至今已經製作出三個電子小說軟體的超水道(發文的此時為四個加一重製),與GAMECAST的共同企劃
超水道挑戰「一星期內製作iPhone的電子小說軟體!」,由Game Cast將到完成為止的過程作詳盡報導。
那麼來看看第一天開會的情況吧。
首先要介紹與這次企劃相關的超水道成員。
超水道團體代表。
負責腳本.全體統籌。
負責超水道的美術插畫。超水道的主要寫手。
偶爾也會畫畫。
2012年2月28日 10:00、在某家家庭餐廳裡開始了企劃會議。
M:
我們這次的目標是在1星期內製作電子小說。
時間限制是2/28的10:00到3/6的10:00。(2012年)
山:
比起趕交稿、我比較希望挑戰在最短時間內交出成果的極限。
不是隨便作作,而是將自己目前為止所學的全部發揮出來。
佐佐:
希望能盡量不要有,只有一個星期所以沒辦法的狀況。
那麼會議就此展開。
M:
難得有這樣的機會,為了今後的成長,我希望能夠超越這次設的幾個限制。
第一是時間的限制。
這一個星期的努力應該能確實加快我們今後作業的腳步。
然後,雖然只有一個星期,但要在精神上有充裕的狀況,冷靜地來做。
精神上的限制。
最後是20MB的限制。(當時iPhone 3G下載的限制是20MB)
山本:
真的要這樣做!?
M:
電子小說的壞處是加入音樂後無論如何都會超過20MB,沒有wifi的話就不能下載。
這樣很不方便,希望這次能夠克服它。
20MB的限制。
這是讓開發者很頭痛的課題。
因為超過20MB的話就不能用3G下載,那就沒有辦法隨心所欲地下載下來。
對策之一,像『龍族拼圖』那樣將軟體本身的容量製作在20MB以下,在軟體初次啟動時從伺能器上下載檔案,但這種手段只有擁有自己的伺服器的大公司才做得來。這次卻要在20MB內製作出電子小說,實在是非常讓人驚訝的提案。
M:
我們使用的Artemis引擎在什麼都沒有狀態下是11MB。
也就是我們還有9MB的空間可以拿來作電子小說。
Artemis 引擎。
超水道用來製作電子小說的「Artemis Engine」是電子小說冒險遊戲的開發工具。
是一款即便對iPhone開發上使用的Objective C一無所知也能夠製作電子小說的優秀軟體。
當然,要用還是要學習,但超水道的人士認為「只要有心,很快就能做到」。
山:
立繪和插畫大約5張左右吧…
M:
音樂就找能製作簡短循環曲的人吧
循環曲。
遊戲音樂中有種手法叫「Loop」,是為了讓一個音樂聽起來像一首曲子而重覆播放的手法。
使用這個手法的話,就算是30秒的曲子也能讓聽者在不感到異樣地狀況下持續聽數分鐘。
是要挑戰容量時常用的傳統手法。
1首4分鐘的MP3檔案大約4MB,這樣說大家就知道要加入音樂是有多麼的困難了吧。
佐:
劇本的話就算塞再多也不會吃容量,這次就以劇本來決勝負吧。
・立繪共4個角色,8種表情的話,一個角色應該300KB可以解決。
・音樂以循環為中心,全部約5MB左右(和森川空のルール相當)
・插畫約5張左右
大概能作出多少東西,與大約能塞多少的估算結束後。
還要,
「希望能透過讓移動背景之類的動畫來增加演出」
「GROOVE COASTER實在太有趣了…可以增加讓音樂和點觸同步的樂趣嗎?電子小說的使用介面能作出那種效果嗎?」
「讓圖片的操作與動作同步如何?」
原來如此,即便情況如此受限,但想加入新要素的議論持續著。
有時甚至會飛出些不像是在製作電子小說的點子。
在意見輪迴一遍後,開始決定腳本大鋼的會議。
超水道雖然是以佐佐木KEI為主撰寫劇本,但腳本是由所有成員出意見,大家一起決定。
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所有人開始在自己的PC上製作腳本原案。
最開始有的是「失去記憶的主角,尋找失去的記憶的故事」。
M:
總覺得故事很弱啊…巧妙地加個女主角吧
山本:
設定為主角在尋找身在記憶某處的女主角,並由女主角的妹妹作導遊如何?
佐佐
還是讓主角多些目的比較好吧…。
比較特別的是每個人都要對所有人的故事加上「這樣會比較有趣」的意見,並修正到會讓人覺得有趣為止。
這個故事讓人覺得夠有趣後,才會接著作下一個故事。
就這樣累積到有大量的故事後,再選擇最好的一個,就這是超水道流。
但是,想當然地故事不可能這麼簡單地浮現出來。
從最初的意見後便開始停擺,就這樣一直僵持著。
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突然間,M氏打開飲料區的壺蓋玩起了戰鬥陀螺。
佐佐木KEI表示「一旦僵持住就持續這樣玩30分鐘」。
不愧是作家,作法就是不一樣…!
20點左右,好不容易作出「魔法的萬事屋解決事件的溫磬故事」
第一天已快結束,但議論卻白熱化,一點也沒有要結束的感覺。
M:
還想再多想一個腳本。
山本:
這樣腳本不會花太多時間嗎?
超水道也不是生腳本的團隊,在視覺和整體上下工夫增加遊戲樂趣,這樣不也很好嗎?
佐佐:
不對,這次的插畫和音樂都有限,能夠下工夫的只有劇本而已。
要是這邊不下工夫的話,可能整個軟體會被拖垮掉!
山本:
可是時間…!
腳本不決定出來就沒有插畫,也作不出音樂。
但已決定一個星期的時間了,也不能夠回頭。
超過21點開始思考「和什麼戰鬥」這樣的腳本。
M:
HIROSHI上已經和吸血鬼戰鬥過了,方向會很類似。
和殭屍、吸血鬼、秘密組織之類戰鬥的已經太過普遍了啊。
讓內容有趣的充實作業難有進展。
然後到了22點
M:
對了,宇宙人!
宇宙人的話既不常見,也能用特別的情況來增加趣味。
和宇宙人戰鬥吧!
宇宙人!
不知道是不是太有創意,喊了約兩分鐘的「宇宙人!」後,進展一口氣加速。
M:
靠女主角來牽動軟弱的男主角!
佐佐:
宇宙人用蔬菜水果當臉感覺應該不錯吧?
也出人意料。
山本:
宇宙人也有好的宇宙人和壞的宇宙人…主角是壞的宇宙人的同伴!
然後,出現的就是下面這個草案。
軟弱的主角和堅強的女主角…看起來。
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然後又再過了30分鐘,出來的是下面這個蔬菜型宇宙人。
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怎麼看都像蘑菇人(NAMEKO)。
謝謝大家。
完成時已接近未班電車的時間,今天就此解散。
可是,這真的可以發行嗎?