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【教學】3D合成後製-攝影機追蹤教學

作者:小小羊兒│2013-06-22 02:59:11│贊助:16│人氣:572
本來之後是打算做後製SOHO的,不過發生了些變數
所以不做了.....不過這些東西還是會多少學一些吧(不然太浪費電腦了)

為了記憶所以特地做了一連串的教學
方便以後如果忘記可以看,同時如果有人想學3D後製也可以參考看看~

平時喜歡看電影那些3D特效(大樓爆破、飛機爆炸、水淹城市...等)
想嘗試做看看,但又不知道該從哪邊開始著手學軟體
那可以先看看這篇我的紀錄教學

要做出一個完整的合成影片基本流程就是要先學會攝影機追蹤,之後再去MAX去做模組、燈光、材質、特效(特效用外掛軟體-火焰爆炸FumeFX ,撞擊碎裂rayfire....等外掛做特效),把MAX算序列圖檔出來後再去AE做最後的後製。

外掛方面可以看我上一篇寫的推薦(目前我是只學了這外掛而已,rayfire有興趣可以自己找)

當然做這些的前提是"你的電腦必須很強大",不然光MAX算圖就會崩潰了吧!
我的電腦配備是I7六核心、8條8g記憶體GTX670顯卡2TB硬碟、SSD128G,這配備花了6萬
雖然不是最頂級,不過起碼跑的動
想學特效後製可以參考看看。
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因為這流程其實挺長的,所以主要是教攝影機追蹤
其他稍微帶過。

使用軟體為HDRShop、AE、Boujou、MAX

首先你要先去拍一段你想合成的影片,影格要先設定好(我這段影片是23.976)
以及那影片周圍的360度全景照片(用HDRShop轉為HDRI檔,MAX環境反射需要用到)

首先先把影片用AE轉為序列圖檔
開啟影片後選好要輸出的範圍







接下來去Boujou打開檔案




















然後到MAX打開攝影機




再匯一次
















MAX裡的模型材質燈光細節我就不詳說了

總之我使用的是V-Ray算圖,所以材質燈光環境都是V-Ray專用的
(360度環景圖轉HDRI就是給那顆球用的,讓物體有環境的反射)
算圖時按8把背景的USE MAP關掉再算,因為我們只要算模型跟影子還有AO跟Z-Depth就好(其他多通道算圖自行斟酌囉~我是還會算Lighting、Reflection、Specular去AE做後製)

然後再到AE裡合上去就好了


最後追蹤的影片我沒算出來合
不過之前有做椅子的合成
可以看看






大概就是這樣子囉......
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2054976
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留言共 5 篇留言


圖太小看不清楚[e3]

06-22 03:07

小小羊兒
圖片點進去看應該還可以吧@@....我看是很清楚啦|||06-22 03:09
tensun3d
怎麼會不想走3D了?[e23]

06-23 01:49

小小羊兒
沒有不走3D呀~[e39]
是不走影片後製SOHO

之後應該是又要找3D美術的工作了
意外變數太多了...唉06-23 02:19
迷娘
在台灣做3D,好像機會很少…

小羊不知還否記得我
以前曾經寫信問過妳遊戲美術的問題~[e38]

看著妳進遊戲公司也曾為妳高興~XD

沒想到現在妳離開了…,是為什麼呢
不過我覺得,在台灣做遊戲應該很辛苦吧,機會少,不賣座…[e20]

我現在目標轉向漫畫創作了(曾進入遊戲公司…,但不說也罷~XD)
有很多相通的地方~,3D也算是沒有白學…Orz (學費很貴的)
有空時就和朋友合作3d小遊戲app....

希望小羊可以早日實現理想~

06-23 02:41

小小羊兒
不是耶
我是因為外力因素離開的ˊˋ....原因很複雜就是了
不然我很喜歡遊戲業的工作,也很喜歡我那公司跟同事

我再來應該還是會找遊戲業的工作吧(?)
只是不在台北了,工作機會變少了,就怕不缺人.....
前途擔憂呀....唉06-23 02:55
Pixiy
GOOD!

06-23 13:41

小小羊兒
3Q~~[e12]06-24 01:44
┌♥ ┤厘子├♥┐
辛苦了,是說這個世界真的是長了越大
接觸了越多職場,才會體悟到太多事情都是計劃永遠改不上變化的
這也是去到了大陸工作以後更深刻的體會ˊˋ

06-24 02:18

小小羊兒
為了拼生活真的很辛苦...還是學生好命
什麼都不用煩惱[e3]06-28 23:36
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