關於職業設定:
我的設定其實都沒有完全參造參考資料,絕大部分是提取一些相關材料後自己設定。我覺得只要沒有與多數人認知有過大的差異的話,這樣的設定會讓讀者感到一絲新意。
而且本人其實是想設定一出一個相對真實的世界,有想要一別現行的異界等級制度。如果要說參考的話,其實是比較趨近於日本漫畫中的角色設定,並沒有明確的分級制度卻能讓人感覺到主角正在變強。
職業者可以走多職業取向,如果喜歡和能力所及的話,可以當一個騎著召喚獸會閃電魔法的德魯依盾戰士。不過通常都是腦子抽了或是二世祖才會幹這種傻事…
職業者晉陞會比較接近全職獵人的模式,會有考核試驗,不同職業者有不同的考核模式,每個職業所都會三年一次的舉辦會試,而且每個城市的時間段湊開,所以如果希望速度完成考核也是可以搭成空中魔艇前往其他城市參與考核。單然會有一些不方便。但是一如我們的舊社會一樣,不可能如現代社會一樣先進方便,不過人們還是這麼生活過來了。
希望這種設定能夠讓讀者接受
出場職業敘述(寫到哪更新到哪):
雖然設定很多,但是不會都寫出來,講到才會提一點。
l德魯伊,自然之母的代言人,藉由溝通動物植物借用力量。
精靈族中半數都有德魯伊的天賦,於是德魯伊也變成精靈的標誌性職業。
德魯伊分成三種類型:野性德魯伊、自然德魯伊、平衡德魯伊
也就是借用動物力量、借用植物力量和兩者都有借用的現象。
其實每一位德魯伊都算是平衡德魯伊,指是因為側重點不同而分成野性和自然兩種。
1.野性德魯伊要借用魔獸的氣勢和靈魂印記完成變身或是召喚使者,所以必須跟魔獸達成交易,取得他們的信任。當然某些情況下擊殺魔獸也是必要的,不過德魯伊都想方設法迴避血猩。高級職業者以上能夠將靈魂印記具現化,召喚出身外化身。
2.自然德魯伊,可以借用日光與月光操縱植物,通常會在身體內部種植一兩種特殊植物坐位本命武器使用。擅長治療與秘法攻擊,也有直接驅使植物作戰的能力。
修練方式必須照養植物和溝通自然,以獲得其靈氣滋養靈魂和肉身。也就是園丁。高級職業者以上機緣好的話會獲得綠巢種子,開闢自己的內空間(雖然多數都不大)
3.平衡德魯伊介於上述兩者之間,最大特點是可以一個人獨立作戰無需他人協同。可以說是樣樣通樣樣不精的職業典型代表。不過,高級的平衡德魯伊能夠有機會同時擁有身外化身與內空間,不過機率確實不高。
l召喚師:召喚師是一種能與強大生物建立契約,驅使其幫忙戰鬥的職業者。而契約獸的實力增長也會慢慢反哺給召喚師,不過限制召喚師發展最大的問題同樣是召喚獸。
如果召喚師不夠強大的話,上位魔獸是不會輕易認主的。而如果召喚師足夠強大的話,則又不需要這麼多契約獸來拖累自己實力的進步,因為主人靈魂增長的幅度受契約獸限制,越高端的契約獸需要的靈魂給養越多。
現行最普遍的模式是僱傭傭兵去抓取上位魔獸的幼生獸或是獸卵與其契約。
不過這個方式的修練無疑需要龐大的資源輔助,於是召喚師在加巴洛大陸經常被認為是一種貴族職業。雖然因為入門門檻低的緣故,造成平民中召喚師的數量相當龐大,但是其中真正可稱之為強者的其實鳳毛麟角。
其實嚴格來說每一種機會都有可能被簽訂成召喚獸,不過召喚契約會依照心神能力強弱決定主次,甚至還經常要忍受強大契約生物的反噬,而且同種族無法互相簽約。
召喚師分成兩大類,一種是多寵召喚師,另一種少寵召喚
優缺點不解釋,請自行領悟
召喚師跟寵物簽訂契約之後可以將寵物收入契約空間。
契約載體-記載契約的物件,如果載體破滅意味著契約毀約,毀約的一方需要支付賠償。用不同的載體會有不同的特殊效果,一般人的作法是將契約記載在靈魂寶石上然後請靈魂巫師幫忙把寶石鑲嵌在靈魂上。當然個別的人也有用傳奇秘寶或是傳奇武器來當載體的,因為傳奇道具可以認主,簽約之後會一定量附加特別狀態在寵物身上。
