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[心得] Candy Crush爆紅雜感
作者:方治│2013-05-31 10:56:07│巴幣:6│人氣:406
我常常在想,作為開發者,
我大概沒什麼sense~
最近Candy Crush的營利模式分析如同雨後的竹筍一樣冒出,
彷彿它的成功是事有必至理有固然.....
但是,我完全不覺得這種寶石三消類的遊戲適合IAP設計。
三消類再怎麼靠運氣也算是益智遊戲,
破關是一種對於自己智能上的肯定與成就,
「買作弊道具來破關益智遊戲」根本就是Gameplay的自我否定,
買下去等於是承認自己輸了嘛~
我自己是很喜歡三消類型的遊戲,
所以如果企畫提議要做一款Candy Crush,
雖然當時FB和Appstore同類又兼有社群要素的三消遊戲很多,
我還是會投贊成票吧,但是如果他拍胸保證這款會大紅,
我只會拍拍他的肩膀,報以一個經驗老成的微笑:「有夢最美~」
同理,如果企畫跟我提一款畫圖猜字的連線遊戲,
我會跟他說,我知道「猜猜畫畫」在桌遊的確有人支持,
在PC上也有許多類似的小遊戲版本,
但是都太過小眾了,不夠PO-PU-LAR嘛~
而且你的必死你死麻豆(BUSINUSS-MODEL)呢?
什麼? 賣筆刷~? 哪個XX會買啊?(丟筆)
另一個例子是這樣:假設我老爸是做創投的,
給了我4000萬當初期資金開了間遊戲外包公司,
接案子做了51款,卻做到快倒閉,
正在焦頭爛額的時候,有個企畫拿簡報跑來跟我說:
「我想了一個用彈弓砸積木堆的遊戲,點子超優一定爆紅!」
.....我可能會長嘆一聲,
並且請人事部門處理一下這位企畫的去留
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