B 60 60 60
C 55 54 56
D 50 48 52
E 45 42 48
41~50:減免22~25%物理傷害,以22%為起始,每1增加0.3%,至高25%
51~60:減免25~28%物理傷害,以25%為起始,每1增加0.3%,至高28%
61~70:減免28~31%物理傷害,以28%為起始,每1增加0.3%,至高31%
71~80:減免31~34%物理傷害,以31%為起始,每1增加0.3%,至高34%
81~90:減免34~37%物理傷害,以34%為起始,每1增加0.3%,至高37%
91~100:減免37~40%物理傷害,以37%為起始,每1增加0.3%,至高40%

魔法攻擊力
  基準值為B,魔法攻擊力為120,而每個級別的差距皆為10±35%(4~6)
  備註:以智力屬性為判定基準
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2063414
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留言共 1 篇留言

達克尼斯-奈特
一直部知道這個工會就鏡是在指什麼啊!!!

07-12 04:36

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