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Chivalry:Medieval Warfare:騎士精神:中世紀戰爭

作者:mgrim214│2013-05-29 15:50:06│贊助:110│人氣:4267
Chivalry:Medieval Warfare:騎士精神:中世紀戰爭






寫實殘暴的中世紀戰場


  說到中古世紀戰爭為題材的遊戲,大家一定知道《騎馬與砍殺》這一系列的作品,《騎馬與砍殺》的遊戲主軸雖然是騎著馬並拿著刀劍擊敗敵人,但其他如募兵、交易、國家之間的外交關係...等模擬元素的比例遠遠的比單純拿著刀劍戰鬥的部分還高,這點讓英語能力不好和不喜歡或不擅長花時間培養軍隊、結識各都市之間特產而加以轉賣得取利益的玩家感到非常傷腦筋,大多數玩家只想要扮演中世紀的騎士或是弓箭手在戰場上殺敵而已,並不會對這些模擬元素有太大的興趣,這時我們的《騎士精神:中世紀戰爭》正式釋出了!在《騎士精神:中世紀戰爭》的遊戲內容中不用讓玩家煩惱關於任何募兵養兵和城鎮交易之類的瑣碎事物,玩家就是扮演戰場中的一名士兵,只管著殺人就對了!


騎士精神:中世紀戰爭,這是一款只專注於戰鬥的中世紀遊戲。


採用Unreal Engine III所描繪出的中世紀場景


  一款遊戲大家最容易注意的優缺點的地方就是畫面,就如同人們的臉一樣。以一款獨立製作的遊戲來說,《騎士精神:中世紀戰爭》的畫面絕對是名列前茅,畫面的表現水準上完全不輸給大型公司所發行的遊戲,其中遊戲內的地圖製作的相當用心,不管是在充滿中東風情的沙漠堡壘、歐洲大陸的巨石城堡、位居主堡外的平民村落、廣闊大草原雙方軍團的死鬥、充滿死亡陷阱的競技場,每張地圖都透過了《Unreal Engin III》完美的呈現中古世紀各地的樣貌。


中東風格的沙漠堡壘。


位居主堡外的平民村落。


充滿死亡陷阱的競技場。


歐洲大陸的巨石城。


廣闊大草原上的死鬥。


導入職業和武器解鎖的機制,讓戰鬥更加的多變化


  《騎士精神:中世紀戰爭》有分成兩大的陣營,其中雙方陣營都有相同的四種職業,每種職業都有自己的專長和特殊的技能,甚至連受到傷害的大小、血量的多寡和移動的速度都會依照不同的選擇而有不同的結果,例如騎士是防禦力和護甲最高的職業,但相對的移動速度非常的緩慢,盾戰士的血量和護甲都非常的薄弱,但靈巧的移動速度成為了盾戰士的優勢,接下來會一一的對各個職業的特性和特殊技能做解說:


兩個陣營各有這四名職業,弓箭手、盾戰士、前衛、騎士。



  • 騎士:騎士有著最高的護甲和最多的血量,但相對的移動速度是所有職業最慢,容易被弓箭手輕易的瞄準一箭暴頭,騎士的用處是在守護據點或是隊友,有著最高血量的騎士往往可以在激戰之下存活下來,不但可以降低隊友們死傷更可以有效地給對手適當的打擊,配上塔盾的騎士更是推戰線的好幫手,通常敵人都不會想跟騎士一對一的正面衝突,因為光是用血換血的戰法就可以打敗每一種職業了。



有著厚重裝甲的騎士,通常要兩三個人一起對付才能解決。



  • 弓箭手:一種極吃人品和遊戲連線速率的職業,如果進入到Ping較高的伺服器通常只是整場亂槍打鳥命中不了半個敵人,本遊戲的弓箭有拋物線和飛行速度、距離等元素存在,所以預算敵人的路徑進行狙擊變成最重要的課題。順帶一提,弓箭手是所有職業中護甲和血量都最少的職業,通常被雙手武器隨便一砍就死了。其中如果玩家選擇拿十字弓當主要武器的話,系統會互贈一張木盾給你,這木盾並不是給你拿在手上抵擋敵人的攻擊,而是插在地面做臨時的掩護。



