在RM界中,雖然說「月夜響盪曲」和「XAS」的戰鬥系統優異到令我感到不可思議,而當初玩「東方自然癒」的時候我也是熱衷到硬是搬時間過去,專注的把它過關,而作者原創的主人翁「瀬笈 葉」也一直都是我很喜歡的角色。
但是要論我最喜歡的作品,無疑還是許宏谷先生的「勇者物語-世界樹之心」。
雖然「勇者物語-世界樹之心」不論畫面或是腳本技術,可能都比不過以上所提到的這些作品,而人物和素材也幾乎都是採用默認素材來製作,但是「勇者物語-世界樹之心」傳達給我的,卻並非只是一個遊戲,而是一種信念。
我感受到了許宏谷先生對遊戲的熱愛,還有對遊戲內容所堅持的信念。他將這些信念深深的刻入了他所創作的這個世界中。簡單明瞭的劇情、富含戰略的戰鬥、特色鮮明的人物,以及每個角色都有自己清楚定位的劇本,處處都能感受到作者的熱情和用心。
他所創造的主人翁「阿爾西斯」,不單單只是在遊戲故事裡的勇者,同時也是個會讓玩家們提起勇氣、踏出腳步的勇者。
總之,不管是想玩好遊戲的人、想做好遊戲的人,還是心中懷有夢想的人,我都相當推薦你們去玩這款免費的RM作品「勇者物語-世界樹之心」--我相信許宏谷先生對於遊戲的熱情和追逐夢想的信念,也會傳達到你們的內心,化為你們起始夢想腳步的偉大力量。
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給喜歡天子以及有在關注緋想天傳奇的朋友:
嗯,如果有在關注,或是真的想玩「緋想天傳奇」的朋友(希望是真的有啦......),我想可能要稍微講聲抱歉。因為再版的「勇者物語-世界樹之心」中,新增了很多值得學習並採用的優秀腳本,所以我花了些時間來研究以及測試,我希望能將其套用在「緋想天傳奇」上,讓遊戲內容更好,所以「緋想天傳奇」的製作也暫時中止。
藉著測試腳本的名義,我把「緋想天傳奇」的陣力系統搬到「勇者物語-世界樹之心」上面,修正了不少BUG,使用上大致已經沒有問題了,這點真是令人高興。另外,也將更多優秀的腳本加裝到「緋想天傳奇」上,讓遊戲內容更豐富。
接下來「緋想天傳奇」的製作會繼續,沒有問題。
#:以測試之名,把「勇者物語-世界樹之心」新增了個隱藏迷宮、增加第二輪引繼要素(和時空幻境一樣的系統),還有和傑洛和平收尾的第二輪限定GOODEND,以及所有角色加裝陣力技奧義和隱藏祕奧義,並且追加了難度更高的困難模式來耍M--不過尊重許先生,當然這些只會出現在我的電腦裡囉。
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給喜歡居合隨筆的朋友:
坦白說,居合隨筆並不是一個技術帖,不會教你用刀的技巧,也沒有教你交戰的技術,只是一個大叔自說自話的心得分享,如果還是有人願意喜歡這系列的文章我會很高興。
是說好像很久沒寫了,本來打算寫些比較深入的技術面問題,但是我停手了--因為那不是我希望傳達給諸位的信念,而且比我優秀的劍士大有人在。
居合隨筆一直以來傳輸的是我的信念、我的邏輯,我透過故事來陳述我所認識的世界,我所體認的人生觀,以及我去體會世界的方法,並且希望讀到這些文字的各位,能去檢視自己的人生觀還有學習方法和態度。
劍術是劍理的印證,而劍理是心理的印證。
儘一切可能的去思考蘊藏在表面下的涵義,這才是我所希望傳遞給各位的道理。劍術只是你思考人生的過程,而劍理是前人整理後所得到的道理,而你所獲得的一切,則會在你的思想和行為中體現出來,化為你的一部分。
雖然這系列的回文一直很少,GP當然也不多,我並不清楚讀者們到底能從這些文章中獲得多少我所傳輸的信念,但如果你認為居合隨筆對你有幫助,或是你喜歡這些文章,我希望你不只是在看文章,我由衷的希望你因此看到你的內心。
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給所有看到此處的朋友:
我最近在學繪畫,從構圖原理、骨架描繪、透視技法開始。我以前完全不懂繪畫,也沒有因為想要畫誰所以學繪畫,更沒有想要畫到怎樣程度的想法,我想做的事情就只是透過繪圖來重新認識這個世界,重新檢視自身的不足,並印證自己在居合隨筆中所闡述的信念。
因為我懂的太少,我對世界認識的太少,所以我才去學習繪畫。
繪畫是一種很講究洞察力的技術,透過這幾週的繪圖練習,我看見了新的世界、新的思想,並且重新驗證了我的科學知識、我的思考邏輯。我非常高興自認沒有天份、也完全不懂繪圖技巧的我下了這個決定。
各位朋友,你所相信的理念、所追求的事物是什麼?
我不清楚,我也不可能清楚,因為我並不是你們。但我希望你們也能抓著珍貴的信念不放,一步一步印證自己所堅信的「理」,並誠實的檢視自己、否定自己,最後得到自己。