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【心得】這樣的血量,大丈夫嗎? - 鳥居元忠 163B2
作者:Graves│2013-06-02 11:26:47│巴幣:0│人氣:1339
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前言
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Q&A
RP
前言
沒錯!
標題很智障。
原本要取帥氣的「闇血反噬Revenger」,
還是「鮮血的啃食者」之類的,
越想越誇張XDD
還是回到一貫的智障風格吧。
鳥居的定位很多元,
一般介於副輸出~肉盾之間,
但大招的高暈眩秒數也賦予了神奇控場的能力。
P.S.我知道我拖了很久...
圖示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
|
【主動技能】 |
85/105/125/145 |
9sec |
W-血腥之攫 |
Lv1 |
指定目標敵人,減緩他20%移動速度以及20攻擊傷害,並且轉移到自身上,持續6秒。 |
Lv2 |
指定目標敵人,減緩他28%移動速度以及30攻擊傷害,並且轉移到自身上,持續6秒。 |
Lv3 |
指定目標敵人,減緩他36%移動速度以及40攻擊傷害,並且轉移到自身上,持續6秒。 |
Lv4 |
指定目標敵人,減緩他44%移動速度以及50攻擊傷害,並且轉移到自身上,持續6秒。 |
|
這招御守可以擋,開抗可以解,
但是鳥居增加的移動速度和攻擊傷害還會在,
CD很短耗魔也不會很吃緊,
算是不錯的牽制技。
圖示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
|
【主動技能】 |
80/100/120/140 |
10sec |
E-血魄連結 |
Lv1 |
使自身跟他建立一道連結,當敵軍受到傷害時,自身將回復等同該次傷害20%的生命,並且在連結狀態下自身所受到的所有傷害減少5%,持續8秒。 |
Lv2 |
使自身跟他建立一道連結,當敵軍受到傷害時,自身將回復等同該次傷害35%的生命,並且在連結狀態下自身所受到的所有傷害減少10%,持續8秒。 |
Lv3 |
使自身跟他建立一道連結,當敵軍受到傷害時,自身將回復等同該次傷害50%的生命,並且在連結狀態下自身所受到的所有傷害減少15%,持續8秒。 |
Lv4 |
使自身跟他建立一道連結,當敵軍受到傷害時,自身將回復等同該次傷害65%的生命,並且在連結狀態下自身所受到的所有傷害減少20%,持續8秒。 |
|
算是比較特別的吸血/坦招,只要施放之後自身就會有減少傷害的效果,
點滿吸收傷害65%的生命更是比村正還要靠妖高的吸血,
空窗期只有兩秒,
需要注意的是目標是單體的,
但是不管誰對目標造成傷害,
鳥居都會回血,
所以會戰的時候先放在集火點身上再說吧!
優先點滿。
圖示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
|
【被動技能】 |
none |
none |
R-血殤靈光 |
Lv1 |
增加自身8%移動速度以及20%攻擊速度,並且當受到傷害時,可以使周圍的敵人失去等同於當次傷害15%的生命。 |
Lv2 |
增加自身8%移動速度以及30%攻擊速度,並且當受到傷害時,可以使周圍的敵人失去等同於當次傷害25%的生命。 |
Lv3 |
增加自身8%移動速度以及40%攻擊速度,並且當受到傷害時,可以使周圍的敵人失去等同於當次傷害35%的生命。 |
Lv4 |
增加自身8%移動速度以及50%攻擊速度,並且當受到傷害時,可以使周圍的敵人失去等同於當次傷害45%的生命。 |
|
有點類似馬場的「反逆甲」, 不過馬場的反噬是造成固定傷害,
這個則是敵方越強、受到的傷害越高,
特別適用於貼身,
以及淺井、瀧川、直江、北條這種貼身角色,
配合E招,
只要撐的比他久就能造成反殺。
圖示 |
技能 |
耗魔 |
CD |
|
【主動技能】 |
175/175/175 |
135/120/105sec |
T-闇血敕令 |
Lv1 |
對指定方向施展,召喚不斷爆發的血魂力量往前而去,每次爆發都可以對範圍內的敵人造成400傷害並暈眩1.5秒。 |
Lv2 |
對指定方向施展,召喚不斷爆發的血魂力量往前而去,每次爆發都可以對範圍內的敵人造成600傷害並暈眩2.1秒。 |
Lv3 |
對指定方向施展,召喚不斷爆發的血魂力量往前而去,每次爆發都可以對範圍內的敵人造成800傷害並暈眩2.7秒。 |
備註:學習等級分別在6/12/18級;等級提升CD下降 |
|
超級反殺/控場招!
傷害800算不少,
最重要的是範圍暈眩2.7秒!!
在某一次的改版有增快T招出來的時間,
在大控場裡面算是信長裡面牽制最久的招,
需要注意的是初期CD有點長,
必須謹慎使用。
技能點法
壓線洗兵型 |
CP燒怪型 |
1~6
壓線求保命, 因此最好用的保命技E先滿。 W取20%緩速,R取8%跑速。
7~12
一樣為了提升反抓效果, 先把R招點滿, W點1緩速20%, 配合清酒其實很好追擊/逃命。
13~19
把剩下的點完。
|
1~6
CP求吃的快速, 因此普遍R招先滿。 CP區的變動較大, 吃完五強盜, 升到2等之後先別點技能, 先看看對面CP手的狀況如何, 若有機會抓掉就點W, 若較為強勢則點E提高續戰力。
7~12
CP較常跑游擊, W先滿E先滿皆可, 這要看對面角色。
13~19
把剩下的點完。
|
這邊直接放上幾個片段,
這次的片段很少,
主要是因為內容都一樣,
並不像平手那樣多元化。
Q&A
Q1:鳥居的R招傷害是什麼類型?
A1:目前測試為無視抗性裝甲的絕對傷害,對機械化部隊和亡靈有效。
最後還是要感謝各位的收看,
以及包容我拖稿...
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