不建議在高Ping的伺服器內完弓箭手,不然會連帶整個隊伍一起被拖累。


裝備十字弓的話可以將背上的木頓拿來當臨時的掩護。



  • 盾戰士:一種很微妙的職業,不強也不會說太弱,特殊的技能為快速地按下方向鍵兩下可以做出緊急迴避,顧名思義盾戰士就是拿著盾牌和單手武器做戰鬥的一種職業,大多數的其他職業利用手上的武器做格檔都只會持續短短不到一兩秒的時間,但盾戰士的優勢【盾牌】可以無限時間的舉起做出格檔的動作,但相對的格檔成功所消耗的耐力較高,光舉著盾不做反擊也是很容易被突破防禦的。盾戰士可以犧牲自己的盾牌來換取中距離戰鬥的優勢,例如可以捨棄盾牌而裝備火焰手榴彈來燃燒大量的敵人、飛刀和飛斧來攻擊中距離的敵人。


盾戰士的優勢是緊急迴避和手上的盾牌。



放棄盾牌而裝備的火焰手榴彈在敵人聚集的地方非常好用。



  • 先鋒:護甲和血量都屬於平均值的職業,是使用雙手武器的高手,乍看之下可能只是騎士的弱化版,但先鋒有種特殊的衝刺技能,當先鋒持續奔跑一段時間後可以做出衝刺攻擊,在衝刺的狀態下對敵人按下攻擊會看到先鋒很帥氣地跳起來做出特殊的攻擊姿勢,被這招攻擊到的敵人除了騎士以外通常是一擊斃殺,當一群先鋒向敵人衝鋒過去時大概可以預想得到往後逃跑的敵人都死定了吧!



被先鋒的衝刺攻擊攻擊到的敵人大多沒有死也不到半條命。


逼真且殘暴的分屍系統


  《騎士精神:中世紀戰爭》的分屍系統是一大賣點,除了軀體以外其他部位如四肢和頭顱都可以透過攻擊來砍下,戰鬥時也會透過玩家攻擊不同部位而做出不同的傷害,攻擊頭部會造成最高傷害,同時有機會製造出斬首來做出一擊斃殺的動作,另外攻擊到腳部會造成最低的傷害,攻擊身體和手臂則是中等傷害。


拿著雙手劍對著頭一砍,頭顱就真的飛了出去。


分屍系統相當的逼真,還可以聽到正在死亡的敵人的哭泣聲。


但戰爭是殘酷的,這是我們該學習到的。


隨時切換第一人稱和第三人稱,讓每場戰鬥都有不同的感受


  《騎士精神:中世紀戰爭》支援即時的第一人稱與第三人稱視角之間的切換,如果想要體會第一人稱的真實戰鬥體驗可以隨時切換到第一人稱來進行遊戲,如果怕後方或是左右兩側突然出現伏擊的敵人的話可以切換到第三人稱獲得更大的視野來保障自己的安全。


第一人稱的真實臨場感。


第三人稱的視野開闊感。


多樣化的遊戲模式,讓玩家不會因為遊戲過度單調感到厭倦


  《騎士精神:中世紀戰爭》中絕對不會出現只有【團隊死鬥】才有人玩的現象發生,遊戲中每張地圖分別有著個別獨特的遊戲模式,所以每換一張地圖就代表著遊戲模式進行了改變的動作,例如你上一場是在打【團隊死鬥】,下一場換了地圖後你就變成在打【佔領任務模式】,這點我非常喜歡,終於不會有款遊戲只能打一輩子的【團隊死鬥】了。接下來會簡單的介紹一下各個遊戲模式的內容:


