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8 GP

【記憶駭客】目前玩了五關 感覺相當好

作者:朱白凡│記憶駭客│2013-06-06 07:13:05│巴幣:16│人氣:5289
開頭先說這遊戲媒體評價平均7分
個人覺得蠻中肯的 只是私心會給這款8分(目前感覺)

先說畫面吧
這遊戲是難得的白色系色調 場景也愛用乳白色為底 給人感覺非常乾淨清新
個人非常非常喜歡這一點 光這一點就大大的加分

尤其是第二關在市區內
帶著部分科技感的巴黎非常漂亮
遊戲音樂也很好聽 跟場景搭配起來給人很舒服的感覺



再來地圖跟收集的部分
這款遊戲作的「很像」古墓9或秘境那種帶有ㄧ些探索成分的玩法
實際上卻是個非常一本道的遊戲 只要有叉路多半就是收集物品 而且叉路都非常短

既然是純正一本道動作遊戲
那地圖作成大量攀爬移動實在是很多餘
可以做得更加動感一些

對於不喜歡收集跟攀爬移動的玩家
這部分會覺得玩得很輕鬆
因為攀爬都有箭頭指示 收集又超簡單

我本身就是不喜歡收集跟攀爬

像玩古墓9時
劇情說要去救飛機失事掉落地面的飛行員
實際上玩家卻還在東撿西撿拖老半天
甚至還去一趟小古墓逛一圈才到到救援地點
完全毀了劇情的緊張感

而攀爬很多遊戲幾乎都只有ㄧ條路線
玩家只是一直亂闖找出既定的路線 也不用考慮攀爬點能承受的重量
我個人是無法從中找到成就感

攀爬跟收集在這遊戲雖然多餘
但好在至少不會成為負擔




戰鬥方面ㄧ開始看起來就像弱化的蝙蝠俠
卻完全沒有蝙蝠俠的行雲流水的感覺

最大原因在於被組合拳限制住
組合拳是很鳥的東西 組合招式聽起來很酷
其實只是決定玩家每個段數的附加屬性(擊暈、回血、冷卻)

瞎的是組合拳的COMBO延續 不能套入指定方向迴避
沒辦法像蝙蝠俠那樣揍人到一半利用迴避調整攻擊位置

組合拳只能在別人攻擊的瞬間 按原地迴避才能延續
玩家實際玩起來感覺是...

先找一個倒楣的敵人 然後不管周圍狀況猛按組合拳
看準被攻擊時機按迴避鈕 在繼續組合拳....LOOP

說是動作遊戲
其實更像在玩節奏遊戲 囧

這種玩法在01關簡直是個惡夢
招式單調又只能用這種單調的打法
真的很想大罵這什麼鬼ACT遊戲...

02關開始戰鬥技能解瑣 戰鬥漸漸變得比較好玩
第一個解鎖的技能就是放棄組合拳 直接無窒礙的連慣拳腳攻擊
瞬間就變成蝙蝠俠上身!! 爽度很高

之後解鎖炸彈、全體癱瘓、降伏機器人都各自有用處
玩家開始靠打擊為技能累積藍色能量 並注意技能的冷卻

敵人也會開始出現純空中類型跟持盾類型
必須掌控好紅色能量 用來射擊跟破盾

戰鬥變的精彩很多
可惜指定方向迴避會破壞組合拳的彆扭感還是多少存在
不然戰鬥系統算的上很好玩了




整體來說這款註定是評價兩極的遊戲
因為它作的太像一些動作冒險大作
導致玩家自然而然拿它跟一些前輩作比較

像是爬牆沒有祕境刺激 戰鬥沒有蝙蝠俠流暢
城市很漂亮卻不是沙盤沒有探索空間
每一項都有理由大大的扣分

不過換個角度只用一本道來看待這款遊戲
除了戰鬥有點缺陷 半調子爬牆略嫌多餘
其他方面可以說是相當好

玩家只需要享受美麗的未來巴黎風格跟動人的音樂
隨著劇情移動可以說毫無障礙 不會有解謎或滿坑滿谷的收集物打亂你遊戲節奏
一路順順的玩下去 就像在看電影一樣

遊戲系統沒有什麼亮點 但也沒有什麼明顯缺點 整體給7分算很中肯
只是那漂亮的畫面跟音樂不得不讓我+到8分
玩起來真的很舒服很享受 很值得一玩!!

如果有續作的話
改善一下戰鬥跟爬牆 應該就穩穩拿9分吧










引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2035478
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留言共 13 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
疑...這款遊戲出啦XDDD
感覺還挺好玩的
是有點吸引我~

06-06 17:32

朱白凡
真的蠻好玩的:)
快玩到破關了06-06 20:41
呆呆
這遊戲我也有買 只是目前只玩了一小時
大大的心得還蠻詳細的 也很中肯
我也覺得這遊戲不錯 尤其是題材方面很吸引我 只是有幾個地方可惜了
除了自由度不高 再來就是打擊方面略顯薄弱
如果有續作 希望把比較不足的地方補上 相信這種遊戲題材 也可以成為一款大作
不管怎樣 中文化加上價格合理 算是值得一玩的遊戲 ^^

06-07 00:19

朱白凡
其實後候面戰鬥會變很忙
而且敵人會有傷害反彈效果 打一個小兵自己噴半條血=_=
忙到打擊感什麼的都拋到九霄雲外去了xD

恩 蠻希望場景人物能有更多的互動
不然這麼棒的背景設計 卻只能當觀光一樣看過去有點可惜06-07 06:28
蒙其·D·戈巴契夫
是說大大最近都在鑽研這款阿XDD
個人在等月底的鋼彈破壞者
有時間要不要再打個戰神哩XD?

