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The Division - 生化武器的災害帶來全新風格
作者:SeanLu│2013-06-19 00:47:03│巴幣:0│人氣:278
這周XBOX-ONE的文章要帶來甚麼樣的消息???
遊戲的DEMO以及發售相關資訊~
資訊在以下開始~ here come the big shot!
又經過了一周,在上次XBOX整理完它的遊戲後我要將遊戲一一的帶給各位
這次我要來報告今年的最愛: The Division
Yes ,但為什麼是此遊戲?不是因為這是湯姆克蘭西的作品,也不是因為這是Ubisoft的產品,是因為這是目前我看過如此完美的開放式第三人稱RPG兼射擊遊戲,Of course有些人已經知道了生存聖戰 ( Defiance ) ,但嚴格來講我覺得生存聖戰可以說是火瀑 ( Firefall ) 的改良複製品,怎麼說?因為就是如此,我現在放上火瀑和生存聖戰的遊玩影片你們就會一目瞭然了。
火瀑 Firefall
生存聖戰 Defiance
少許非共通點,但是卻有大概一致的世界觀,只是差別於一個是改良後的地球出現外星種族和異形,另一個則是產礦式的採集支援並殺蟲群。
我會覺得AI在這種遊戲必須是要很聰明的,不聰明的話也只是玩家們在抓怪物AI的" 固定式 "走位來進行升級和打裝備,可是如此一來付費遊玩的玩家們只會玩得越來越枯燥無味,就會變得當時ARPG型遊戲Diablo 3 一樣沒有很有吸引力的遊玩世界。題外話,Marvel Heroes 則改變了這種頃向讓Marvel Heroes 能贏D3的特點,至於Marvel Heroes我會改天交上資訊以及報告
好了回到 Division .....
此遊戲的設計公司則是 Massive Entertainment
設計公司是Ubisoft旗下的工作室,你們會在想它之前有沒有出過甚麼遊戲?HELL YEAH
因為極地戰壕 3 就是它的作品之一,想必大家最近一定都碰過的遊戲,另外一個遊戲則是刺客教條:啟示錄,這兩款應該是比較耳熟的遊戲。
在破壞性的生化攻擊下紐約已經不是以往的紐約了,是著分裂的都市,因為DarkWinter行動的造就下,在幾天內把繁榮的城市改造成暴力且致命的環境。
病毒的資訊不是很完整的提供只知道是摧毀城市的根源但沒有給予任何資訊病毒會如何將人們感染,能知道的就是此生化武器像是流感般的疾病。感染性是極度強,從肌膚到食物再到物品上,都能具有感染能力,是個很頑強的病毒。
而在一天內將城市的運作癱瘓並造成混亂,一層接著一層擊潰,都市就淪陷了。
玩家的目的?生存以及找到幕後主使,我短短解釋目的別以為就這樣沒了,切記,這是如同GTA般的大型開放式遊戲,而這遊戲.....我會說是 MEGA版 (英文意思中大的最高比較級)
但不只如此,在下面遊玩的影片中,你會發現此遊戲如同現在的殭屍遊戲Day Z,你的生存不只是血調還會相關著你的補集品你的食物。
看看遊戲中的光暈光影陰影自然環境,所有任何在遊戲裡的細節,相當相當的細緻?我會說非常,而且注意到遊戲中的介面了?那代表著即時性的設定,也是就是假設你在戰鬥中時,你在選取武器裝備或是物品時,戰場依舊持續,這遊戲第2特點就出來了,你得隨時隨地都準備好迎來的危機,以方便面對。
注意到1分50秒的地方了??玩家的裝備具有偵測病毒帶原者的能力,而有著此設定恐怕是有著" 隔離 "系統,接近你就會死了,如此一來也就不是只有武裝敵軍的威脅,受感染的平民也會是你的威脅。
而在2分32秒那邊我相信那個地方會是RPG中的地下城設定,洞穴改變成地下鐵,所以不能只說這是沙盒型遊戲,這也會將跟RPG有大量的相連處。
接下來就是非常吸引人的戰鬥模式,還記得我在上面所講道的AI,這遊戲會是我生涯中最想看到的AI,危險又狡詐,了解包圍和戰術,甚至會逼玩家離開躲避處。而在武器上的流暢度非常非常的好,火煙瓶的設計以及炸彈,流暢度相當的穩又有生命感,不會再是炸彈丟牆反彈的物理特性,而在躲避時也看到了車子不只有打到爆炸的鬼設定了 (現實也不是說拿著槍狂射向車子就會爆炸) ,變成是可以以物理概念來玩的遊戲,射向輪胎把車子高度降低以好射殺威脅,
穿牆的設定也是很令人欣賞的設定。
好了再多說也無用處,選好你的機台並準備在此遊戲大展身手吧~
如果沒意外的話,這遊戲只會在新世代家機上市,沒有PC的版本,所以我會建議沒興趣買新家機的玩家們,這可以是當作你們入手Next-gen的遊戲了,拭目以待吧~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2051352
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