一般的靈魂石最多可以鑲嵌3個召喚契約,不過每人可以鑲嵌的靈魂容量不一定,這關乎資質。而靈魂石榜定之後就不可以分離,所以在契約三個魔寵而還未綁定之前的靈魂石是最需要保護好的。當然膽小的召喚師可以每簽定一魔寵就綁定…不過這樣的話前途是有限的
傳奇道具到是沒有特別限制,具體要看是什麼傳奇道具來決定。
當然除了這幾個通用方法之外也有一些比較偏門的方法記載簽約,各有各門派和傳承,不多敘述。
其實召喚獸和召喚師性格和體內屬性是有很多密切連繫的,有所謂親密度的隱藏設定,不過並不想網游化,所以姑且可以用」向性」來概括。
可以想見的日光教團的牧師是不太可能和地獄三頭犬有很好親密度的
海族也一般不會簽定一隻烈焰蠻象為魔寵。請自行領悟。
l法師-可以說是單體破壞力最強的職業
將自然元素納入自身,用自身的元素共振體外元素發出魔法。不同元素的排列組合會有不同的效果,同時還可以納入一些其餘屬性的元素來增強或減弱魔法施放效果,有時候還會造成一些奇特的現象。像是風火元素合用可以產生雷電效果(雖然能力沒有直接使用雷系那麼強)
禁咒絕對禁止,因為使用超出天地承受能力的魔法時,天地會永久抽取施法者的生命力和元素感悟力來填補世界框架的裂縫。代價的取捨自己決定。
法師大致會有四種走向
1.元素掌控者-單一元素精專,最終可以操縱某項天地規則。
2.多元操縱者-雙元或多元發展,最終可以操縱某幾項天地規則不過機率極低。
3.陣法/咒法師-研究屬性,研究魔法陣和咒語咒文最終可以自己創造專屬魔法語言。
4.戰法師-如果傳統法師是感物天地為主,戰鬥只是途徑的話,戰法師其實是以戰鬥為主,而感物天地只是途徑。優點是戰鬥力極高,施法速度和挑選咒語都追求效率和效果而不專注原理。缺點就是可以達到高層次者極少,多數戰法師淪為傭兵。
l巫師-巫師其實就是專指研究靈魂領域的施法者,會有各種不同流派和手段的靈魂攻擊方式,譬如音波攻擊,幻覺攻擊,操縱攻擊,詛咒攻擊等等。最終可以靈魂不朽,靈魂脫離軀體而活。不過對大多數巫師來說這根本是傳說罷了。
l戰士(&刺客&弓手)-不太想解釋,基本上所有使用肉體力量戰鬥的職業都可以歸納到戰士類別。門檻低,內容龐雜,武技流派數目比網路小說的寫手還多,不過還是可以姑且的歸納為兩大類
1.武器組-鍛煉使用武器的技術為主
2.肉身阻-鍛煉自身格鬥和肉體強度為主
練到最後破碎虛空,以武入道!
沒有我開玩笑的…練到最後…肉身鍛煉正確的可以活很長,鍛煉錯誤可以活很短。都有收穫。不過武技練到大成是可以用肉身來引動天地偉力,作短時間的天神爽一下。
PS:話說槍手應該算這類,只是通常槍手除了
l牧師-會光明魔法又信神的就叫牧師,而教會獨有的魔法咒語,就叫作神術。由於絕大多數牧師都會治療相關魔法,所以給人一種奶媽的印象。不過牧師說實話是不提倡殺生的,所以攻擊手段相對疲弱是沒錯,主要是逃命和守護神術比較強大。不同教會派別有不同牧師,不過其他教會的牧師到底是不是牧師,到底信得是不是假神…不好說…不好說…
降神術-號稱可以召喚天神入體。強大到一個境界可以轉職當乩童。
l煉金術師-也就是所有科學家、設計師、工程師、煉藥師、鍛造師都可以歸納在這環,只是偏重不同會有不同稱呼,例如機械煉金術師,魔藥煉金術師之類
煉金術師的煉金作品通常是採用科學手段+練成陣附魔而成
例如一台自走機關,先製作可以作的,解決不了的問題用附魔解決。
當然也就表示有些人的機械手法高於煉金手法,有些則相反各有選擇。
l歌手/詩人/舞者/藝術家-趨近於巫師,會感染對象的心靈,不過用得是表演和藝術品。功能很混亂…像是舞師可以用舞蹈來近戰,來中距離魅惑,遠距離溝通天地像遠古祭司。雖然感覺他們這種職業者功能跟其他戰鬥職業重複有點雞肋,但是往往他們的作品都會給人許多啟發和感動。是一群創意的提供者。
l其他-廚師,醫生,工匠,老師,等等一大堆戰鬥力不確定的生活職業,這些人才是社會的基石,雖然他們也有相應的考核但是不如戰鬥職業般凶險。