  • 團隊死鬥模式:顧名思義,殺到一方不會再重生就獲得勝利,雙方一開始都會有一定量的重生值,當每個玩家透過死亡來進行重生就會消耗此重生值,當重生值被消耗殆盡後就不得進行任何重生的動作,最後在場上全部被殺光的陣營就是敗北的一方。


玩團隊死鬥最重要的技巧是保命和集體行動,落單只會拖累團隊的重生值。


  • 佔領任務模式:這是我最喜歡的模式,通常雙方陣營各分為防守和進攻兩方,防守方就是阻止進攻方完成系統所要求的任務目標,例如佔領一座橋、攻破城門、屠殺村民、刺殺國王...等任務目標,當然相反的進攻方沒有在規定時間內完成任務目標就會輸了這場比賽,由於雙方都是無限復活制,所以進攻方會比較辛苦,沒有極佳的團隊合作通常是很難完成所有任務目標的。



佔領任務模式有非常多種任務目標,例如這張圖片是要突破城門。


這張圖的目標則是要燒毀所有農舍和麥田。


最後這張是要保護國王,國王真的是弱得可以,被兩三個人砍兩刀就死了。


通常佔領任務模式都會有這類型的特殊攻城、守城武器可以使用。


  • 山丘之王模式:雙方團體共同爭奪唯一的一個佔領點,站在上面最久的一方就會獲勝,通常在這模式中弓箭手多的一方就是輸定了,沒有肯衝佔領點的話絕對會被輕易地打敗,所以這模式非常推薦玩家們選擇大量的先鋒或是騎士進行壓制的動作。



山丘之王模式,建議全部選擇近戰職業。



  • 自由死鬥模式:這種模式最歡樂了!換看到一群人在互相攻擊對方,這時候只要突然跳進去亂砍通常可以得到不錯的高分,但要注意的是有些人會記仇的!在場上每時每刻都要注意自己的後方有沒有人在放冷箭或是偷襲,自由死鬥模式的技巧就是手段越下流越好,等別人砍到兩敗俱傷後不要懷疑,衝下去收割吧!



自由死鬥模式,大家都是敵人!


競技場的死亡陷阱,是自由死鬥模式另一個大威脅。


總結


  《騎士精神:中世紀戰爭》是我玩過最好玩的中世紀戰爭遊戲,在我心目中雖然他沒有如同《騎馬與砍殺》系列將各方面如募兵和交易等模擬元素做出來,但《騎士精神:中世紀戰爭》確實能給玩家一種簡單殺敵的樂趣,不僅地圖細膩度極佳、遊戲模式多又很有誠意、多種職業和武器的升級解鎖,都讓這款遊戲給予了玩家極大的遊戲樂趣,如果聖誕節特價玩家們有多餘的閒錢的話,就買下這款超級神作《騎士精神:中世紀戰爭》吧!


大草原上的死鬥,再開!


結果兩人都因為雙方的最後一擊死亡了。


敗北的一方通常都要被敵人鞭屍。
   
  




如果大家對這次的介紹還滿意的話不要忘了進入原文網址給我個鼓勵,謝謝。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2026243
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留言共 4 篇留言

燎原火
有要出繁中版嗎?

06-04 13:54

Jing
看他們衝入城裡攻城又有人的喊叫聲 感覺好歡樂啊
我玩騎馬與砍殺時就一直想要這份感覺
不過買帳號對我來說太麻煩了
所以都只能單機

06-04 14:02

sfsniper
這遊戲真的是神作!

非常非常好玩,而且鑑別度超級高!
新手跟老手在技術上有方常大的區別,裝備都依樣,但就是一個強一個弱!

完整呈現白刃戰的刺激與恐怖!

06-04 15:04

紙片模型
看到原PO這麼推薦,加上Steam限時特價,讓我有想買的衝動!
不過在巴哈版上有人說找不到伺服器、玩家太少,或者是Ping值太高的問題,
能請原PO說一下這方面的經驗嗎?

06-30 10:53

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