06-09 22:01

朱白凡
不.. 這款沒啥好鑽研的 戰鬥限制也很大 玩一輪就夠了
好是好在美術設計跟音樂很棒 當作長篇電影這樣看下去xD

最近在補齊之前沒玩的2D動作遊戲 可惜戰鬥都不好玩...
只有Dust: An Elysian Tail的音樂跟遊戲氣氛很棒

剛找了會日文的朋友陪我玩龍族教義(買回來一個月都沒碰 囧)
總算覺得好玩多了 之前日文看不懂 滿滿的素材看了就頭痛xD
一不小心就實況了4小時 難怪別人說這款CP值超高:)

戰神我在等改版 之前太不平衡了
雖然玩起來不會輸人 但玩得很膩 用來用去就那幾招
看官方說未來修正項目有針對浮空連段
看到時候平衡修正的如何吧
不然暫時不太想碰QQ
06-09 22:16
朱白凡
疑...鋼彈破壞者....
之前看還以為是OLG的那款 原來是另一款遊戲啊QQ06-09 22:19
蒙其·D·戈巴契夫
最近發現很多人在使用劍
而且連段傷害又高
最常看到就是空中三角補個幾刀再一次空中三角
然後R1這樣差不多就穩死了~~
搞到之後我都變成是跑給他們追,完全不正面對決XD
現在逃跑技術越來越厲害了(打

06-10 16:34

朱白凡
是啊 劍挑空是萬惡的根源
我在通用矛篇有打一些感想xD
希望下次改版三武器能平衡一點06-10 18:44
風之凱伊
DDDA終於開打啦,恭喜恭喜,話說你用英文介面下去玩不也OK嗎?
雖然資料方面會不好找XD

06-10 18:29

朱白凡
英文日文很糾結啊~
英文可以聽得懂一些 但看劇情就看不懂xD
日文勉強可以看漢字就選日文了 日文板中文資料也比較多

昨天還好實況有個人超熱心教了4小時
現在基本會玩了xD

是說有些怪物防也太高了
有個第下塔要拿水晶那邊的殭屍
用大劍砍根本抓癢 隊友火球轟下去一大格
我整個來插花的 囧

06-10 18:42
朱白凡
天啊 HIGH爆了
剛剛第一次去黑咒島 碰到第一個巨人boss 正再研究怎樣打掉他面具
爬到脖子那邊一直打不掉 想說旁邊有個箱子開看看好了 結果是引誘腐肉
我也不知道那幹嘛的 就撿在身上 結果腐龍馬上就出來了= =
一個房間兩個BOSS...

想說先打腐龍不管被綁的巨人
發現我打腐龍根本抓癢 打他心口那個光點都不扣血
然後好像龍尾掃到巨人 巨人竟然掙脫了 而且面罩還帶著...

我現在是不是只能RE了wwwwww06-18 00:07
風之凱伊
純近戰請找進來的門繞跑,能用弓或法爬高點可以慢慢秏,不過戰力不足會很花時間哦,還是逃比較穩XD

06-18 00:11

朱白凡
如果逃開的話 以後他門會消失嗎 還是會一直在那邊= =06-18 00:12
風之凱伊
屍龍是隨機的所以會消失,巨人就一直在那邊吧,就算打死了過幾天還是會再出現在同一地方,當燃這是黑咒島第一輪的配置,等你打死一次黑咒島最後的王就變第二輪配置了

06-18 00:16

朱白凡
感謝 我現再想辦法打看看xddd06-18 00:18
朱白凡
淦 他門兩個好像打起來了= =""

http://zh-tw.justin.tv/j2829056
06-18 00:19
朱白凡
我又開到一個腐肉了= = 腐肉拿在身上就會引誘龍嗎???
06-18 00:25
風之凱伊
呵呵,這遊戲確實有怪可以打到另一隻怪的設置,你要隔樓觀怪鬥,然後來個漁翁得利嗎wwwww

06-18 00:24

朱白凡
他門真的再互打xd 我開實況紀錄中
06-18 00:26
風之凱伊
沒,引誘腐龍要使用放在地上才會有效果,你目前那隻屍龍是剛好被其它怪的屍塊引來的
你的實況好像以前有晃進去過,沒註冊看不到的樣子

06-18 00:28

朱白凡
現在都會有廣告 按掉應該就能看了
話說巨人死了 他打不到龍的弱點= = 只打掉50%血量
可惜沒噴經驗跟錢 只有道具 現在被龍卡關中
06-18 00:31
朱白凡
哭哭 被龍抓死 啥都沒了xDDD06-18 00:33
Lasean
這遊戲的翻譯好現怪怪的[e23]

06-20 13:09

納蘭映雪
http://i.imgur.com/EqofBUl.jpg

07-28 17:50

STONECOLD
遊戲創意十足,畫面美觀,劇情取勝。打鬥單調,不夠流暢,遊戲內容空洞。

08-12 10:45

SIMAZU
不會有續作,公司破產了

09-22 21:36

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